8人構築-賞品体系変更
2006年9月30日コメント (3)
from ちゃっぴー小屋さん
http://chappie.seesaa.net/article/24663610.html
構築はかなりやるので、かなり気になる変更ですね〜
収支がどの程度変わるのかが気になるところ。
というわけで、変更後はブースターパックの価値も3.69→3.99に上げて計算してみたんですが、結論としては
利益率が若干落ちたが勝率が50%を若干過ぎたあたりからプラス収支になるという特徴には変化がない
というところです。
あとはさかっきーさんが書いていたようにスプリットがしやすくなったということはメリットだと思います。
http://chappie.seesaa.net/article/24663610.html
構築はかなりやるので、かなり気になる変更ですね〜
収支がどの程度変わるのかが気になるところ。
というわけで、変更後はブースターパックの価値も3.69→3.99に上げて計算してみたんですが、結論としては
利益率が若干落ちたが勝率が50%を若干過ぎたあたりからプラス収支になるという特徴には変化がない
というところです。
あとはさかっきーさんが書いていたようにスプリットがしやすくなったということはメリットだと思います。
MOでの紫カード
2006年9月28日高くなりそうですね〜
なにせIPA以前(+ミラージュブロック)の流通は0ですし。
昔のコモンだろうがアンコモンだろうが関係なくスーパーレア扱いです本当に(ry
Psionic Blastとかはともかく2/1シャドーまでレア扱いなのは本当に集めるの大変そう。
紫で高くなりそうなカードMO編
Psionic Blast
《なだれ乗り/Avalanche Riders(UL)》
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TE)》
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TE)》
《不吉の月/Bad Moon(5E)》
《ダウスィーの暗殺者/Dauthi Slayer》
Enduring Renewel
とか
もともと高かったけどやっぱり高くなりそうな人たち
フィンケル
カウンター蛇
2回だせる象さん
アクローマ
《稲妻の天使/Lightning Angel(AP)》
Void
他にもいっぱいありそう。
なにせIPA以前(+ミラージュブロック)の流通は0ですし。
昔のコモンだろうがアンコモンだろうが関係なくスーパーレア扱いです本当に(ry
Psionic Blastとかはともかく2/1シャドーまでレア扱いなのは本当に集めるの大変そう。
紫で高くなりそうなカードMO編
Psionic Blast
《なだれ乗り/Avalanche Riders(UL)》
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TE)》
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TE)》
《不吉の月/Bad Moon(5E)》
《ダウスィーの暗殺者/Dauthi Slayer》
Enduring Renewel
とか
もともと高かったけどやっぱり高くなりそうな人たち
フィンケル
カウンター蛇
2回だせる象さん
アクローマ
《稲妻の天使/Lightning Angel(AP)》
Void
他にもいっぱいありそう。
昨日のRGD
2006年9月25日最近たまにMOに入ると何故かドラフトをやってるσ(°ン °) ワタシデス
でここ最近はRGDを何回かやってるのですが、あることに気がつきました。
ディーミア→イゼット→ラクドスしかやってない orz
やっぱこの色の組み合わせは除去が大目で安心できるんですよね〜
しかし、こんなのではドラフトの醍醐味を味わっていない!!
自分は本来決め打ちとか嫌いなんです。
流れてきたカードの中から深く考えずに強力なものを拾っていきデッキを作ることこそドラフトの醍醐味!
例えていうなら野生の中で生きるサバイバルライフ。
それでこそ毎回デッキが変わるドラフトの醍醐味を味わえるってもんです。
初手に《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》があっても《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》を取るなんて下の下!
ここは《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》がでたってことは緑白をやれっていうことだな〜よ〜しパパ頑張っちゃうぞ〜
というのが真のドラフターの姿なのです(たぶん違う、、、orz)
そんなこんなで今回は脳内決め打ちなんてせずにドラフトを流れのまま、勢いのままに豪快にやろうと決意!
そして初手
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》と《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》の2択で《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》をピック。
順調にディーミア路線発進じゃないか(#゜Д゜)ゴルァ!!
しかし今回はディーミアに流されず緑黒赤基調で1パック目のラブニカを終了。
これであとはGPTでグルール、DISでラクドスを取ればいいわけだ、、。(脳内予定)
ビバ!脱青黒赤
そして、、、
ギルドパクトの初手
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
(´(・)`)
そんな、俺にどうしてもイゼットをやれと?
そして2手目
《腹音鳴らし/Borborygmos(GPT)》
、、、(´(・)`)
3手目
《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
( ゜Д゜)ポカーン
何この大怪獣デッキw
そして私のデッキは青赤緑になりましたw
まあそれでも青黒赤の呪縛からとき離れたのは進歩ですね〜
そして結果は2没。
でかい生もの多いんで土地大目にいれてたせいか、2回戦はランド祭りでした。あと啓発のジンはコピーするスペルがデッキに1、2枚しかなくてただの3/5飛行でした。
しかしやっぱ一つの方法論にしばられずいろいろやってみたほうがドラフトは楽しいです(*^ー゜)b
でここ最近はRGDを何回かやってるのですが、あることに気がつきました。
ディーミア→イゼット→ラクドスしかやってない orz
やっぱこの色の組み合わせは除去が大目で安心できるんですよね〜
しかし、こんなのではドラフトの醍醐味を味わっていない!!
自分は本来決め打ちとか嫌いなんです。
流れてきたカードの中から深く考えずに強力なものを拾っていきデッキを作ることこそドラフトの醍醐味!
例えていうなら野生の中で生きるサバイバルライフ。
それでこそ毎回デッキが変わるドラフトの醍醐味を味わえるってもんです。
初手に《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》があっても《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》を取るなんて下の下!
ここは《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》がでたってことは緑白をやれっていうことだな〜よ〜しパパ頑張っちゃうぞ〜
というのが真のドラフターの姿なのです(たぶん違う、、、orz)
そんなこんなで今回は脳内決め打ちなんてせずにドラフトを流れのまま、勢いのままに豪快にやろうと決意!
そして初手
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》と《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》の2択で《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》をピック。
順調にディーミア路線発進じゃないか(#゜Д゜)ゴルァ!!
しかし今回はディーミアに流されず緑黒赤基調で1パック目のラブニカを終了。
これであとはGPTでグルール、DISでラクドスを取ればいいわけだ、、。(脳内予定)
ビバ!脱青黒赤
そして、、、
ギルドパクトの初手
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
(´(・)`)
そんな、俺にどうしてもイゼットをやれと?
そして2手目
《腹音鳴らし/Borborygmos(GPT)》
、、、(´(・)`)
3手目
《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
( ゜Д゜)ポカーン
何この大怪獣デッキw
そして私のデッキは青赤緑になりましたw
まあそれでも青黒赤の呪縛からとき離れたのは進歩ですね〜
そして結果は2没。
でかい生もの多いんで土地大目にいれてたせいか、2回戦はランド祭りでした。あと啓発のジンはコピーするスペルがデッキに1、2枚しかなくてただの3/5飛行でした。
しかしやっぱ一つの方法論にしばられずいろいろやってみたほうがドラフトは楽しいです(*^ー゜)b
ものすごく久々に8人構築のほうでドラフトをやりました。
祭りの時以外で参加したのは半年振りくらいなきがします(´∀`*)
CSのパックが余ってたのでCCCで
1パック目
初手
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
他のカードを全く見ずにピック。 さすがに見とけという話ですがw
2手目
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
ここでなんとなくいままでやったことがない青黒氷雪コンやりたいな〜と思う
3手目
《吹雪の死霊/Blizzard Specter(CSP)》
と思っていたらちょうど都合のいいカードが来てピック
4手目
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
5手目
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》
1パック目はこんな感じで、特筆すべき点は、なんとなく10手目くらいで拾った《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》がその後も2枚流れてきて1パック目にして3枚キャッチ。
2パック目
初手
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
あまりにもぱっとしないパックだったので必要な氷雪地形をゲット
2手目
《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher(CSP)》
《魂の撃ち込み/Soul Spike(CSP)》もあったんですが、犬ぞりはネ申..._〆(゜▽゜*)なので犬ぞりをキャッチ。レアということで打ち込みとってもよかったんですけどね。
2パック目では、うねる狂喜は2枚とって2つめ終了時にして5枚。なかなかいいかんじ。
3パック目
初手
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
他に《レシュラックの伝令/Herald of Leshrac(CSP)》というレア飛行生物がいて、こっちを取ろうか迷ったんですが、6マナで《ロノムの海蛇/Ronom Serpent(CSP)》が2枚いたのでこれ以上重い生物いらんかなーと思って鉄足をキャッチ。さすがに伝令取っといたほうがよかった気がしつつも、結果的にはこっちで問題なかった気がします。
そして3パック目で《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》は0枚 orz 結局5枚というなんとも微妙な枚数でした。
デッキ
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead(CSP)》*2
《霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage(CSP)》*2
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》*2
《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》*2
《凍える影/Chilling Shade(CSP)》
《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher(CSP)》
《テヴェシュ・ザットの信奉者/Disciple of Tevesh Szat(CSP)》*4
《吹雪の死霊/Blizzard Specter(CSP)》
《ロノムの海蛇/Ronom Serpent(CSP)》*2
《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》*5
《無残な収穫/Grim Harvest(CSP)》
沼*9
島*4
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CSP)》
サイド
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》*2
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》*2
《見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen(CSP)》*2
くらいですかね。
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》もあったり《霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage(CSP)》もいたりで、雪系パーマネントを優先的にデッキインさせました。
スペルは《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》でいっぱいいっぱいw
1回戦 緑青
1本目
2tに《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》。
3枚でたw
というわけで4枚捨てさせ有利になって勝ち
2本目
今度も2tに《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》
そしてまた3枚でて勝ちw
2回戦 青赤t白
1本目
相手に《クロヴの霧/Krovikan Mist(CSP)》、《霜の猛禽/Frost Raptor(CSP)》と並べられつつ、こっちの出す生物をことごとく《雪崩し/Skred(CSP)》でなぎ払われ3点ずつ刻まれ、そのうち《クロヴの霧/Krovikan Mist(CSP)》2体目でてきてgg
サイドアウト
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead(CSP)》*2
サイドイン
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》*2
2本目
今度は2tにうねるも、1枚しかでず決定打にはならず。
またも相手の《霜の猛禽/Frost Raptor(CSP)》が止まらず2点ずつきざまれる。そして相手もいったんはハンドが0になるもの、そこからも土地を引かずスペルドローの連続! これはきつい、、。
というわけで死亡
で2没でした。《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》が8チケでうれたので微妙に+でしたw
祭りの時以外で参加したのは半年振りくらいなきがします(´∀`*)
CSのパックが余ってたのでCCCで
1パック目
初手
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
他のカードを全く見ずにピック。 さすがに見とけという話ですがw
2手目
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
ここでなんとなくいままでやったことがない青黒氷雪コンやりたいな〜と思う
3手目
《吹雪の死霊/Blizzard Specter(CSP)》
と思っていたらちょうど都合のいいカードが来てピック
4手目
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
5手目
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》
1パック目はこんな感じで、特筆すべき点は、なんとなく10手目くらいで拾った《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》がその後も2枚流れてきて1パック目にして3枚キャッチ。
2パック目
初手
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
あまりにもぱっとしないパックだったので必要な氷雪地形をゲット
2手目
《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher(CSP)》
《魂の撃ち込み/Soul Spike(CSP)》もあったんですが、犬ぞりはネ申..._〆(゜▽゜*)なので犬ぞりをキャッチ。レアということで打ち込みとってもよかったんですけどね。
2パック目では、うねる狂喜は2枚とって2つめ終了時にして5枚。なかなかいいかんじ。
3パック目
初手
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
他に《レシュラックの伝令/Herald of Leshrac(CSP)》というレア飛行生物がいて、こっちを取ろうか迷ったんですが、6マナで《ロノムの海蛇/Ronom Serpent(CSP)》が2枚いたのでこれ以上重い生物いらんかなーと思って鉄足をキャッチ。さすがに伝令取っといたほうがよかった気がしつつも、結果的にはこっちで問題なかった気がします。
そして3パック目で《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》は0枚 orz 結局5枚というなんとも微妙な枚数でした。
デッキ
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead(CSP)》*2
《霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage(CSP)》*2
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》*2
《臆病なグール/Gutless Ghoul(CSP)》*2
《凍える影/Chilling Shade(CSP)》
《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher(CSP)》
《テヴェシュ・ザットの信奉者/Disciple of Tevesh Szat(CSP)》*4
《吹雪の死霊/Blizzard Specter(CSP)》
《ロノムの海蛇/Ronom Serpent(CSP)》*2
《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》*5
《無残な収穫/Grim Harvest(CSP)》
沼*9
島*4
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CSP)》
サイド
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》*2
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》*2
《見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen(CSP)》*2
くらいですかね。
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》もあったり《霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage(CSP)》もいたりで、雪系パーマネントを優先的にデッキインさせました。
スペルは《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》でいっぱいいっぱいw
1回戦 緑青
1本目
2tに《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》。
3枚でたw
というわけで4枚捨てさせ有利になって勝ち
2本目
今度も2tに《うねる狂気/Surging Dementia(CSP)》
そしてまた3枚でて勝ちw
2回戦 青赤t白
1本目
相手に《クロヴの霧/Krovikan Mist(CSP)》、《霜の猛禽/Frost Raptor(CSP)》と並べられつつ、こっちの出す生物をことごとく《雪崩し/Skred(CSP)》でなぎ払われ3点ずつ刻まれ、そのうち《クロヴの霧/Krovikan Mist(CSP)》2体目でてきてgg
サイドアウト
《霧氷殻の死者/Rimebound Dead(CSP)》*2
サイドイン
《肉体の饗宴/Feast of Flesh(CSP)》*2
2本目
今度は2tにうねるも、1枚しかでず決定打にはならず。
またも相手の《霜の猛禽/Frost Raptor(CSP)》が止まらず2点ずつきざまれる。そして相手もいったんはハンドが0になるもの、そこからも土地を引かずスペルドローの連続! これはきつい、、。
というわけで死亡
で2没でした。《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》が8チケでうれたので微妙に+でしたw
シミチンに便乗
2006年9月7日あと1ヶ月くらいは使えるのでまだ時期的に早い気もしないでもないですがw
神河シリーズ追悼企画
個人的な「グッドデザイン賞」
(順位は適当ですw)
1.《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
最初にスポイラーを見たときはそんなに強く感じなかったものの、そのまま使ってもそこそこ使え、ライブラリのリシャッフル手段や、他のさまざまなカードとシナジーを形成して渋い働きを見せた。壊されることもなくいままでにないかんじの面白いカードであったと思う。
2.《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
さまざまな面白いデッキを生み出した。非常に使い手のある良いカード。
3.《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
黒といえばこれというイメージ。コンボデッキからコントロールデッキに対して幅広く使えたナイスカード。
何を指定するか使用者のセンスも問われ、大抵のデッキはコンボデッキでもこれを1発打たれただけでは壊滅しない。このせいでコンボデッキが死滅すると言うこともなかったと思うし、むしろ強すぎるコンボデッキを牽制する意味でいいカードだったと思う。
このカードの存在で、フィニッシャーを1種類に頼らず、ばらして何体かずついれるメリットも強くなったりして、地味に構築に影響を与えていたと思う。
4.《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
最近のmtgにはコンボデッキが少ないので、数少ないコンボデッキを支えたカード。早摘みとのシナジーや明神フレアなど面白いデッキを数多く生み出した。
5.《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》
ドラゴンシリーズはどれも強かったですが、特にこれが最強だった気がする。白>黒>青 みたいな? 赤と緑は、、。
yoseiの能力は、他のドラゴンはわりと能力が単純でしたが、今までの白にないトリッキーなかんじでよかったですね。
6.《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
シンプルかつ強力。強さのバランスも取れてて、行き過ぎた一つの戦略を抑制できる。こういうカードは好きですね。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》と同じ感じ。
7.《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
カウンターヘビーなデッキに対する優良対策カード。歯と爪において一番輝いていました。カウンターは面白いですが、嫌味なかんじもあるので、こういうアンチカウンターでよいカードがあるとバランスが取れていいと思ってます。
8.《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
ニンジャシリーズの中では最強。ニンジャの存在で、ブロッカー指定ステップには除去は打たなくなりましたねw
9.《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
白ウイニーのクリーチャーの中ではこれが地味に一番好きで、白ウイニーにただ殴るだけじゃなくて、別の側面から相手に対する牽制する手段を与えているのがすき。
10.《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
スタンダードにおいての存在感は皆無でありながら、エクステンデッドで親和に対する強力な牽制になったことを評価したい。
バッドデザイン賞
1.《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
このカードはただただ強すぎて、リミテッドでの凶悪さもさながら、構築においてもクリーチャーデッキ同士の対決は単純にこれをより多く引いたほうが勝ちという「十手ゲー」という言葉も生み出した。禁止こそまぬがれたものの、その強さは禁止になってもおかしくない禁止すれすれのレベルであったと思う。
イメージとしてはマヨネーズみたいなかんじ。野菜そのものを食べてるかんじじゃなくて、ただマヨネーズの味しかしないみたいな、そんなかんじ。
以上です(え
神河シリーズ追悼企画
個人的な「グッドデザイン賞」
(順位は適当ですw)
1.《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
最初にスポイラーを見たときはそんなに強く感じなかったものの、そのまま使ってもそこそこ使え、ライブラリのリシャッフル手段や、他のさまざまなカードとシナジーを形成して渋い働きを見せた。壊されることもなくいままでにないかんじの面白いカードであったと思う。
2.《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
さまざまな面白いデッキを生み出した。非常に使い手のある良いカード。
3.《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
黒といえばこれというイメージ。コンボデッキからコントロールデッキに対して幅広く使えたナイスカード。
何を指定するか使用者のセンスも問われ、大抵のデッキはコンボデッキでもこれを1発打たれただけでは壊滅しない。このせいでコンボデッキが死滅すると言うこともなかったと思うし、むしろ強すぎるコンボデッキを牽制する意味でいいカードだったと思う。
このカードの存在で、フィニッシャーを1種類に頼らず、ばらして何体かずついれるメリットも強くなったりして、地味に構築に影響を与えていたと思う。
4.《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
最近のmtgにはコンボデッキが少ないので、数少ないコンボデッキを支えたカード。早摘みとのシナジーや明神フレアなど面白いデッキを数多く生み出した。
5.《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》
ドラゴンシリーズはどれも強かったですが、特にこれが最強だった気がする。白>黒>青 みたいな? 赤と緑は、、。
yoseiの能力は、他のドラゴンはわりと能力が単純でしたが、今までの白にないトリッキーなかんじでよかったですね。
6.《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
シンプルかつ強力。強さのバランスも取れてて、行き過ぎた一つの戦略を抑制できる。こういうカードは好きですね。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》と同じ感じ。
7.《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
カウンターヘビーなデッキに対する優良対策カード。歯と爪において一番輝いていました。カウンターは面白いですが、嫌味なかんじもあるので、こういうアンチカウンターでよいカードがあるとバランスが取れていいと思ってます。
8.《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
ニンジャシリーズの中では最強。ニンジャの存在で、ブロッカー指定ステップには除去は打たなくなりましたねw
9.《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
白ウイニーのクリーチャーの中ではこれが地味に一番好きで、白ウイニーにただ殴るだけじゃなくて、別の側面から相手に対する牽制する手段を与えているのがすき。
10.《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
スタンダードにおいての存在感は皆無でありながら、エクステンデッドで親和に対する強力な牽制になったことを評価したい。
バッドデザイン賞
1.《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
このカードはただただ強すぎて、リミテッドでの凶悪さもさながら、構築においてもクリーチャーデッキ同士の対決は単純にこれをより多く引いたほうが勝ちという「十手ゲー」という言葉も生み出した。禁止こそまぬがれたものの、その強さは禁止になってもおかしくない禁止すれすれのレベルであったと思う。
イメージとしてはマヨネーズみたいなかんじ。野菜そのものを食べてるかんじじゃなくて、ただマヨネーズの味しかしないみたいな、そんなかんじ。
以上です(え
任務果たせず orz
2006年8月12日昨日の夜のお話
nezardさんが2倍stdPEに出場中。
デッキは青トロンwith黒
1回戦はnezardさんが伝説のプレイをおこしてマガシューに勝利w
(タイラントだした返しで、相手X=5の《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》をX=8(タイラントきり)の青ショールでカウンター。全米が揺れた)
ここでnezardさんが何故か、友人からマージャンのメンツとして召還され、σ(゜∀゜ オレ!! が代打ちをすることに アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワヮ
?ミスしてもしらない
?寝オチしてもしらない
という二つの条件を前提に引き受けましたw
そして
2回戦 マガシュー
勝ち
3回戦 ボロス
勝ち
4回戦 オルゾフビート
勝ち
5〜6ID
抜けちゃったよw
速攻IDで眠気もピーク状態だったので、決勝1回戦まで時間もかなりあったので仮眠をとることに。
ちゃんと起きれるようにMOの音量は大きめにして仮眠、、と。
…まあもうオチは分かったと思いますorz
決勝1回戦 イゼットトロン
σ(゜∀゜ オレ!! の目覚まし時計としてあの音が待っていました。
、、、、、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カカカカカカカ
(MOのタイマーの音)
ガバッ!!
ガ━━(゜Д゜;)━━━ン!!
残り時間15分!!
、、、、、、、、、。
間に合ったのか、、ギリギリで、、頑張らなくては!
1本目
何かをリマンドした返しで迫害を決め、相手のハンドにデーモンファイアとワイルドファイアが残る。デーモンファイアをとりあえず1発打ち込まれ、ワイルドファイアは打たれたものの、相手はそこから有効牌を多く引かず、デーモンファイアトップはあきらめて、ケイガ、タイラントを並べて殴りきる。
残り時間9分
2本目
サイド後、相手土地2枚で止まる。
これはキタ━(゜∀゜)━!
相手が3枚目の土地を引き、コンパルをうってきたので差し戻し。
返しでこっちもコンパルをうち、タイラントを墓地に落としてハンドはゾンビ化。青ショールもある。
これはいけたか〜
そして返しのターン相手ランドをドロー。
そして
《併合/Annex(9ED)》
こっちの場の土地はちょうど4枚、ハンドに土地はなし、青ショールあり、そして、、、さっきのターン、コンパルで《ふるい分け/Sift(9ED)》捨ててた、、、、orz
これ捨ててなかったら返しゾンビ化で勝ってたよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
仕方ないので返しでコンパルをまた打ち、4枚目の土地を入手。
ハンドには《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》、青ショールを構えたわけなんですが、相手の次のターンまたも《併合/Annex(9ED)》、、、通る。
ん??
通るって、、、
場には《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。
ライブラリートップには《巻き直し/Rewind(9ED)》があった。
スタックでドローして青ショールでまた勝ってたよ〜〜〜
超|ι´Д`|っ < だめぽ
そして4枚目の土地を引くことはなくワイルドファイア土地を全部流される。
時間がなくほぼ絶望的になったので、コンシード。
3本目にかける。
あれ、、、マッチおわった orz
それもそのはず
試合開始時
残り15分
1本目は時間切れでゲームロスしてました orz
せっかくここまできたのに、ミス&寝おちで結果のこせず本当に申し訳なかったです
悔しかった〜 orz
nezardさんが2倍stdPEに出場中。
デッキは青トロンwith黒
1回戦はnezardさんが伝説のプレイをおこしてマガシューに勝利w
(タイラントだした返しで、相手X=5の《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》をX=8(タイラントきり)の青ショールでカウンター。全米が揺れた)
ここでnezardさんが何故か、友人からマージャンのメンツとして召還され、σ(゜∀゜ オレ!! が代打ちをすることに アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワヮ
?ミスしてもしらない
?寝オチしてもしらない
という二つの条件を前提に引き受けましたw
そして
2回戦 マガシュー
勝ち
3回戦 ボロス
勝ち
4回戦 オルゾフビート
勝ち
5〜6ID
抜けちゃったよw
速攻IDで眠気もピーク状態だったので、決勝1回戦まで時間もかなりあったので仮眠をとることに。
ちゃんと起きれるようにMOの音量は大きめにして仮眠、、と。
…まあもうオチは分かったと思いますorz
決勝1回戦 イゼットトロン
σ(゜∀゜ オレ!! の目覚まし時計としてあの音が待っていました。
、、、、、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カチ、カカカカカカカ
(MOのタイマーの音)
ガバッ!!
ガ━━(゜Д゜;)━━━ン!!
残り時間15分!!
、、、、、、、、、。
間に合ったのか、、ギリギリで、、頑張らなくては!
1本目
何かをリマンドした返しで迫害を決め、相手のハンドにデーモンファイアとワイルドファイアが残る。デーモンファイアをとりあえず1発打ち込まれ、ワイルドファイアは打たれたものの、相手はそこから有効牌を多く引かず、デーモンファイアトップはあきらめて、ケイガ、タイラントを並べて殴りきる。
残り時間9分
2本目
サイド後、相手土地2枚で止まる。
これはキタ━(゜∀゜)━!
相手が3枚目の土地を引き、コンパルをうってきたので差し戻し。
返しでこっちもコンパルをうち、タイラントを墓地に落としてハンドはゾンビ化。青ショールもある。
これはいけたか〜
そして返しのターン相手ランドをドロー。
そして
《併合/Annex(9ED)》
こっちの場の土地はちょうど4枚、ハンドに土地はなし、青ショールあり、そして、、、さっきのターン、コンパルで《ふるい分け/Sift(9ED)》捨ててた、、、、orz
これ捨ててなかったら返しゾンビ化で勝ってたよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
仕方ないので返しでコンパルをまた打ち、4枚目の土地を入手。
ハンドには《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》、青ショールを構えたわけなんですが、相手の次のターンまたも《併合/Annex(9ED)》、、、通る。
ん??
通るって、、、
場には《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。
ライブラリートップには《巻き直し/Rewind(9ED)》があった。
スタックでドローして青ショールでまた勝ってたよ〜〜〜
超|ι´Д`|っ < だめぽ
そして4枚目の土地を引くことはなくワイルドファイア土地を全部流される。
時間がなくほぼ絶望的になったので、コンシード。
3本目にかける。
あれ、、、マッチおわった orz
それもそのはず
試合開始時
残り15分
1本目は時間切れでゲームロスしてました orz
せっかくここまできたのに、ミス&寝おちで結果のこせず本当に申し訳なかったです
悔しかった〜 orz
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続き
2006年8月11日昨日のコラムの続きを訳してみました。
結構長くなったので、あまり重要でない部分ははしょってます。
============================================
この機能(昨日書いたところの3に当たる顧客側フィルタシステムのこと)は、あなたにコメント付きのさまざまなブロックリストを作る機能を与えます。
あなたにとっては、何故その人をブロックしているのか覚えておきたいでしょう、また、何故その人が自分のbuddyリストにいるのかを軽くメモしておくことも、このシステムならできます。
この機能は、あなたが部屋の名前と、取り除きたいチャットのタイプもリストアップできます。
大文字だけの発言は嫌いですか?それならば隠しましょう。
/me メッセージ(青く表示される文字)は目立ちすぎて嫌いですか? それなら目立たなくしましょう。
誰かをブロックすることに加えて、この機能ではこのような部分的ブロックができます。Fade機能はあなたが選んだテキストの色を灰色にします。
具体的には以下のようにします。
あなたのマジックオンラインのフォルダ("C:/Program Files/Wizards of the Coast/Magic Online"と表記されています)に、あなたが"magic.ini"という名前の新しいファイルを好きなエディターで作ってください。
この magic.iniは特殊な体裁を必要とします。
[section]
field=value
field2=value
"section"(上の図の[]で囲まれている部分)はユーザー名か部屋の名前のどちらかが入ります。
"field"はユーザー名で、値はそのテキストをどう表示させたいかです。
これはシンプルですが、たぶん少し分かりにくくほとんどの人には聞こえると思います。少し例ををあげて説明します。
magic.iniの例(マジックにでてくるレジェンドをユーザー名として使っています)
[Users]
Akroma=show
Squee=hide
Volrath=fade
もしあなたがこのような段落をテキストに書いたとしましょう、するとSqueeが何か言ったとき、あなたはそれを見ることが出来ません。 Volrathのテキストは灰色に表示されて、Akromaのテキストは普通に表示されます。
なんでわざわざ"=show"とか書く必要があるのって?
それはあなたがルーム全体を指定した一つの表示にすることができるからです。
[Marketplace]
Style=fade
もしあなたがこうしたら、この部屋(ここではMarketplace)の全ての表示は先ほど"=show"にしたユーザー以外、全て灰色になります。
もしあなたが特定のタイプの行を灰色じゃなく表示したいとすれば次のようにします。
[Marketplace]
Style=fade
Upper=hide
Pricecheck=show
※Upper=大文字
このように設定すれば、基本的には全てのテキストは灰色で表示されますが、全てが大文字である行は完全に見えなくなり、プライスチェックのラインは通常通り見ることができます。
そしてもしあなたが先ほど上で書いた[Users]の段落を書いていれば、あなたはAkromaの発言するテキストも普通に見ることが出来るわけです。
ここではいくつかの他の使い方も説明しておきます。
フィルターが誰かの文章をshow/hide/fadeのどれかに決定するとき、"="のあとの4文字しか見ていません。
なのでそのあとには好きなコメントを書いておくことができます。
次のようにします。
[Users]
Akroma=show -- great trader!
Squee=hide -- tried to sneak an extra booster from me
Volrath=fade -- owes me 3 tickets!
以上です。
これまででshow/fade/hideの使い方は分かったと思います。
あとはこれに適用できる他のチャットのタイプがいくつかあります。
ここにそのリストを挙げておきます。
・Upper 全ての大文字
・Lower 全ての小文字
・Action 全ての/meメッセージ(青く表示される文字)
・Number 全ての数
・Pricecheck 全ての"pc"で始まる行
●では実際にやってみよう!
下のmagic.iniファイルを使って一緒にやってみましょう。
[Marketplace]
Style=fade
Pricecheck=show
Upper=hide
[Moderators and Support Staff]
Action=fade
Upper=fade
[Users]
Akroma=show -- on my buddy list
Squee=hide
Volrath=fade -- owes me 3 tickets!
これをコピー&ペーストして"magic.ini"という名前でMagic Onlineフォルダに保存してください。もちろん好きに手を加えてもらって結構です。ひとつ気をつけておいてほしいのはこれらのオプションはウィザーズのアデプトのアカウントには無効であるということです。
このシステムの影響が最も大きいのはおそらくトレード関連の部屋でしょう。私たちはそこでのスパム問題が減ることを期待しています。
==============================================
なお、この件に関しては現在
ちゃっぴーさんのページ
http://chappie.seesaa.net/article/22205146.html
とMOWiki for Japanese
http://www15.atwiki.jp/magiconline/pages/225.html
で、分かりやすく説明をしてくださっているので、そちらを見てもらうとより分かりやすいと思いますw
結構長くなったので、あまり重要でない部分ははしょってます。
============================================
この機能(昨日書いたところの3に当たる顧客側フィルタシステムのこと)は、あなたにコメント付きのさまざまなブロックリストを作る機能を与えます。
あなたにとっては、何故その人をブロックしているのか覚えておきたいでしょう、また、何故その人が自分のbuddyリストにいるのかを軽くメモしておくことも、このシステムならできます。
この機能は、あなたが部屋の名前と、取り除きたいチャットのタイプもリストアップできます。
大文字だけの発言は嫌いですか?それならば隠しましょう。
/me メッセージ(青く表示される文字)は目立ちすぎて嫌いですか? それなら目立たなくしましょう。
誰かをブロックすることに加えて、この機能ではこのような部分的ブロックができます。Fade機能はあなたが選んだテキストの色を灰色にします。
具体的には以下のようにします。
あなたのマジックオンラインのフォルダ("C:/Program Files/Wizards of the Coast/Magic Online"と表記されています)に、あなたが"magic.ini"という名前の新しいファイルを好きなエディターで作ってください。
この magic.iniは特殊な体裁を必要とします。
[section]
field=value
field2=value
"section"(上の図の[]で囲まれている部分)はユーザー名か部屋の名前のどちらかが入ります。
"field"はユーザー名で、値はそのテキストをどう表示させたいかです。
これはシンプルですが、たぶん少し分かりにくくほとんどの人には聞こえると思います。少し例ををあげて説明します。
magic.iniの例(マジックにでてくるレジェンドをユーザー名として使っています)
[Users]
Akroma=show
Squee=hide
Volrath=fade
もしあなたがこのような段落をテキストに書いたとしましょう、するとSqueeが何か言ったとき、あなたはそれを見ることが出来ません。 Volrathのテキストは灰色に表示されて、Akromaのテキストは普通に表示されます。
なんでわざわざ"=show"とか書く必要があるのって?
それはあなたがルーム全体を指定した一つの表示にすることができるからです。
[Marketplace]
Style=fade
もしあなたがこうしたら、この部屋(ここではMarketplace)の全ての表示は先ほど"=show"にしたユーザー以外、全て灰色になります。
もしあなたが特定のタイプの行を灰色じゃなく表示したいとすれば次のようにします。
[Marketplace]
Style=fade
Upper=hide
Pricecheck=show
※Upper=大文字
このように設定すれば、基本的には全てのテキストは灰色で表示されますが、全てが大文字である行は完全に見えなくなり、プライスチェックのラインは通常通り見ることができます。
そしてもしあなたが先ほど上で書いた[Users]の段落を書いていれば、あなたはAkromaの発言するテキストも普通に見ることが出来るわけです。
ここではいくつかの他の使い方も説明しておきます。
フィルターが誰かの文章をshow/hide/fadeのどれかに決定するとき、"="のあとの4文字しか見ていません。
なのでそのあとには好きなコメントを書いておくことができます。
次のようにします。
[Users]
Akroma=show -- great trader!
Squee=hide -- tried to sneak an extra booster from me
Volrath=fade -- owes me 3 tickets!
以上です。
これまででshow/fade/hideの使い方は分かったと思います。
あとはこれに適用できる他のチャットのタイプがいくつかあります。
ここにそのリストを挙げておきます。
・Upper 全ての大文字
・Lower 全ての小文字
・Action 全ての/meメッセージ(青く表示される文字)
・Number 全ての数
・Pricecheck 全ての"pc"で始まる行
●では実際にやってみよう!
下のmagic.iniファイルを使って一緒にやってみましょう。
[Marketplace]
Style=fade
Pricecheck=show
Upper=hide
[Moderators and Support Staff]
Action=fade
Upper=fade
[Users]
Akroma=show -- on my buddy list
Squee=hide
Volrath=fade -- owes me 3 tickets!
これをコピー&ペーストして"magic.ini"という名前でMagic Onlineフォルダに保存してください。もちろん好きに手を加えてもらって結構です。ひとつ気をつけておいてほしいのはこれらのオプションはウィザーズのアデプトのアカウントには無効であるということです。
このシステムの影響が最も大きいのはおそらくトレード関連の部屋でしょう。私たちはそこでのスパム問題が減ることを期待しています。
==============================================
なお、この件に関しては現在
ちゃっぴーさんのページ
http://chappie.seesaa.net/article/22205146.html
とMOWiki for Japanese
http://www15.atwiki.jp/magiconline/pages/225.html
で、分かりやすく説明をしてくださっているので、そちらを見てもらうとより分かりやすいと思いますw
コールドスナップ発売に伴うMTGOの変更点
2006年8月10日本日の本家サイトのコラムより
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bs73
このページによると、コールドスナップのリリースに伴いMTGOにはいくつかの変更が加えられるそうです。(今週の定期的サーバーダウンによりすでに変更が加えられてました)
以下簡単に和訳してみます。
=================================
自動的な投稿(bot?)は頻繁に多くの混雑と投稿をメッセージボードに生み出し、それはラグ(遅れ)やエラー、サーバークラッシュの原因になっていました。
私たちは解決策を3つ用意しました
1.私たちはメッセージボードを"Selling用""Buying用"の二つの新しい板に分けます。
2.私たちは投稿遅延時間を付け加えました。そのためあなたはメッセージを更新するか編集するのに少しの間待つ必要があります。
これはtickertape(?)ではないので、あなたは30秒ごとにメッセージを更新する必要はありません。
3.これは大きな変更です。私たちは顧客側フィルターシステム(これは超無視リストともいえます)を付け加えました。
これは手作業で編集できるテキストファイルのツールです。あなたはユーザー名をリストアップし、無視するユーザーを選びます。それにより部屋のオーバーヘッドを減少させます。
================================================
上記のように、メッセージボードに関していくつかの変更点があるようです。
特に3つ目のシステムに関して、細かい説明がずっと下に続いています。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bs73
このページによると、コールドスナップのリリースに伴いMTGOにはいくつかの変更が加えられるそうです。(今週の定期的サーバーダウンによりすでに変更が加えられてました)
以下簡単に和訳してみます。
=================================
自動的な投稿(bot?)は頻繁に多くの混雑と投稿をメッセージボードに生み出し、それはラグ(遅れ)やエラー、サーバークラッシュの原因になっていました。
私たちは解決策を3つ用意しました
1.私たちはメッセージボードを"Selling用""Buying用"の二つの新しい板に分けます。
2.私たちは投稿遅延時間を付け加えました。そのためあなたはメッセージを更新するか編集するのに少しの間待つ必要があります。
これはtickertape(?)ではないので、あなたは30秒ごとにメッセージを更新する必要はありません。
3.これは大きな変更です。私たちは顧客側フィルターシステム(これは超無視リストともいえます)を付け加えました。
これは手作業で編集できるテキストファイルのツールです。あなたはユーザー名をリストアップし、無視するユーザーを選びます。それにより部屋のオーバーヘッドを減少させます。
================================================
上記のように、メッセージボードに関していくつかの変更点があるようです。
特に3つ目のシステムに関して、細かい説明がずっと下に続いています。
をnezardさんが最初はネタで組んでたんですが、とりあえずネタデッキのレベルを超えて強いですww
8人構築でも十分やってけるレベルなので、回してみる価値はあると思います。実際今8人出て優勝してきましたw
青トロン タイラントロック
作成者 nezardさん
改悪 Patariba
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*4
《手練/Sleight of Hand(9ED)》*4
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》*3
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》*4
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》*2
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》*4
《差し戻し/Remand(RAV)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*1
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》*3
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》*3
《撤廃/Repeal(GPT)》*4
《島/Island(9ED)》*10
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》*1
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》*1
《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》*4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》*4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》*4
サイド
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》*1
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》*3
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》*4
《併合/Annex(9ED)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*1
《クローン/Clone(9ED)》*2
トロンといえばイゼットかシミックっていうイメージですが、負けず劣らず青単も強い感じです。
動きは全環境の青トロンに近く、カウンターで相手の動きを妨害しながらドローをすすめていき、トロンをはやめにそろえていきます。
最終的にはタイラントと独楽2枚で相手のパーマネントを全て戻してロックをかけに行きます。 すごいネタっぽいですが、案外決まりますw
まあ同じようなネタを考える人もいると思いますが、思った以上に強そうなかんじなので、アップしてみましたw
8人構築でも十分やってけるレベルなので、回してみる価値はあると思います。実際今8人出て優勝してきましたw
青トロン タイラントロック
作成者 nezardさん
改悪 Patariba
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*4
《手練/Sleight of Hand(9ED)》*4
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》*3
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》*4
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》*2
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》*4
《差し戻し/Remand(RAV)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*1
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》*3
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》*3
《撤廃/Repeal(GPT)》*4
《島/Island(9ED)》*10
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》*1
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》*1
《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》*4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》*4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》*4
サイド
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》*1
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》*3
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》*4
《併合/Annex(9ED)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*1
《クローン/Clone(9ED)》*2
トロンといえばイゼットかシミックっていうイメージですが、負けず劣らず青単も強い感じです。
動きは全環境の青トロンに近く、カウンターで相手の動きを妨害しながらドローをすすめていき、トロンをはやめにそろえていきます。
最終的にはタイラントと独楽2枚で相手のパーマネントを全て戻してロックをかけに行きます。 すごいネタっぽいですが、案外決まりますw
まあ同じようなネタを考える人もいると思いますが、思った以上に強そうなかんじなので、アップしてみましたw
std2倍ヴァンガード
2006年7月30日に参戦してました。朝方4時からのPEなんですけどね(´∇`)ケラケラ
もともとでるつもりはなかったんですが、人数が少なかったのでなんとなくその場のノリで参戦。デッキステロイド(スラムアバター使用)
一応デッキage
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》*4
《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》*4
《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》*3
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》*4
《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate(GPT)》*4
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》*4
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》*3
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》*4
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》*4
《黒焦げ/Char(RAV)》*3
《森/Forest(RAV)》*8
《山/Mountain(RAV)》*6
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》*4
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》*4
《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》*1
サイド
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》*3
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》*1
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》*3
《帰化/Naturalize》*2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》*3
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》*3
こんなかんじです。
ちなみにスラムアバターの能力は
初期手札+1
初期ライフ+1
あなたのアップキープ開始時にそれぞれの対戦相手に1点のダメージを与える(誘発)
という感じです。先行のアップキープにも発動するあたりがポイントです。
前同じようなステロでベスト4に入ったんですが、そのときはメインにヒヨケムシが4枚入ってたんですが、役に立たないことがかなり多かったので今回はサイドに行ってもらいました。代わりに入れるものを探したのですが、よさそうなのが直前まで見つからずに代打として今回は《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が4枚メインに入ってもらいました。シレナクローク( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
けっこう電波だったのですが、そのわりには役に立ちましたw
以下レポート
人数は一番少ない24人( ゜Д゜)ウマー
1回戦 鬼アバター187軍団
ぶっちゃけMOあんまやってない人にはほとんど分からないですね OTZ
?鬼アバターは初期ライフが18!
というわけで相手がマナを伸ばしているうちに削りきり
?今回も相手がマナを伸ばして、《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》で《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》を4ターン目くらいにだされるものの、そのころには既に相手のライフはレッドゾーンでした 勝ち
2回戦 青単リアニメイト門番アバター
?このアバターも初期ライフが18!
しかも初期ハンド5なのにマリガンして4枚スタート勝ったな、、。と思ったら3ターン目にしてYoseiを吊り上げられロックをきめられgg orz
?今度はこっちがすごい微妙なハンドでキープしてしまったことを後悔しつつも、Yoseiを釣られるところまではいくものの、ロックを決められる前に火力で削りきり
?今度は相手マリガンした上何も引かず。
こっちはo(・∀・)oブンブンで勝利
ここまではデッキ相性よかったです
3回戦 セレズニアwithアクローマ
?相手1マリしたあとプレイしたのは、《弱者の力線/Leyline of the Meek(GPT)》w トークンデッキですか、、。
しかし相手が1体もクリーチャーをプレイする前に相手のライフを削りきりww
?今度も初手から《弱者の力線/Leyline of the Meek(GPT)》をプレイする相手、今度はしっかりとトークンで戦線を築かれさらに《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》を張られピンチ。
しかしぎりぎりのところで《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をまとわせた《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》をアンブロッカブルにして突撃させて勝利
人数24人なのでこれで抜け確定!
4回戦 ずべりおんwithロクソドン(AKDさん)
ずべりおんと侮るなかれ今のバンガード最強デッキ候補なんですが、、試合をするわけもなく秒IDw
5回戦 ?
ID
そして決勝トーナメントへ
決勝1回戦 ドーピング緑単 スラムアバター
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》、《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》、《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》、《樫の力/Might of Oaks(9ED)》
みたいなデッキです。実はこのデッキではかなり相性が悪くて、この前はこの人にあっさり負けたんですが、、
?相手に先行を取られるも、1tにはそれぞれの《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》が相打ちし、2tに相手は《エルフの戦士/Elvish Warrior(9ED)》で、こっちは返しでやっかいもの。
3tにクロークかアーマーをつけられたら相手に流れがいっていたんですが、なんと土地が2枚で止まっていて、2体目の《エルフの戦士/Elvish Warrior(9ED)》をプレイされただけ。
これはキタ━(゜∀゜)━! で返しでこっちはやっかいものに《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》をつけて6/6トランプルにして突撃させ、流れを持っていく。その後もこっちはしっかりと後続も展開して勝利!
?今度はあっさりと相手が先行から2tにだしたシラナに3tに《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8ED)》、4tにクロークを追加され、ブロックできない8/8にどつかれて勝てるはずもなく orz
?3本目は白熱の攻防戦!
序盤はこっちが先行なのでちょっと優勢だったものの、《軟骨背獣/Gristleback(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8ED)》をつけられ、さらに2枚目をつけられ13/13にどつかれる。
これはなんとかチャンプブロックでしのぎ、返しの攻撃で相手のライフを0以下になんとかもっていけたので相手は13点ゲインw
ここらへんでお互いの場がほぼイーブンになるものの、相手が後続の引きがあまり芳しくなく勝利!
決勝2回戦 ずべりおんwithロクソドン AKDさん
ここでついにAKDさんと当たる。
スプリットするかがちるか話し合った結果、がちろうということに!
?初手が70点くらいの悪くはないけどもっと上を狙えそうな手札だったので、もっと上を目指してマリガン!
しかし結果2マリをすることになり、初手と同じくらいのレベルの手札を結局キープ。
もともと相性はよくないので、あっさりと盤面を制圧され、《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker(BOK)》+《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》やらウッドエルフやらが回転しだしたので投了
?1本目でやたらと特殊地形ばっかりだったので、サイドで投入した《血染めの月/Blood Moon(9ED)》が初手に。猿2匹もいて当然キープ。しかし、AKDさんに1tに極楽鳥をプレイされたことによりこのプランはほぼ無意味にww
ウッドエルフできちんと普通の森ももってこられて、マナには結局こまらなそうな感じになってしまい、さらに《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker(BOK)》もあっさりでてきて、こっちの生物はあっさりと止まる生物ばかりで投了w
結局12パックゲット+おすそわけということで1パックわけてもらいましたw
まあ久々にでてベスト4は十分上出来かと。
ではでは
もともとでるつもりはなかったんですが、人数が少なかったのでなんとなくその場のノリで参戦。デッキステロイド(スラムアバター使用)
一応デッキage
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》*4
《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》*4
《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》*3
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》*4
《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate(GPT)》*4
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》*4
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》*3
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》*4
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》*4
《黒焦げ/Char(RAV)》*3
《森/Forest(RAV)》*8
《山/Mountain(RAV)》*6
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》*4
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》*4
《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》*1
サイド
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》*3
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》*1
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》*3
《帰化/Naturalize》*2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》*3
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》*3
こんなかんじです。
ちなみにスラムアバターの能力は
初期手札+1
初期ライフ+1
あなたのアップキープ開始時にそれぞれの対戦相手に1点のダメージを与える(誘発)
という感じです。先行のアップキープにも発動するあたりがポイントです。
前同じようなステロでベスト4に入ったんですが、そのときはメインにヒヨケムシが4枚入ってたんですが、役に立たないことがかなり多かったので今回はサイドに行ってもらいました。代わりに入れるものを探したのですが、よさそうなのが直前まで見つからずに代打として今回は《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》が4枚メインに入ってもらいました。シレナクローク( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
けっこう電波だったのですが、そのわりには役に立ちましたw
以下レポート
人数は一番少ない24人( ゜Д゜)ウマー
1回戦 鬼アバター187軍団
ぶっちゃけMOあんまやってない人にはほとんど分からないですね OTZ
?鬼アバターは初期ライフが18!
というわけで相手がマナを伸ばしているうちに削りきり
?今回も相手がマナを伸ばして、《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》で《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》を4ターン目くらいにだされるものの、そのころには既に相手のライフはレッドゾーンでした 勝ち
2回戦 青単リアニメイト門番アバター
?このアバターも初期ライフが18!
しかも初期ハンド5なのにマリガンして4枚スタート勝ったな、、。と思ったら3ターン目にしてYoseiを吊り上げられロックをきめられgg orz
?今度はこっちがすごい微妙なハンドでキープしてしまったことを後悔しつつも、Yoseiを釣られるところまではいくものの、ロックを決められる前に火力で削りきり
?今度は相手マリガンした上何も引かず。
こっちはo(・∀・)oブンブンで勝利
ここまではデッキ相性よかったです
3回戦 セレズニアwithアクローマ
?相手1マリしたあとプレイしたのは、《弱者の力線/Leyline of the Meek(GPT)》w トークンデッキですか、、。
しかし相手が1体もクリーチャーをプレイする前に相手のライフを削りきりww
?今度も初手から《弱者の力線/Leyline of the Meek(GPT)》をプレイする相手、今度はしっかりとトークンで戦線を築かれさらに《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》を張られピンチ。
しかしぎりぎりのところで《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をまとわせた《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》をアンブロッカブルにして突撃させて勝利
人数24人なのでこれで抜け確定!
4回戦 ずべりおんwithロクソドン(AKDさん)
ずべりおんと侮るなかれ今のバンガード最強デッキ候補なんですが、、試合をするわけもなく秒IDw
5回戦 ?
ID
そして決勝トーナメントへ
決勝1回戦 ドーピング緑単 スラムアバター
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》、《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》、《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》、《樫の力/Might of Oaks(9ED)》
みたいなデッキです。実はこのデッキではかなり相性が悪くて、この前はこの人にあっさり負けたんですが、、
?相手に先行を取られるも、1tにはそれぞれの《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》が相打ちし、2tに相手は《エルフの戦士/Elvish Warrior(9ED)》で、こっちは返しでやっかいもの。
3tにクロークかアーマーをつけられたら相手に流れがいっていたんですが、なんと土地が2枚で止まっていて、2体目の《エルフの戦士/Elvish Warrior(9ED)》をプレイされただけ。
これはキタ━(゜∀゜)━! で返しでこっちはやっかいものに《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》をつけて6/6トランプルにして突撃させ、流れを持っていく。その後もこっちはしっかりと後続も展開して勝利!
?今度はあっさりと相手が先行から2tにだしたシラナに3tに《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8ED)》、4tにクロークを追加され、ブロックできない8/8にどつかれて勝てるはずもなく orz
?3本目は白熱の攻防戦!
序盤はこっちが先行なのでちょっと優勢だったものの、《軟骨背獣/Gristleback(GPT)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8ED)》をつけられ、さらに2枚目をつけられ13/13にどつかれる。
これはなんとかチャンプブロックでしのぎ、返しの攻撃で相手のライフを0以下になんとかもっていけたので相手は13点ゲインw
ここらへんでお互いの場がほぼイーブンになるものの、相手が後続の引きがあまり芳しくなく勝利!
決勝2回戦 ずべりおんwithロクソドン AKDさん
ここでついにAKDさんと当たる。
スプリットするかがちるか話し合った結果、がちろうということに!
?初手が70点くらいの悪くはないけどもっと上を狙えそうな手札だったので、もっと上を目指してマリガン!
しかし結果2マリをすることになり、初手と同じくらいのレベルの手札を結局キープ。
もともと相性はよくないので、あっさりと盤面を制圧され、《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker(BOK)》+《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》やらウッドエルフやらが回転しだしたので投了
?1本目でやたらと特殊地形ばっかりだったので、サイドで投入した《血染めの月/Blood Moon(9ED)》が初手に。猿2匹もいて当然キープ。しかし、AKDさんに1tに極楽鳥をプレイされたことによりこのプランはほぼ無意味にww
ウッドエルフできちんと普通の森ももってこられて、マナには結局こまらなそうな感じになってしまい、さらに《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker(BOK)》もあっさりでてきて、こっちの生物はあっさりと止まる生物ばかりで投了w
結局12パックゲット+おすそわけということで1パックわけてもらいましたw
まあ久々にでてベスト4は十分上出来かと。
ではでは
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ネタとして面白いだけのデッキw
2006年7月24日コメント (4)最近構築で普通に稼ぐだけの日々に飽きてきたのでカジュアルで変なデッキを作って遊んでますw
しかし、今のスタンダードは結構ファンデッキのネタとしてもいいカードが少ないんですよね、、orz
しかしそんな中でファンデッキとしてなかなか手ごたえがあるのが下の二つw
(トーナメントレベルまでにはいかないがカジュアルルームでプレイすればある程度勝てて動きも爽快感があって面白い部類)
●ひとつめ ターボランド
もとネタはnezardさんが組んで遊んでたのをちょっと組み替えただけなんですが、動きがすごく面白いです。笑えます。
《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》*4
《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》*4
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*4
《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》*4
《悪魔火/Demonfire(DIS)》*2
《大竜巻/Savage Twister(GPT)》*3
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》*4
《連絡/Tidings(9ED)》*3
ランド28
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》*4
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》*4
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》*4
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》*4
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》*4
《森/Forest》*4
《島/Island》*4
壮絶なのがお帰り土地16枚普通の土地12ww
ここまでお帰り土地が入っているデッキはまず他にないでしょう
デッキの動きは序盤の動きのキーカードが
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》
で、どっちかが初手にないとかなりきついです。
どちからを早いターンにプレイしてお帰りランドを高速にプレイしまくってマナを伸ばします。
2ターン目に《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》を打てばトロンもびっくりなほど2ターン目に土地が伸びますw
あと笑えるのが2ターン目に《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》をプレイして3ターン目に《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》からマナを展開すれば、3ターン目にして《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》が5/5になったりします。
であとは伸びたマナでいろいろと悪さをするっていうかんじです。
正直トーナメントレベルではほぼ通用しませんが、回ったときのマナの伸びっぷりはギャハハハ(≧▽≦)なので、けっこう面白いです。
あと一つ
●ワープワールド
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*4
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》*4
《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》*4
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》*4
《無政府主義者/Anarchist(9ED)》*4
《歪んだ世界/Warp World(RAV)》*4
《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》*3
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》*4
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》*1
《森/Forest(RAV)》*7
《山/Mountain(RAV)》*4
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》*1
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》*4
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》*4
《松の頂の峰/Pinecrest Ridge(CHK)》*4
こっちは割と有名なデッキなのでネタデッキとしては知っている人も多いと思います。
動きはとにかくマナ加速からなるべく早いターンに《歪んだ世界/Warp World(RAV)》をキャストします。
運がよければそのターンにゲームが終わりますww
速ければ4ターン目に自分のデッキのパーマネントが全て場に出て相手のパーマネントが全てなくなります
ただワープワールドを打っても不発に終わることもあったり、打つ前に死んでしまったりカウンターされたり摘出されたりとこれまたトーナメントレベルではほぼ通用しないデッキなので、、。
あと回してたら分かるんですが、このデッキにおいては《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》がすごい強いです。好きな色マナ出しつつ自分のパーマネント増やせるのが最高。
こういう普段見向きもされないカードがいい働きをするのが楽しいですw
まあどうでもいいですが気まぐれファンデッキ紹介のコーナーでしたw
しかし、今のスタンダードは結構ファンデッキのネタとしてもいいカードが少ないんですよね、、orz
しかしそんな中でファンデッキとしてなかなか手ごたえがあるのが下の二つw
(トーナメントレベルまでにはいかないがカジュアルルームでプレイすればある程度勝てて動きも爽快感があって面白い部類)
●ひとつめ ターボランド
もとネタはnezardさんが組んで遊んでたのをちょっと組み替えただけなんですが、動きがすごく面白いです。笑えます。
《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》*4
《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》*4
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》*4
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*4
《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》*4
《悪魔火/Demonfire(DIS)》*2
《大竜巻/Savage Twister(GPT)》*3
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》*4
《連絡/Tidings(9ED)》*3
ランド28
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》*4
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》*4
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》*4
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》*4
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》*4
《森/Forest》*4
《島/Island》*4
壮絶なのがお帰り土地16枚普通の土地12ww
ここまでお帰り土地が入っているデッキはまず他にないでしょう
デッキの動きは序盤の動きのキーカードが
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》
で、どっちかが初手にないとかなりきついです。
どちからを早いターンにプレイしてお帰りランドを高速にプレイしまくってマナを伸ばします。
2ターン目に《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》を打てばトロンもびっくりなほど2ターン目に土地が伸びますw
あと笑えるのが2ターン目に《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》をプレイして3ターン目に《花盛りの夏/Summer Bloom(9ED)》からマナを展開すれば、3ターン目にして《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》が5/5になったりします。
であとは伸びたマナでいろいろと悪さをするっていうかんじです。
正直トーナメントレベルではほぼ通用しませんが、回ったときのマナの伸びっぷりはギャハハハ(≧▽≦)なので、けっこう面白いです。
あと一つ
●ワープワールド
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*4
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》*4
《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》*4
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》*4
《無政府主義者/Anarchist(9ED)》*4
《歪んだ世界/Warp World(RAV)》*4
《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》*3
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》*4
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》*1
《森/Forest(RAV)》*7
《山/Mountain(RAV)》*4
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》*1
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》*4
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》*4
《松の頂の峰/Pinecrest Ridge(CHK)》*4
こっちは割と有名なデッキなのでネタデッキとしては知っている人も多いと思います。
動きはとにかくマナ加速からなるべく早いターンに《歪んだ世界/Warp World(RAV)》をキャストします。
運がよければそのターンにゲームが終わりますww
速ければ4ターン目に自分のデッキのパーマネントが全て場に出て相手のパーマネントが全てなくなります
ただワープワールドを打っても不発に終わることもあったり、打つ前に死んでしまったりカウンターされたり摘出されたりとこれまたトーナメントレベルではほぼ通用しないデッキなので、、。
あと回してたら分かるんですが、このデッキにおいては《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》がすごい強いです。好きな色マナ出しつつ自分のパーマネント増やせるのが最高。
こういう普段見向きもされないカードがいい働きをするのが楽しいですw
まあどうでもいいですが気まぐれファンデッキ紹介のコーナーでしたw
イゼットトロンそろそろ限界か、、
2006年7月13日コメント (3)今日1回構築にでるもまたも1没orz
一応レポ
グッドスタッフ
1本目
試合が長引いたので巨大デーモンファイアで一撃!
これがあるからこのデッキは強い。
2本目
相手がこっちフルタップの隙にyoseiを出してきたので、返しにケイガを出すも《撲滅/Eradicate(BOK)》される、、。
そのまましばらくyoseiに殴られ続け、しかも桜族が墨目になって勝負あり。
3本目
相手のマナが伸びてきてハンドのマナリークでは6マナドラゴンくらいしかけせなくなったので仕方なく《連絡/Tidings(9ED)》を打つ。当然?返しで迫害を打たれ、青指定。ハンドにワイルドファイアとデーモンファイアが残る。そして相手は残りのマナでアリーナを設置。
そしてこっちはここでトロンがそろい、全力で相手にデーモンファイアを打ち込む。相手残りライフ6。
そして相手は返しで酷評。さっきのドローで引いた《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》を墓地へ。
返しでこっちがワイルドファイア。
しかしこれは十分土地が伸びてる相手に対して大して意味もなく、相手はライフが尽きる前に教主のドロー待ち。
こっちは残り1枚のデーモンファイア待ち、、。
6ターンを猶予があって引かないわけも無く、さらに未練も出され負け。
正直このマッチは2本目、3本目はミス関係なく負けたと思います。
グッドスタッフには正直あまり相性がよくないので。
こうしてイゼットトロン3連続1没に、、。
調子がいいときは10連勝くらいしてたんですが、急に連敗モードに入ってきました。
とりあえずここらへんで気分転換に1回デッキをチェンジしてみようと思います。
とりあえず太陽拳かな、、。
ちなみに太陽拳は以前結構稼がせてもらったんですが、今回のトロンのように負けがかさんできたのでトロンにチェンジしたわけですが、、再び使ってみようと思います。
追記
太陽拳でも1没 orz
オルゾフビートにぬっ殺されました、、。
なんだこれww
その後
そしてついに太陽拳で優勝〜
連敗4はでストップ!
さらにその後
鯖落ちの直前にもっかい優勝(^o^)/
これで4連続1没はきえました!
一応レポ
グッドスタッフ
1本目
試合が長引いたので巨大デーモンファイアで一撃!
これがあるからこのデッキは強い。
2本目
相手がこっちフルタップの隙にyoseiを出してきたので、返しにケイガを出すも《撲滅/Eradicate(BOK)》される、、。
そのまましばらくyoseiに殴られ続け、しかも桜族が墨目になって勝負あり。
3本目
相手のマナが伸びてきてハンドのマナリークでは6マナドラゴンくらいしかけせなくなったので仕方なく《連絡/Tidings(9ED)》を打つ。当然?返しで迫害を打たれ、青指定。ハンドにワイルドファイアとデーモンファイアが残る。そして相手は残りのマナでアリーナを設置。
そしてこっちはここでトロンがそろい、全力で相手にデーモンファイアを打ち込む。相手残りライフ6。
そして相手は返しで酷評。さっきのドローで引いた《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》を墓地へ。
返しでこっちがワイルドファイア。
しかしこれは十分土地が伸びてる相手に対して大して意味もなく、相手はライフが尽きる前に教主のドロー待ち。
こっちは残り1枚のデーモンファイア待ち、、。
6ターンを猶予があって引かないわけも無く、さらに未練も出され負け。
正直このマッチは2本目、3本目はミス関係なく負けたと思います。
グッドスタッフには正直あまり相性がよくないので。
こうしてイゼットトロン3連続1没に、、。
調子がいいときは10連勝くらいしてたんですが、急に連敗モードに入ってきました。
とりあえずここらへんで気分転換に1回デッキをチェンジしてみようと思います。
とりあえず太陽拳かな、、。
ちなみに太陽拳は以前結構稼がせてもらったんですが、今回のトロンのように負けがかさんできたのでトロンにチェンジしたわけですが、、再び使ってみようと思います。
追記
太陽拳でも1没 orz
オルゾフビートにぬっ殺されました、、。
なんだこれww
その後
そしてついに太陽拳で優勝〜
連敗4はでストップ!
さらにその後
鯖落ちの直前にもっかい優勝(^o^)/
これで4連続1没はきえました!
たまには負けるのもいい薬...ですかね
2006年7月13日コメント (2)まあ構築2連続1没ったわけですが orz
イゼットトロンで構築へ
1回目 トロン同系
1本目
相手速攻そろってケイガorz
リピール リマンド
リピール リマンド
デーモンファイア リーク
gg
2本目
相手ダブルマリガン
こっち初手キープ
お互い印鑑スタート!
そしてこっちはハンドに邪魔、スペルスネアもあったけど、相手2マリだしアグレッシブにコンパルを打つ!
このドローでトロンが揃い次ターンそろってケイガがでる(しかもスペルスネアあり)!
これは勝ったか!
.....
しかし返しアネックスで塔を奪われ阻止されるorz
そしてランドをお互い並べる展開、、、てか相手トロンすぐ揃ったorz
でコンパル打ってきたので邪魔、、すると追加でだされるヒヨケムシ、、走られる。
でなんとかこっちも6マナそろえてケイガで対抗するも、、
X=7悪魔火
これを邪魔。
追加X=7悪魔火、、gg orz
まあ試合の分かれ目はこっちの3ターン目のコンパルでしたね〜。
あれを打たずに邪魔を構えていれば、結果的には先にこっちがトロン揃って勝ってた、、、と思うんですが。
しかし上からトロンが揃うのを知らなければコンパルを打つタイミングがなくなるのもまた事実。
ダブマリの相手に速攻で返しでアネックスされてついでに揃われるとは思わなかった〜慎重にいっとけばよかった系。
あとはサイドチェンジでしょうか。未だに完璧なサイドチェンジがよく分かりません。
今回したサイドチェンジ
アウト
ワイルドファイア*3
撤廃*4
電解*4
イン
アネックス*3
スペルスネア*3
邪魔*2
ヒヨケムシ*3
このサイドがあってるのかどうか不明
2回目 マガシュー
1本目
速攻でそろったけどハンドほとんど土地だったので速攻でワイルドファイア(ゲドン)。
すると相手追加の土地を引かずこっちはそのうちにケイガ!
で勝ち
アウト
電解*4
撤廃*4
イン
アネックス*3
スペルスネア*3
邪魔*2
これまたサイドチェンジが微妙か。
2本目
クズサイドをしていた相手。
2tに速攻でクズ。
1体目は早々にデーモンファイアで焼き払うものの、2体目が除去できず、最後まで対処できずに負け
3本目
これは久々にワロタ、、てか最低だった負け方。
試合は相手が《思考訓練/Train of Thought(GPT)》変成してきたりしてたのでこっちは速攻でケイガを見切り発車そしてハンドにある軽量カウンターを生かすために思考訓練=3の返しでワイルドファイア。ここまではよかった、、(?)
しかし試合大詰めの部分で、、
相手《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
俺《邪魔/Hinder(CHK)》(フルタップ)
ここで相手はおとなしく打ち消されてくれたんですが、相手追加の《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》。島3つたててエンド相手ライフ5。こっちのランドは3つ。
そしてこっちのアップキープ。
相手がプレイしたのは
6マナで《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》=6
そして、対象は3つけいがで3つこっちのランド。
こっちのハンドには《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》、《差し戻し/Remand(RAV)》*2。
正確には前のターン春の鼓動に邪魔じゃなくて差し戻しを打ったほうがプレイング的に正しかったんですが、あくまで結果的に邪魔うっといて正解でした。(本当は邪魔うったのはかなりミスだったんですが、、、結果オーライというやつですorz)
そしてこっちは6マナをひねりだし、ケイガにのった3つの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》をそれぞれ打ち消せば勝ちだ、、。
そして、、、。
タップされるケイガ orz
間違えてケイガタップするほう通してしまったよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
そして返しで当然invoke喰らって負け。
まあ自分のせいなんですがこの負け方(そして2連続1没)にはへこみました。
まあ最近トロン結構調子よかったのでたまには負けるのもいい薬でしょう、、。
こういう負けたときにこそデッキ選択、プレイング、サイドボーディング等を見直すチャンス、、かもしれません。
(今回の場合は特にプレイングですかね、、。)
イゼットトロンで構築へ
1回目 トロン同系
1本目
相手速攻そろってケイガorz
リピール リマンド
リピール リマンド
デーモンファイア リーク
gg
2本目
相手ダブルマリガン
こっち初手キープ
お互い印鑑スタート!
そしてこっちはハンドに邪魔、スペルスネアもあったけど、相手2マリだしアグレッシブにコンパルを打つ!
このドローでトロンが揃い次ターンそろってケイガがでる(しかもスペルスネアあり)!
これは勝ったか!
.....
しかし返しアネックスで塔を奪われ阻止されるorz
そしてランドをお互い並べる展開、、、てか相手トロンすぐ揃ったorz
でコンパル打ってきたので邪魔、、すると追加でだされるヒヨケムシ、、走られる。
でなんとかこっちも6マナそろえてケイガで対抗するも、、
X=7悪魔火
これを邪魔。
追加X=7悪魔火、、gg orz
まあ試合の分かれ目はこっちの3ターン目のコンパルでしたね〜。
あれを打たずに邪魔を構えていれば、結果的には先にこっちがトロン揃って勝ってた、、、と思うんですが。
しかし上からトロンが揃うのを知らなければコンパルを打つタイミングがなくなるのもまた事実。
ダブマリの相手に速攻で返しでアネックスされてついでに揃われるとは思わなかった〜慎重にいっとけばよかった系。
あとはサイドチェンジでしょうか。未だに完璧なサイドチェンジがよく分かりません。
今回したサイドチェンジ
アウト
ワイルドファイア*3
撤廃*4
電解*4
イン
アネックス*3
スペルスネア*3
邪魔*2
ヒヨケムシ*3
このサイドがあってるのかどうか不明
2回目 マガシュー
1本目
速攻でそろったけどハンドほとんど土地だったので速攻でワイルドファイア(ゲドン)。
すると相手追加の土地を引かずこっちはそのうちにケイガ!
で勝ち
アウト
電解*4
撤廃*4
イン
アネックス*3
スペルスネア*3
邪魔*2
これまたサイドチェンジが微妙か。
2本目
クズサイドをしていた相手。
2tに速攻でクズ。
1体目は早々にデーモンファイアで焼き払うものの、2体目が除去できず、最後まで対処できずに負け
3本目
これは久々にワロタ、、てか最低だった負け方。
試合は相手が《思考訓練/Train of Thought(GPT)》変成してきたりしてたのでこっちは速攻でケイガを見切り発車そしてハンドにある軽量カウンターを生かすために思考訓練=3の返しでワイルドファイア。ここまではよかった、、(?)
しかし試合大詰めの部分で、、
相手《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
俺《邪魔/Hinder(CHK)》(フルタップ)
ここで相手はおとなしく打ち消されてくれたんですが、相手追加の《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》。島3つたててエンド相手ライフ5。こっちのランドは3つ。
そしてこっちのアップキープ。
相手がプレイしたのは
6マナで《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》=6
そして、対象は3つけいがで3つこっちのランド。
こっちのハンドには《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》、《差し戻し/Remand(RAV)》*2。
正確には前のターン春の鼓動に邪魔じゃなくて差し戻しを打ったほうがプレイング的に正しかったんですが、あくまで結果的に邪魔うっといて正解でした。(本当は邪魔うったのはかなりミスだったんですが、、、結果オーライというやつですorz)
そしてこっちは6マナをひねりだし、ケイガにのった3つの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》をそれぞれ打ち消せば勝ちだ、、。
そして、、、。
タップされるケイガ orz
間違えてケイガタップするほう通してしまったよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
そして返しで当然invoke喰らって負け。
まあ自分のせいなんですがこの負け方(そして2連続1没)にはへこみました。
まあ最近トロン結構調子よかったのでたまには負けるのもいい薬でしょう、、。
こういう負けたときにこそデッキ選択、プレイング、サイドボーディング等を見直すチャンス、、かもしれません。
(今回の場合は特にプレイングですかね、、。)
ディセンションのカード
2006年6月8日を有る程度買い揃えたので、カジュアルで使ってみてるのですが、第一印象などを書こうかな〜と思います。まあリアルやってるひとには分かりきってることだと思いますがw
●《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
これが一番強くかんじた。
特にトロンがテンホーして、印鑑から第3tに出ればあまりにもマジック簡単。ワイルドファイアとの相性も抜群で今後間違いなくよく見ることになるだろう。土地除いたらトップレアじゃねこれ?
ブロック構築での活躍も必至。
●《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
万能とはいえないものの、青の後手1tに2マナの呪文をカウンターできなという弱点を補完できるナイススペル。相手の《差し戻し/Remand(RAV)》や《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》をはじくのにも使える。ただカウンターの枚数の配分をどうするかが今後の青の課題か?
●《糾弾/Condemn(DIS)》
ビートダウンに対するコントロールの良い対策。
忍者とかも軽く裁けるのがいいかんじ。普通に強い。
●《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》
弱くは無いが、青白コントロールで使うときの強さはそれほどでもなくかんじる。ラスゴとの相性が悪く複数枚引いたら腐る。それにこいつが真価を発揮するのは序盤〜中盤なため、青白パーミなどは4tにフルタップしてこいつを置くようなデッキではないため向いていない。どちらかというアグロ系のデッキに向いている。
ただやはりリマンドやマナリークとの相性は抜群。
●《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》
まず除去耐性があるので除去が優秀な今の環境はそれだけで価値あり。ハンドに戻れるため《神の怒り/Wrath of God(9ED)》との相性もよく、マナが多くあったら大量にパンプアップできるため、普通に使える。ただメロクと比べて絶対的に優れているかというと、そうでもなく状況によってどっちもどっちなので、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》などがあることを考えると、両方入れるかそれとも好みというかんじだろうか。
●《虚空粘/Voidslime(DIS)》
高いのでまだ買ってない、、ので未使用。
予想ではそこまで強くもないけど色合ってるなら《邪魔/Hinder(CHK)》よりはこっち、、ていうレベルでしょうか。今のとこ土地除いたらMOでトップレア。
●《ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage(DIS)》
そこまで強くないw
能力仕様で自分のハンドも暴かれるので、状況によっては能力が使えない。のでけっこうただ普通に殴る。
やはり3マナ権ではヒッピーに軍配があがりそうだが、両方いれるのもありっちゃありかも。相手のデッキや状況によっては(マガシューとか)ヒッピーより強いことも。
●《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
暴勇したら一瞬でゲームが終わる。十手との相性もいい。
ただ暴勇しないとそこまで強くない。
なにより除去耐性がないので今の環境では《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》とかのほうが強く感じる。
●《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
強い。超安定素材。ショックのほぼ上位互換。
赤入りビートダウンでは4積み基本になりそう。
●《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
これが一番強くかんじた。
特にトロンがテンホーして、印鑑から第3tに出ればあまりにもマジック簡単。ワイルドファイアとの相性も抜群で今後間違いなくよく見ることになるだろう。土地除いたらトップレアじゃねこれ?
ブロック構築での活躍も必至。
●《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
万能とはいえないものの、青の後手1tに2マナの呪文をカウンターできなという弱点を補完できるナイススペル。相手の《差し戻し/Remand(RAV)》や《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》をはじくのにも使える。ただカウンターの枚数の配分をどうするかが今後の青の課題か?
●《糾弾/Condemn(DIS)》
ビートダウンに対するコントロールの良い対策。
忍者とかも軽く裁けるのがいいかんじ。普通に強い。
●《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》
弱くは無いが、青白コントロールで使うときの強さはそれほどでもなくかんじる。ラスゴとの相性が悪く複数枚引いたら腐る。それにこいつが真価を発揮するのは序盤〜中盤なため、青白パーミなどは4tにフルタップしてこいつを置くようなデッキではないため向いていない。どちらかというアグロ系のデッキに向いている。
ただやはりリマンドやマナリークとの相性は抜群。
●《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》
まず除去耐性があるので除去が優秀な今の環境はそれだけで価値あり。ハンドに戻れるため《神の怒り/Wrath of God(9ED)》との相性もよく、マナが多くあったら大量にパンプアップできるため、普通に使える。ただメロクと比べて絶対的に優れているかというと、そうでもなく状況によってどっちもどっちなので、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》などがあることを考えると、両方入れるかそれとも好みというかんじだろうか。
●《虚空粘/Voidslime(DIS)》
高いのでまだ買ってない、、ので未使用。
予想ではそこまで強くもないけど色合ってるなら《邪魔/Hinder(CHK)》よりはこっち、、ていうレベルでしょうか。今のとこ土地除いたらMOでトップレア。
●《ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage(DIS)》
そこまで強くないw
能力仕様で自分のハンドも暴かれるので、状況によっては能力が使えない。のでけっこうただ普通に殴る。
やはり3マナ権ではヒッピーに軍配があがりそうだが、両方いれるのもありっちゃありかも。相手のデッキや状況によっては(マガシューとか)ヒッピーより強いことも。
●《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
暴勇したら一瞬でゲームが終わる。十手との相性もいい。
ただ暴勇しないとそこまで強くない。
なにより除去耐性がないので今の環境では《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》とかのほうが強く感じる。
●《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
強い。超安定素材。ショックのほぼ上位互換。
赤入りビートダウンでは4積み基本になりそう。
祭りも最終日ということで記念に(?)4倍PEにでることにしました。
そろそろギルランの出現に期待も高まってくるものですが
お持ち帰り
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》
以上
2チケ、、お持ち帰りは2チケ、、。
なんてこった、、。
しかもパックは強くない、、、。
これが現実、、。
せめてベスト16に入れればいいんですが、、。
1回戦
1本目
相手が《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RAV)》を誤って自分の生物にうちこむという新次元のプレイミスをして勝ち
2本目
先手トリプルマリガン。にしてはそれなりの展開をするものの、タフネス1生物*2を痰吐きに焼き払われ負け
3本目
後手を選択。
序盤《ドレカヴァク/Drekavac(DIS)》にビートされるものの、《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant(RAV)》まで繋げて、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RAV)》、《ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter(DIS)》を並べ、主導権を握る。
そしてさらに《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact(DIS)》を出し、これはいけたか、、モード。
しかし、相手のトップから出現したのは《戦慄の金屑/Dread Slag(DIS)》。これに移植カウンターが乗り、6/6に。相手の手札は1。
これはちょっとまずい。
そして相手のターンのドロー。《戦慄の金屑/Dread Slag(DIS)》が2/2になったところを見計らって、ティムの射撃*2を浴びせる。
しかし、、待っていたのは《打撃+爆走/Hit/Run(DIS)》、、。
gg
てかドローする前に2点うっとくべきでしたまあ手札にあったの打撃だったらどっちにしても負けてましたが、明らかにミス。
"( ゜,_ゝ゜)バカジャネーノ"
いきなり負け
2回戦
1本目
相手壮絶に事故ってワンサイドゲーム。
2本目
《殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage(DIS)》で相手の主力生物を2体持っていき、その後相手立ち直り悪く勝ち
目標
トップ8ボーダー(4−1−1) 3連勝必要
トップ16ボーダー (4−2) 3勝1敗
make miracleなるかw
3回戦
1本目
先行から快調に回り勝利
2本目
先手2ランドをキープ。
そしてそのまま引かず負け
3本目
3本目は先手を選択。
そしていまひとつさえない手札をキープ。
しかし今度は相手がランド3でキープした手札で最後まで土地を引かず勝ち。
残り2連勝なるか??
4回戦
1本目
意気揚々と先行をとるも2マリに見舞われしかも2ランドキープ。
そのまま引かず負け
2本目
後手を選択。今度は相手2マリで勝ち
3本目
今度はこっちが先手に。
手札はそこそこの展開が見込めたが、4tに相手の場に現れたのは《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》。
何かいやな予感がする、妙な存在感を持って出現。
そしてその予感は的中。
次のターン《遮蔽する粘体/Shielding Plax(DIS)》、その次のターンには《空想の飛行/Flight of Fancy(RAV)》、、、。
4.4飛行アンタッチャブル。もう駄目だ。とまらない、、。
黒シールを引くもとき既に遅し。そのまま負け。
2−2
一応後2連勝目指して頑張ります、、。
5回戦
1本目
相手先行から攻勢をかけられるも、壁や《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で耐えて盛り返して勝ち
2本目
土地、お帰り1でキープするも、その後引かずぼこぼこに。
ランド2キープはリスクが高い、、。
3本目
後手を選択。
相手初動5tと遅く、逆にこっちから攻勢をかける。
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(DIS)》に《眼球の輪/Ocular Halo(DIS)》をつけられるも除去で対処しそのまま押し切り。
3−2
次もし勝てれば16に入れる可能性もあるんですが、オポをチェックしてみるとサブマリン組のため低すぎ!
勝てても16に入れない可能性もありそうです、、。
続き
6回戦(最終戦)
1本目
相手後手をとりこっち先手から2tに土地を置き忘れ何もせず相手にターンをかえすというクリックミスをしつつも、回って勝ち
2本目
相手に《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》を出され、一枚は都合よく《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でかわす。そして盤面はこちらが有利な状況で、相手がプレイしたのは《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》。
なるほど《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》とコンボなわけですね、、。もう使えませんが。
という状況で出されたのは2枚目の《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》、、。2枚あるのかよ!
と思いつつ毎ターン2体の2.2飛行を量産されるモードに入り、万事休す。しかしそれまではこっちが圧倒的に有利な場だったため、なんとか試合になる。
そして都合よく《大笑いの炎/Cackling Flames(DIS)》を引いて本体へ5点で勝利!
で最終結果4−2なのですが、
オポネントポイント最下位のため
17位
、、、。ぎりぎりで賞品を逃す、、。
前の2倍PEも9位だったんですが、何かの嫌がらせでしょうかこれは、、。。゜
(゜´Д`゜)゜。ウァァァン
つωT`)ヾ (゜Д゜ )…イキロ
そろそろギルランの出現に期待も高まってくるものですが
お持ち帰り
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》
以上
2チケ、、お持ち帰りは2チケ、、。
なんてこった、、。
しかもパックは強くない、、、。
これが現実、、。
せめてベスト16に入れればいいんですが、、。
1回戦
1本目
相手が《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RAV)》を誤って自分の生物にうちこむという新次元のプレイミスをして勝ち
2本目
先手トリプルマリガン。にしてはそれなりの展開をするものの、タフネス1生物*2を痰吐きに焼き払われ負け
3本目
後手を選択。
序盤《ドレカヴァク/Drekavac(DIS)》にビートされるものの、《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant(RAV)》まで繋げて、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RAV)》、《ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter(DIS)》を並べ、主導権を握る。
そしてさらに《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact(DIS)》を出し、これはいけたか、、モード。
しかし、相手のトップから出現したのは《戦慄の金屑/Dread Slag(DIS)》。これに移植カウンターが乗り、6/6に。相手の手札は1。
これはちょっとまずい。
そして相手のターンのドロー。《戦慄の金屑/Dread Slag(DIS)》が2/2になったところを見計らって、ティムの射撃*2を浴びせる。
しかし、、待っていたのは《打撃+爆走/Hit/Run(DIS)》、、。
gg
てかドローする前に2点うっとくべきでしたまあ手札にあったの打撃だったらどっちにしても負けてましたが、明らかにミス。
"( ゜,_ゝ゜)バカジャネーノ"
いきなり負け
2回戦
1本目
相手壮絶に事故ってワンサイドゲーム。
2本目
《殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage(DIS)》で相手の主力生物を2体持っていき、その後相手立ち直り悪く勝ち
目標
トップ8ボーダー(4−1−1) 3連勝必要
トップ16ボーダー (4−2) 3勝1敗
make miracleなるかw
3回戦
1本目
先行から快調に回り勝利
2本目
先手2ランドをキープ。
そしてそのまま引かず負け
3本目
3本目は先手を選択。
そしていまひとつさえない手札をキープ。
しかし今度は相手がランド3でキープした手札で最後まで土地を引かず勝ち。
残り2連勝なるか??
4回戦
1本目
意気揚々と先行をとるも2マリに見舞われしかも2ランドキープ。
そのまま引かず負け
2本目
後手を選択。今度は相手2マリで勝ち
3本目
今度はこっちが先手に。
手札はそこそこの展開が見込めたが、4tに相手の場に現れたのは《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》。
何かいやな予感がする、妙な存在感を持って出現。
そしてその予感は的中。
次のターン《遮蔽する粘体/Shielding Plax(DIS)》、その次のターンには《空想の飛行/Flight of Fancy(RAV)》、、、。
4.4飛行アンタッチャブル。もう駄目だ。とまらない、、。
黒シールを引くもとき既に遅し。そのまま負け。
2−2
一応後2連勝目指して頑張ります、、。
5回戦
1本目
相手先行から攻勢をかけられるも、壁や《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で耐えて盛り返して勝ち
2本目
土地、お帰り1でキープするも、その後引かずぼこぼこに。
ランド2キープはリスクが高い、、。
3本目
後手を選択。
相手初動5tと遅く、逆にこっちから攻勢をかける。
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(DIS)》に《眼球の輪/Ocular Halo(DIS)》をつけられるも除去で対処しそのまま押し切り。
3−2
次もし勝てれば16に入れる可能性もあるんですが、オポをチェックしてみるとサブマリン組のため低すぎ!
勝てても16に入れない可能性もありそうです、、。
続き
6回戦(最終戦)
1本目
相手後手をとりこっち先手から2tに土地を置き忘れ何もせず相手にターンをかえすというクリックミスをしつつも、回って勝ち
2本目
相手に《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》を出され、一枚は都合よく《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でかわす。そして盤面はこちらが有利な状況で、相手がプレイしたのは《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》。
なるほど《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》とコンボなわけですね、、。もう使えませんが。
という状況で出されたのは2枚目の《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》、、。2枚あるのかよ!
と思いつつ毎ターン2体の2.2飛行を量産されるモードに入り、万事休す。しかしそれまではこっちが圧倒的に有利な場だったため、なんとか試合になる。
そして都合よく《大笑いの炎/Cackling Flames(DIS)》を引いて本体へ5点で勝利!
で最終結果4−2なのですが、
オポネントポイント最下位のため
17位
、、、。ぎりぎりで賞品を逃す、、。
前の2倍PEも9位だったんですが、何かの嫌がらせでしょうかこれは、、。。゜
(゜´Д`゜)゜。ウァァァン
つωT`)ヾ (゜Д゜ )…イキロ
祭り中間報告
2006年6月4日現在の収支状況などを
●リーグ1個目
5−0
現在2位
参加費用 差し引き25tix
賞品
たぶん2位なので
42パック+アバター(予定)
パックを3.5として、3.5*42+アバター(10)
157 tix
なんで + 135 tix
●DDDドラフト
1没 2回
2没 2回
3没 1回
優勝 1回
参加チケット12
パックマイナス 7パック
44チケ消費
手に入ったカード
25 tixぶんくらい
−19
●PE
1回目
参加費用差し引き23tix
3−2(9位↓↓)
−23
なんでいまのとこ+90くらい
リーグ以外で激しくマイナス、、。
●リーグ1個目
5−0
現在2位
参加費用 差し引き25tix
賞品
たぶん2位なので
42パック+アバター(予定)
パックを3.5として、3.5*42+アバター(10)
157 tix
なんで + 135 tix
●DDDドラフト
1没 2回
2没 2回
3没 1回
優勝 1回
参加チケット12
パックマイナス 7パック
44チケ消費
手に入ったカード
25 tixぶんくらい
−19
●PE
1回目
参加費用差し引き23tix
3−2(9位↓↓)
−23
なんでいまのとこ+90くらい
リーグ以外で激しくマイナス、、。
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祭り途中経過
2006年6月3日●リーグ
しょっぱなのリーグで5−0キタ━━(゜∀゜)━━ヨ
デッキは最初セレズニアギルドメイジがいたし、生物基盤優秀だったので、シミック+アゾリウスに。
ただ除去が平和の羽毛くらいしかないのがすごく不安。
で、試合のほうはなんとか2−0したあと、3試合1本目で《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》完封され、対処できねーやべーと思いつつ、青黒に《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》と《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》があったため、ワンチャンス対処できそう+青黒赤の組み合わせは除去が多くていけそうということで色変更。それが功を奏し、上手く《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》に《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》で対処でき、それに加えて上手く回って勝ち。
残り2戦も青黒赤で勝ちで5−0〜
現在タイブレ稼いでます。(今2位)
デッキ(青黒赤バージョン)
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RAV)》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant(RAV)》
《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator(RAV)》
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage(RAV)》
《土を形作る者/Terraformer(RAV)》
《夕闇のグール/Vesper Ghoul(DIS)》
《ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter(DIS)》
《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch(DIS)》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(RAV)》
《謎の幻霊/Enigma Eidolon(DIS)》
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon(DIS)》
《ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter(DIS)》
《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx(RAV)》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RAV)》
《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》
《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
《すがりつく闇/Clinging Darkness(RAV)》
《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RAV)》
《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RAV)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(RAV)》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages(RAV)》
島*6
沼*5
山*4
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》
●ドラフト
3回DDDをやりましたが、シミックしかやってません、、。
シミックはとりあえずまずデッキにはなるので、つい走ってしまうんですが、、
結果
2没
3没
1没
微妙、、、。
1回目、2回目はともにラクドスに負け。
ラクドスは、どれだけ大量の除去+ピンガーがとれるかで強さが全然かわりますね。
3回目はレート1400の人に負け OTZ
後半お互いドロー対決になってから《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》を2連ちゃんでトップデック乙
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》は、カードパワーは高いんですが、後半引くとかなり萎えますね。すみやかに設置できないと効果が、、。
ラクドスは上手いこと流れさえくればかなり強いデッキ(除去単)が組めると思うんですが、流れがこなければgg
シミックは安定してそれなりのデッキが組める、、けどきれいに展開できないとちょっと不安。
アゾリウスはあんまやってませんが、シミックとくみあわせるのが吉なのかな、、。
ドラフト収支
獲得
《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch(DIS)》
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》6枚
ギルランはでてませんw
けっこうなー収支かと(´・ω・`)ショボーン
しょっぱなのリーグで5−0キタ━━(゜∀゜)━━ヨ
デッキは最初セレズニアギルドメイジがいたし、生物基盤優秀だったので、シミック+アゾリウスに。
ただ除去が平和の羽毛くらいしかないのがすごく不安。
で、試合のほうはなんとか2−0したあと、3試合1本目で《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》完封され、対処できねーやべーと思いつつ、青黒に《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》と《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》があったため、ワンチャンス対処できそう+青黒赤の組み合わせは除去が多くていけそうということで色変更。それが功を奏し、上手く《木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost(DIS)》に《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》で対処でき、それに加えて上手く回って勝ち。
残り2戦も青黒赤で勝ちで5−0〜
現在タイブレ稼いでます。(今2位)
デッキ(青黒赤バージョン)
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RAV)》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant(RAV)》
《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator(RAV)》
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage(RAV)》
《土を形作る者/Terraformer(RAV)》
《夕闇のグール/Vesper Ghoul(DIS)》
《ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter(DIS)》
《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch(DIS)》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(RAV)》
《謎の幻霊/Enigma Eidolon(DIS)》
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon(DIS)》
《ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter(DIS)》
《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx(RAV)》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser(RAV)》
《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》
《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
《すがりつく闇/Clinging Darkness(RAV)》
《焦熱の結末/Fiery Conclusion(RAV)》
《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RAV)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(RAV)》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages(RAV)》
島*6
沼*5
山*4
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》
●ドラフト
3回DDDをやりましたが、シミックしかやってません、、。
シミックはとりあえずまずデッキにはなるので、つい走ってしまうんですが、、
結果
2没
3没
1没
微妙、、、。
1回目、2回目はともにラクドスに負け。
ラクドスは、どれだけ大量の除去+ピンガーがとれるかで強さが全然かわりますね。
3回目はレート1400の人に負け OTZ
後半お互いドロー対決になってから《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》を2連ちゃんでトップデック乙
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon(DIS)》は、カードパワーは高いんですが、後半引くとかなり萎えますね。すみやかに設置できないと効果が、、。
ラクドスは上手いこと流れさえくればかなり強いデッキ(除去単)が組めると思うんですが、流れがこなければgg
シミックは安定してそれなりのデッキが組める、、けどきれいに展開できないとちょっと不安。
アゾリウスはあんまやってませんが、シミックとくみあわせるのが吉なのかな、、。
ドラフト収支
獲得
《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch(DIS)》
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》6枚
ギルランはでてませんw
けっこうなー収支かと(´・ω・`)ショボーン
微妙リミテッド講座
2006年5月31日3回のドラフトの断片で適当にデッキを組んで遊んでいるんですが
●とりあえず使ったので強かったの
《翼膜のバイパー/Patagia Viper(DIS)》
非常に優秀
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact(DIS)》
攻防両面で活躍
《大笑いの炎/Cackling Flames(DIS)》
最後に5点打ち込んでよく勝てる
《奇声の悪魔/Squealing Devil(DIS)》
畏怖がとまらない
《ぼろ娘/Ragamuffyn(DIS)》
地味ながら暴勇したときの能力が強い
《嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch(DIS)》
レアですが、、さすがに除去されないと強すぎ
●微妙だったの
《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
赤黒だけのほうしか使えないとそんな強くない。
《鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet(DIS)》
3マナ3/4は強いけどさすがにデメリットがきつすぎ
うかつに攻撃にもブロックにも参加できず
《棄却/Overrule(DIS)》
さすがに重い。後半大きく打てたら強いときもあるけど、序盤〜中盤はほぼ使い物にならない。
●強力なコンボ
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(DIS)》+《眼球の輪/Ocular Halo(DIS)》
やばすぎ。対処できないとゲームにならなくなる。
シミックやるなら十分狙う価値あり。
飛行+Graft
単純ですが、飛行にカウンター移し変えたら強い。
ちなみにGraft持ち生物が場にたくさん並んだらMOでは生物でるたびに全部誘発してだるいですw
●とりあえず使ったので強かったの
《翼膜のバイパー/Patagia Viper(DIS)》
非常に優秀
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact(DIS)》
攻防両面で活躍
《大笑いの炎/Cackling Flames(DIS)》
最後に5点打ち込んでよく勝てる
《奇声の悪魔/Squealing Devil(DIS)》
畏怖がとまらない
《ぼろ娘/Ragamuffyn(DIS)》
地味ながら暴勇したときの能力が強い
《嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch(DIS)》
レアですが、、さすがに除去されないと強すぎ
●微妙だったの
《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
赤黒だけのほうしか使えないとそんな強くない。
《鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet(DIS)》
3マナ3/4は強いけどさすがにデメリットがきつすぎ
うかつに攻撃にもブロックにも参加できず
《棄却/Overrule(DIS)》
さすがに重い。後半大きく打てたら強いときもあるけど、序盤〜中盤はほぼ使い物にならない。
●強力なコンボ
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(DIS)》+《眼球の輪/Ocular Halo(DIS)》
やばすぎ。対処できないとゲームにならなくなる。
シミックやるなら十分狙う価値あり。
飛行+Graft
単純ですが、飛行にカウンター移し変えたら強い。
ちなみにGraft持ち生物が場にたくさん並んだらMOでは生物でるたびに全部誘発してだるいですw
祭りまではおとなしくしときます (´・ω・`)
2006年5月31日祭り前のおみくじドラフトに参加してきたんですが、、
9パック剥いて
トップレア
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
次点
《拘束+決心/Bound/Determined(DIS)》
どう見ても負け組みです本当にありがとうございました
支出 41tix
収入(うれたもの)
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》 4
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald(DIS)》2
《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》2
印鑑*2 1
《血糊の雨/Rain of Gore(DIS)》2
《打撃+爆走/Hit/Run(DIS)》 1
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》3
《精神の占有/Psychic Possession(DIS)》+ 《進化の大桶/Evolution Vat(DIS)》3
《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》*2+《棄却/Overrule(DIS)》*2 3
21tixはペイ、、どこまでペイできるか、、。
============================================
※おまけ
〜おみくじドラフト中の一こま〜
ドラフトスタート
(´ー`)。。。(初手 《虚無主義の喜び/Nihilistic Glee(DIS)》か、、、)
同じ卓の人
A:「《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》!ナイス」
B:「《ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage(DIS)》foilがでた」
C:「俺は《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》と《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》が取れたよ」
D:「《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》って何チケ?」
何この温度差
9パック剥いて
トップレア
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
次点
《拘束+決心/Bound/Determined(DIS)》
どう見ても負け組みです本当にありがとうございました
支出 41tix
収入(うれたもの)
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》 4
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald(DIS)》2
《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》2
印鑑*2 1
《血糊の雨/Rain of Gore(DIS)》2
《打撃+爆走/Hit/Run(DIS)》 1
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》3
《精神の占有/Psychic Possession(DIS)》+ 《進化の大桶/Evolution Vat(DIS)》3
《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》*2+《棄却/Overrule(DIS)》*2 3
21tixはペイ、、どこまでペイできるか、、。
============================================
※おまけ
〜おみくじドラフト中の一こま〜
ドラフトスタート
(´ー`)。。。(初手 《虚無主義の喜び/Nihilistic Glee(DIS)》か、、、)
同じ卓の人
A:「《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》!ナイス」
B:「《ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage(DIS)》foilがでた」
C:「俺は《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》と《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》が取れたよ」
D:「《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》って何チケ?」
何この温度差
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Bennie Smith氏からのメッセージ
2006年5月28日コメント (3)MOでログインしたときに何やらメッセージが
Bennie_smith「先週のバンガード4倍PEベスト4おめでとう! 自分の担当のコラムintothe eterにデッキを載せたいからよければデッキを送ってください!
あとできればデッキについての説明や考察も!」
ということでした。
このBennie Smith氏、前自分が4倍バンガードで優勝したときもデッキを本家サイトにのっけてくれたありがたい(?)お方です。
やっぱ細々とMOだけでマジックをやってて、別に有名になりたくてやってるわけではないですが、このような超大手サイトにデッキを載せてくれたりしたらやっぱりうれしいです。
しかし
今回のデッキ
オリジナリティ 0ですが 何か? (´(・)`)
一番有名だと思われるステロイドのレシピに
スラムアバターつっこんだだけ
(あと《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》)
しかも
PE終わってからデッキ改良点判明しまくり
まあいっか、、。
せっかくの機会なので送りますだ。
とりあえず結果を残したデッキには改良点はあるにしてもそれなりの価値というか説得力をもつものですからね。
Bennie_smith「先週のバンガード4倍PEベスト4おめでとう! 自分の担当のコラムintothe eterにデッキを載せたいからよければデッキを送ってください!
あとできればデッキについての説明や考察も!」
ということでした。
このBennie Smith氏、前自分が4倍バンガードで優勝したときもデッキを本家サイトにのっけてくれたありがたい(?)お方です。
やっぱ細々とMOだけでマジックをやってて、別に有名になりたくてやってるわけではないですが、このような超大手サイトにデッキを載せてくれたりしたらやっぱりうれしいです。
しかし
今回のデッキ
オリジナリティ 0ですが 何か? (´(・)`)
一番有名だと思われるステロイドのレシピに
スラムアバターつっこんだだけ
(あと《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》)
しかも
PE終わってからデッキ改良点判明しまくり
まあいっか、、。
せっかくの機会なので送りますだ。
とりあえず結果を残したデッキには改良点はあるにしてもそれなりの価値というか説得力をもつものですからね。