なんとか最後まできました。最後はアーティファクトと土地を同時に書きます。

〜アーティファクト〜

神河のアーティファクトはアンコモンからです。

<アンコモン>
・《翡翠の彫像/Jade Idol(CHK)》

4マナででて、秘儀かスピリット呪文を唱えるとターン終了時まで4/4になります。4/4というのはなかなか強いですが、起動条件が、かつての《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》に比べるとだいぶん使いにくいです、、、微妙ですね。

・《霊都の灯籠/Reito Lantern(CHK)》

2マナで出て、3マナで対象の墓地のカードをライブラリーの一番下へ送ります。起動にコストがかかるので、相手の墓地活用対策としては《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》の方が使いやすいと思いますが、自分のライブラリーをなくなるまで掘り進むと、最後は墓地にある特定のカードを延々と再利用することができます。

・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》

1マナで出て、1マナ払うとライブラリーの上3枚を好きな順番で並び替えられて、タップすると、カードを1枚引けてこれ自身がライブラリーの一番上に戻ります。昔あった《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TE)》+1回前倒しドロー付きというところでしょうか。
そのまま使っても今ひとつな気がしますが、デッキをシャッフルできるカードや、《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》などと組み合わせると使いやすいと思います。

・《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul(CHK)》

3マナの装備で1マナで装備すると+1/+1といえば弱いですが、伝説生物につけると+3/+3で、それが赤ならさらにトランプルがつきます。伝説生物への装備としては優秀で、それが赤ならなおよい、、という装備ですね。

<レア>
・《忌みの像/Imi Statue(CHK)》
☆☆
待望(?)の親和対策カード。3マナで出て、アーティファクトは1ターンに1枚しか起きなくなります。《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》と組み合わせるとアーテファクトに対してロックをかけることができます。
しかし、親和には案外茶でないパーマネントも多いので相手の展開によってはあまり効果もないときもあると思われ、また、サイドから《無効/Annul(MRD)》や《酸化/Oxidize(DST)》も投入されてくると思われるので、よいサイドカードだとは思いますが、十分練りこみが必要だと思います。

・《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
☆☆
2マナで出て、3マナタップでデッキの中の基本地形カードを1枚手札に引き込めます。土地を伸ばすことが戦略上有効なデッキにとっては、長い目でみたとき強力なサポートになると思われます。

・《今田の旗印/Konda’s Banner(CHK)》

2マナ2の伝説の装備で、伝説クリーチャーにつけると+2/+2で、装備したクリーチャーと同じ色のクリーチャーは+1/+1で、同じタイプのクリーチャーはさらに+1/+1を得ます。デッキ構成によっては自軍
全員を強化できる優秀な装備だと思います。

・《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》

自分のスピリットは+1/+1の修正を受け、秘儀呪文のコストが1減少します。デッキ構成によっては優秀なカードになり得るかもしれません。

・《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》

侍に装備すれば、除去されてもその侍が場に戻ります。しかし、これ自身を破壊されると装備されたクリーチャーもリムーブされていまいます。侍デッキにおいて、破壊されないと考えれば優秀な装備です。

・《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》

出すのに払ったマナの半分の数の1/1(緑)の蛇が、起動することで場に出せます。マナが多く出るデッキならエンドカードやコンボ要素として面白いかもしれません。

・《最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa(CHK)》

自分を対象とするソーサリーかインスタントを打ち消せて、なおかつこれを生贄にすると、そのうちの1枚をプレイ可能です。火力や特定のコンボへの対策でしょうか、、

・《姥の仮面/Uba Mask(CHK)》

4マナのアーティファクトで、それぞれのプレイヤーはドローしたカードをそのターンのうちにしかプレイできなくなります。相手のデッキによっては効果的なカードかもしれません。

〜土地〜

<アンコモン>
・《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》(青白)
・《灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard(CHK)》(黒赤)
・《松の頂の峰/Pinecrest Ridge(CHK)》(赤緑)
・《平穏な庭園/Tranquil Garden(CHK)》(緑白)
・《水まといの洞窟/Waterveil Cavern(CHK)》(青黒)

テンペストから名前を変えて再録されたディプレーション(お休み)ランドです。あまり使われていませんでしたが、ときたまマナバランスを調整するために投入されていたので、使われることもあるかもしれません。一応普通に無色マナでますしね。

<レア>
・《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
☆☆
カウンターデッキ以外に対してはタップ状態で出る超リスキーランドなので弱いですが、カウンターデッキに対しては有効で、特にウルザトロンで《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》を確実に通す為に役に立つと思われます。定位置はサイドボードかサーチのための1枚刺しでしょう。メタゲームによってはメインに入ることもある、、かもしれません。

・《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》(白)
・《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》(青)
・《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》(緑)
・《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》(赤)
・《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》(黒)

各色の伝説土地です。それぞれ伝説のクリーチャーを対象とし(青だけは伝説のパーマネント)、それぞれの色らしい効果を与えます。白は2点軽減、青はアンタップ、緑は+1/+1、赤は先制攻撃、黒は畏怖です。それぞれ、普通にその色のマナがでるので、伝説のクリーチャーがデッキに入っていれば、基本地形の代わりに1枚入れておけば、ひょんなときに役に立つことがあるかもしれません。

・《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》

好きなマナを生み出せる代わりに、相手に1/1のスピリットトークンを与えます。普通に使うには厳しいかもしれませんが、これ自身をクリーチャー化させて《侵入警報/Intruder Alarm(ST)》を張れば、無限マナが出せるというのは面白いですね。

・《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》

タップ状態で出て、無色マナを出すのに3点のライフが必要ですが、そのマナで召還された生物は速攻を持ちます。この効果ならアンタップ状態で出て欲しい気もしますが、、。よっぽど速攻を得させたいクリーチャーがいるならありかもしれません。

<最後に>
とりあえず何とか最後まで書き終わりました。
まだ神河に実際に触ってもない者の意見なので、かなり使えないへぼい意見も多かったと思いますが、、、、とりあえず、読んで下さった方々どうもありがとうございましたm(_ _)m

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