久々の構築は惨敗そして、、
2005年2月14日久々に構築トーナメントに出てみました。
デッキは青緑。
で結果
1回戦 赤単
1本目
ダイスロールに負ける。
相手2tスリス、3tスリス。桜族もカウンターもなくgg
2本目
忘れたけど勝ちました
3本目
こっちがあとライフ6で、相手の場にスローガーいるけど弾丸は残り1発のみ。でこっちは証人*2のブロッカ-。手札にも証人。
で島あと1枚ひいたら枷でこえんまきをパクれる、、。
なんとかなるかなー
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
死にました
2回目 親和
限定レーティング2000超えてる人でびっくり。
MOで限定レーティング2000超えはレジェンドです。
まあもう出ることないから変わらないんだと思いますが、、。
構築は1700くらいだったので普通でした。
一本目
初手に酸化あってウマーだったけど、瓶出されたので仕方なくそっちを酸化、すると荒廃者+蛙*2
次のターンには信奉者、、
gg
考えてみると瓶に酸化間違いだったっぽいけど、、まあどっちにしても負けてました
二本目
初手オールランドでマリガン。
すると次は土地1枚で独楽も酸化もなくマリガン。
で、次の手札は桜族とシャーマンと土地3枚、、しかたなくこれでキープ。
で、ちゃっかり途中でマーチ引いて、貼ったりするも、すでにライフやばい+信奉者でてたんで、セットランドの繰り返しで削られて死亡
3回目
1回戦 ワークス
一本目
ものよみ3枚くらいと渇望3発くらい打たれてあー負けたなーと思っていたものの、なんかカウンターでさばききれて最後は覚醒通して勝ち。
二本目
速攻でワークス通ってコンボ完成、、、負け
三本目
順調にシャーマンでビート。でカウンターもそれなりにあり、勝ったかなーというかんじ。しかしそこから5ターンくらい連続で土地を引き、あと1ターンのところでワークス通って負け。
3連続1没、、、
でもう今日は駄目ぽとか思ったけど、何故か気分転換に(?)親和で出場
1回戦 ワークス
一本目
今日はここまで全部ダイスロール負けでまた後攻スタート。
でも信奉者がでてたので、相手にコンボ4tに決められるも起動して落ち込んだ相手のライフに《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》打ち込んで勝利
2本目
速攻でコンボ決められて終了
3本目
お互いぶんぶん(?)の勝負でした
こっち
1t働き手
相手
1t城塞
こっち
レリックバリアー
相手
(アップキープにタップ)
土地、モックス、タリスマン
こっち
蛙+信奉者+彩色のほうきゅう
(手札2枚、爆片と土地)
相手
ランドセット、ペンタッドプリズム+ワークス+保育器!!
と3tにしてコンボパーツを展開される。これはさすがにキチー負けたかな、、、
でドロー
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
手札には爆片破、、、
勝ちました
で相手が
なんていうドローだ!!
て怒ってましたが、後手でレリックバリアーされつつ3tにコンボ完成するあなたの引きもなかなかですよと思いました。
まあ最後の荒廃者ドローはせこかったけどw
2戦目 トロン
一本目
相手がとりあえずトロンをそろい、次のターンには歯と爪が来る雰囲気、、。でこっちには荒廃者+ワーカーだけで相手のライフは20。
しかしこっちの次ターンの猛攻はすばらしいものでした。
信奉者*2
+2体で攻撃
相手桜族で荒廃者をブロック
荒廃者で3つ生贄+自身生贄で相手ライフ20−>12
で働き手が5/5に。
相手ライフ12->7で、そのあとは2マナ残してたマナから本体に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》!!
相手ライフ7->5->0(ちょうど)
というミラクル?勝利。1ターンで20点与えるとは親和もなかなかのものです。
二本目
相手トリプルマリガン。さすがに余裕w
3回戦 みどこん
1本目
こっちが先攻
で手札
青茶土地
赤茶土地
ワーカー
荒廃者
金属カエル*2
空守り
というテンホーな手札でキターとか思ってたら、速攻で土地に酸化を喰らうパターン。
で、ドローが彩色のほうきゅうという、打って変わって一気にきつい展開に。
でも、そのあと相手のドローもいまいちだったので空守りなんとかだせて、最後は本体に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で勝利
二本目
相手の引きがこれまた微妙で、こっちの引きはけっこうよかったんで勝ちました。
で優勝して2回の1没分はペイできましたとさ。
デッキは青緑。
で結果
1回戦 赤単
1本目
ダイスロールに負ける。
相手2tスリス、3tスリス。桜族もカウンターもなくgg
2本目
忘れたけど勝ちました
3本目
こっちがあとライフ6で、相手の場にスローガーいるけど弾丸は残り1発のみ。でこっちは証人*2のブロッカ-。手札にも証人。
で島あと1枚ひいたら枷でこえんまきをパクれる、、。
なんとかなるかなー
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
死にました
2回目 親和
限定レーティング2000超えてる人でびっくり。
MOで限定レーティング2000超えはレジェンドです。
まあもう出ることないから変わらないんだと思いますが、、。
構築は1700くらいだったので普通でした。
一本目
初手に酸化あってウマーだったけど、瓶出されたので仕方なくそっちを酸化、すると荒廃者+蛙*2
次のターンには信奉者、、
gg
考えてみると瓶に酸化間違いだったっぽいけど、、まあどっちにしても負けてました
二本目
初手オールランドでマリガン。
すると次は土地1枚で独楽も酸化もなくマリガン。
で、次の手札は桜族とシャーマンと土地3枚、、しかたなくこれでキープ。
で、ちゃっかり途中でマーチ引いて、貼ったりするも、すでにライフやばい+信奉者でてたんで、セットランドの繰り返しで削られて死亡
3回目
1回戦 ワークス
一本目
ものよみ3枚くらいと渇望3発くらい打たれてあー負けたなーと思っていたものの、なんかカウンターでさばききれて最後は覚醒通して勝ち。
二本目
速攻でワークス通ってコンボ完成、、、負け
三本目
順調にシャーマンでビート。でカウンターもそれなりにあり、勝ったかなーというかんじ。しかしそこから5ターンくらい連続で土地を引き、あと1ターンのところでワークス通って負け。
3連続1没、、、
でもう今日は駄目ぽとか思ったけど、何故か気分転換に(?)親和で出場
1回戦 ワークス
一本目
今日はここまで全部ダイスロール負けでまた後攻スタート。
でも信奉者がでてたので、相手にコンボ4tに決められるも起動して落ち込んだ相手のライフに《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》打ち込んで勝利
2本目
速攻でコンボ決められて終了
3本目
お互いぶんぶん(?)の勝負でした
こっち
1t働き手
相手
1t城塞
こっち
レリックバリアー
相手
(アップキープにタップ)
土地、モックス、タリスマン
こっち
蛙+信奉者+彩色のほうきゅう
(手札2枚、爆片と土地)
相手
ランドセット、ペンタッドプリズム+ワークス+保育器!!
と3tにしてコンボパーツを展開される。これはさすがにキチー負けたかな、、、
でドロー
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
手札には爆片破、、、
勝ちました
で相手が
なんていうドローだ!!
て怒ってましたが、後手でレリックバリアーされつつ3tにコンボ完成するあなたの引きもなかなかですよと思いました。
まあ最後の荒廃者ドローはせこかったけどw
2戦目 トロン
一本目
相手がとりあえずトロンをそろい、次のターンには歯と爪が来る雰囲気、、。でこっちには荒廃者+ワーカーだけで相手のライフは20。
しかしこっちの次ターンの猛攻はすばらしいものでした。
信奉者*2
+2体で攻撃
相手桜族で荒廃者をブロック
荒廃者で3つ生贄+自身生贄で相手ライフ20−>12
で働き手が5/5に。
相手ライフ12->7で、そのあとは2マナ残してたマナから本体に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》!!
相手ライフ7->5->0(ちょうど)
というミラクル?勝利。1ターンで20点与えるとは親和もなかなかのものです。
二本目
相手トリプルマリガン。さすがに余裕w
3回戦 みどこん
1本目
こっちが先攻
で手札
青茶土地
赤茶土地
ワーカー
荒廃者
金属カエル*2
空守り
というテンホーな手札でキターとか思ってたら、速攻で土地に酸化を喰らうパターン。
で、ドローが彩色のほうきゅうという、打って変わって一気にきつい展開に。
でも、そのあと相手のドローもいまいちだったので空守りなんとかだせて、最後は本体に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で勝利
二本目
相手の引きがこれまた微妙で、こっちの引きはけっこうよかったんで勝ちました。
で優勝して2回の1没分はペイできましたとさ。
更新
2005年2月13日最近更新滞りまくってました、、、。(>_<)
ちょっとは何か書こうかな〜。
〜最近のMO〜
早く謀叛でろ〜!!と思う日々です。
とりあえず、構築はあんまりやってません。
ドラフトは2回やりました。
1回目
コクショーとりつつ2没
2回目
キキジキとりつつ3没
と、レアには恵まれてたのですが、チケ的には微+か+−0というとこでしょうか、、。
レーティングがちょっと下がったので悲しかったです。
プレイングがただのノリだけになっていてミスが目立った気がするので、もっとちゃんとやってれば勝ててたかも、、と思えた試合でした。
、、、、、、、、、、、、、。
という久々の更新のくせにやっぱりネタなくて終了 orz
ちょっとは何か書こうかな〜。
〜最近のMO〜
早く謀叛でろ〜!!と思う日々です。
とりあえず、構築はあんまりやってません。
ドラフトは2回やりました。
1回目
コクショーとりつつ2没
2回目
キキジキとりつつ3没
と、レアには恵まれてたのですが、チケ的には微+か+−0というとこでしょうか、、。
レーティングがちょっと下がったので悲しかったです。
プレイングがただのノリだけになっていてミスが目立った気がするので、もっとちゃんとやってれば勝ててたかも、、と思えた試合でした。
、、、、、、、、、、、、、。
という久々の更新のくせにやっぱりネタなくて終了 orz
神河謀叛雑感 アーティファクト、土地編
2005年1月25日残り少ないですが、一応書いときます
<マルチカラー>
といっても1枚だけですが、、
Genju of the Realm
☆
最後の源獣はコスト白青黒赤緑!!しかも8/12トランプル、、でか!!
5色普通にでるデッキなら優良なフィニッシャーになりえる源獣ではありますが、、、そういう5色デッキを支援する1枚になりえるでしょうか?
〜アーティファクト〜
<アンコモン>
Blinding Powder
☆
装備した生物から外すことで、このターン生物に与えられる戦闘ダメージを0に軽減します。限定なら嫌らしそうですが、構築ではさすがに使いにくいかも。
Ronin Warclub
☆
コストは3とそこそこ重いものの、生物が場に出たときそのままその生物にノーコストでくっつく装備。ただ普通につけかえようとすると装備コスト5、、、。+2/+1だけなので構築ではややものたりないかも。
Shuko
☆
とにかく「軽い」装備。コスト1ででて、0マナで自由に付け替え可能。軽いだけに効果は地味なんですが、使えないことはないですね。あとコスト0でえんえんとつけかえれるということで悪さをできるデッキなどには、、。
Shuriken
☆
忍者につけたら外すことで2点生物にとばせる装備品。複数体忍者がいればその回数とばせるのは面白いですが、構築ではさすがにきびしいかな?
<レア>
Baku Altar
☆
スピリットかアーケンを唱えるごとに上にカウンターがたまっていって、2マナタップと取り除くことで1/1の無色のスピリットを場に出せます。起動コストに2もかかるので、ちょっと使いにくそうではありますね、、。でも秘儀が多いデッキなら面白いかも。
Mirror Gallery
☆
レジェンドルールは適用されなくなるという面白いアーティファクト。ただ、、、コスト「5」ですか!!この効果ならコスト1くらいでも普通な気がします、、。面白いコンボなどができたら使われることもあるのかな、、。
Neko-Te
☆
これが場に残っているかぎり装備した生物がダメージを与えた生物はアンタップしなくなるという面白い装備品。構築では、、、さすがに厳しそう。
Orb of Dreams
☆
《宿命/Kismet(6E)》が3マナになった代わりに自分も対象になるようになったカード。とりあえずロックデッキのおとも、、、なんでしょうか。それか速攻持ち生物対策、、?
Ornate Kanzashi
☆
コストは5とやや重くつくものの、2タップで、相手のデッキを上から一枚ゲームから取り除いたあと、そのカードをターン終了時までプレイすることができます。
やっていることが、相手のデッキ破壊にしろ、ドロー強化にしろ、中途半端なかんじがしますね。ただミラーマッチなら、マナさえあれば出たカードが使えるわけなので、微妙においしいわけですが。
Slumbering Tora
☆
コスト3の置物で、2払って、スピリットか秘儀を捨てることでターン終了時までそのコスト分のパワーとタフネスを持った生物になります。恐るべきは、激憤明神すてて10/10、、、なんか赤のピッチと微妙に似てるような。まあこっちは割られたりブロックされたりするわけですが。
That Which Was Taken
☆
カウンターを乗っけた生物は破壊されなくなります。それに明神の能力は使い放題!!わお!!
って、コスト5起動4ですか、、
Umezawa’s Jitte
☆☆
限定ではでてしまえば場を支配する一枚。構築では《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》というライバルがいるので、使われるかどうかは分かりませんが、それでもこちらも肉薄する強さでしょう。こちらはブロックされてもカウンターがのるのが強み。
<土地>
Gods’ Eye, Gate to the Reikai
☆
そのままではただの無色がでる伝説の土地なので弱いですが、墓地に落ちたときに1/1のスピリットトークンが出現します。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》とかで回せれば面白い、、、ことは面白いですね。
Tendo Ice Bridge
☆
とりあえず、1回だけ好きな色のマナを出すことができ、そうでなくても、とりあえず無色のマナはでます。なんとも微妙なバランスですね。再度ためることができる《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》とどっちが強いでしょうか、、。
以上で終わります。
<マルチカラー>
といっても1枚だけですが、、
Genju of the Realm
☆
最後の源獣はコスト白青黒赤緑!!しかも8/12トランプル、、でか!!
5色普通にでるデッキなら優良なフィニッシャーになりえる源獣ではありますが、、、そういう5色デッキを支援する1枚になりえるでしょうか?
〜アーティファクト〜
<アンコモン>
Blinding Powder
☆
装備した生物から外すことで、このターン生物に与えられる戦闘ダメージを0に軽減します。限定なら嫌らしそうですが、構築ではさすがに使いにくいかも。
Ronin Warclub
☆
コストは3とそこそこ重いものの、生物が場に出たときそのままその生物にノーコストでくっつく装備。ただ普通につけかえようとすると装備コスト5、、、。+2/+1だけなので構築ではややものたりないかも。
Shuko
☆
とにかく「軽い」装備。コスト1ででて、0マナで自由に付け替え可能。軽いだけに効果は地味なんですが、使えないことはないですね。あとコスト0でえんえんとつけかえれるということで悪さをできるデッキなどには、、。
Shuriken
☆
忍者につけたら外すことで2点生物にとばせる装備品。複数体忍者がいればその回数とばせるのは面白いですが、構築ではさすがにきびしいかな?
<レア>
Baku Altar
☆
スピリットかアーケンを唱えるごとに上にカウンターがたまっていって、2マナタップと取り除くことで1/1の無色のスピリットを場に出せます。起動コストに2もかかるので、ちょっと使いにくそうではありますね、、。でも秘儀が多いデッキなら面白いかも。
Mirror Gallery
☆
レジェンドルールは適用されなくなるという面白いアーティファクト。ただ、、、コスト「5」ですか!!この効果ならコスト1くらいでも普通な気がします、、。面白いコンボなどができたら使われることもあるのかな、、。
Neko-Te
☆
これが場に残っているかぎり装備した生物がダメージを与えた生物はアンタップしなくなるという面白い装備品。構築では、、、さすがに厳しそう。
Orb of Dreams
☆
《宿命/Kismet(6E)》が3マナになった代わりに自分も対象になるようになったカード。とりあえずロックデッキのおとも、、、なんでしょうか。それか速攻持ち生物対策、、?
Ornate Kanzashi
☆
コストは5とやや重くつくものの、2タップで、相手のデッキを上から一枚ゲームから取り除いたあと、そのカードをターン終了時までプレイすることができます。
やっていることが、相手のデッキ破壊にしろ、ドロー強化にしろ、中途半端なかんじがしますね。ただミラーマッチなら、マナさえあれば出たカードが使えるわけなので、微妙においしいわけですが。
Slumbering Tora
☆
コスト3の置物で、2払って、スピリットか秘儀を捨てることでターン終了時までそのコスト分のパワーとタフネスを持った生物になります。恐るべきは、激憤明神すてて10/10、、、なんか赤のピッチと微妙に似てるような。まあこっちは割られたりブロックされたりするわけですが。
That Which Was Taken
☆
カウンターを乗っけた生物は破壊されなくなります。それに明神の能力は使い放題!!わお!!
って、コスト5起動4ですか、、
Umezawa’s Jitte
☆☆
限定ではでてしまえば場を支配する一枚。構築では《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》というライバルがいるので、使われるかどうかは分かりませんが、それでもこちらも肉薄する強さでしょう。こちらはブロックされてもカウンターがのるのが強み。
<土地>
Gods’ Eye, Gate to the Reikai
☆
そのままではただの無色がでる伝説の土地なので弱いですが、墓地に落ちたときに1/1のスピリットトークンが出現します。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》とかで回せれば面白い、、、ことは面白いですね。
Tendo Ice Bridge
☆
とりあえず、1回だけ好きな色のマナを出すことができ、そうでなくても、とりあえず無色のマナはでます。なんとも微妙なバランスですね。再度ためることができる《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》とどっちが強いでしょうか、、。
以上で終わります。
神河謀叛 雑感 〜緑編〜
2005年1月24日引き続いて書きます。
〜緑〜
<コモン>
Child of Thorns
☆
1マナ1/1スピリットシリーズで、こいつ自身を生贄で対象の生物に+1/+1、、。とりあえず1マナ1/1なんでこんなもんでしょう。
Gnarled Mass
☆
スピリットになった《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(8ED)》。3マナ3/3なんで普通っちゃ普通です。
Petalmane Baku
☆
スピリットか秘儀を唱えるたびに上にカウンターがたまっていって、好きな数取り除くことでそのぶんの好きな色のマナがでます。
2マナ1/2なので、そこそこというところでしょうか。
Sakura-Tribe Springcaller
☆
4マナ2/4で、毎ターンマナバーンされない緑マナが自動供給されます。とりあえず種族が蛇・シャーマンなのがポイントかと。
Traproot Kami
☆
1マナででて、森の数だけのタフネスを持った飛行もブロック可能なブロッカーになります。緑単ならなかなかの壁といったところでしょうか。
Uproot
☆
4マナで秘儀になった《休耕地/Fallow Earth(MI)》。正直すきこみが1マナ低くなってこれですか、、というかんじですが、限定構築で源獣の対策には一応なっています。
<アンコモン>
Budoka Pupil
☆
緑の気反転シリーズ。反転したら、4/3トランプルになってカウンターを取り除くことによって+2/+2を与えることが出来るようになります。このシリーズの中では強いほうではないでしょうか。
Forked-Branch Garami
☆
5マナ4/4というのは普通ですが、2つの転生を持っているので、うまいこと使えばなかなかお得です。プチ《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》というかんじですね。
Genju of the Cedars
☆☆
緑の源獣は4/4のファッティです。サイズ的には申し分なさそうですが、使い勝手のほどはどうなんでしょうね。
Lifespinner
☆
これを含めて3体のスピリットを生贄にすることで、デッキの中から好きな伝説のスピリットを直接場に出すことが出来ます。かんじとしてはレギオンにいた、《闇の嘆願者/Dark Supplicant(LGN)》に似ていると思いますが、あれが1マナ1/1なのに対してこれは4マナ3/3です。
ただ、ほぼ同じようなものだと思うので、そこそこ使えるのではないでしょうか。
Loam Dweller
☆
2マナ2/2と基本サイズを満たしつつ、メリットとなる能力を持っているのですが、秘儀がスピリットを唱えるたびに手札の土地を1枚タップ状態で出してもいいというなんとも微妙なもの、、、。
あんまり普通の2/2と変わらない気もしますね。
Mark of Sakiko
☆
エンチャントされている生物が相手にダメージを与えたら、そのダメージに等しいマナバーンをしないマナを加えることができるという変わったエンチャント。ただ能力が通ったとき限定なので、どうしても使いにくそうな印象を受けます。昔あった《自然との一体化/One with Nature(SCG)》のようなものでしょうか、、。
Sosuke’s Summons
☆
3マナソーサリーで蛇が2体でて、そのままでは弱いのですが、トークンでない蛇を出すたびに墓地から手札に戻ります。蛇デッキならそこそこ使えそうなかんじですね。
Splinter
☆
再録されたリムーブ系茶破壊。決して弱いわけではないのですが、茶破壊といえば対親和とワークスですが、どちらに対しても重い上にあまり効果がない気がします。どうしても使うとすれば《酸化/Oxidize(DST)》や《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を優先させることになりそう。これが効くようなデッキが現れれば使うかもしれませんけどね。
Unchecked Growth
☆
3マナの+4/+4ジャイグロ+スピリットならトランプル、、。さすがに構築では出番ないですかね、、。
<レア>
Enshrined Memories
☆
生物だけ引き込める緑Xのドロー系カード。緑でドローできるというのはいいですが、生物ばっかりそんなに引けてもあまり嬉しくない気も、、。デッキの上に《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter(6E)》みたいに生物積み込みができたらなかなか面白いドローではありますが、、。
Isao, Enlightened Bushi
☆☆
緑の3マナといえば、すでに《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》と優秀生物が揃い踏みですが、これもなかなかもの。
まず、カウンターされず、2/1と小さいものの武士道2で、2マナで再生できます。優秀生物なのは間違いありませんが、《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》のほうが偉い気もしますね。
Iwamori of the Open Fist
☆☆
4マナ5/5トランプルというのは非常に優秀ですが、相手の手札の伝説生物を出されてしまいます。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》や《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》などを出されたら終りそうですが、そうでなければさすがになかなかの強さ。
サイドボードに入るか、メインボードに入るか、環境次第でしょうか。
Lifegift
☆
土地が場に出るたびに1点のライフを得られるエンチャント。
相手が土地を出しても回復できるのはうれしいですが、それでもやっぱり地味そう、、。
無限コンボとかできたら入りそうですけどね。
Nourishing Shoal
☆
緑のピッチスペルはX点回復!!《命の川/Stream of Life(8ED)》ですか、、。
回復したいのなら、おとなしく《滋養/Nourish(DST)》でも使っていたほうがまだましそうな気がします。
Patron of the Orochi
☆☆
蛇の守護神です。コストは8とかなり重いですが、サチなどを経由したら割りと簡単にだせそう、、。問題は、こいつ自身がさらにマナがたくさんだせるただの7/7なので、こいつだけでは決めてに欠けるところでしょうか、、。そこからさらに歯と爪にでもつなぎますか、、、やりすぎ?
Sakiko, Mother of Summer
☆
6マナ3/3で、こいつを出してから攻撃が通ろうものなら、とにかくマナがたくさんでます、、でも問題は〜こいつ自身が6マナですから〜〜〜残念!!みたいな
Shizuko, Caller of Autumn
☆
3マナ2/3のレジェンドで、マナバーンしない3点分のマナを相手と自分に毎ターン供給します。自分だけなら最強ですが、相手にもいくとなると、、しかもマナバーンしないって、、いろいろ相手に先に悪さをされて終わる予感がします、、。今の環境緑多いですしね。
〜緑〜
<コモン>
Child of Thorns
☆
1マナ1/1スピリットシリーズで、こいつ自身を生贄で対象の生物に+1/+1、、。とりあえず1マナ1/1なんでこんなもんでしょう。
Gnarled Mass
☆
スピリットになった《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(8ED)》。3マナ3/3なんで普通っちゃ普通です。
Petalmane Baku
☆
スピリットか秘儀を唱えるたびに上にカウンターがたまっていって、好きな数取り除くことでそのぶんの好きな色のマナがでます。
2マナ1/2なので、そこそこというところでしょうか。
Sakura-Tribe Springcaller
☆
4マナ2/4で、毎ターンマナバーンされない緑マナが自動供給されます。とりあえず種族が蛇・シャーマンなのがポイントかと。
Traproot Kami
☆
1マナででて、森の数だけのタフネスを持った飛行もブロック可能なブロッカーになります。緑単ならなかなかの壁といったところでしょうか。
Uproot
☆
4マナで秘儀になった《休耕地/Fallow Earth(MI)》。正直すきこみが1マナ低くなってこれですか、、というかんじですが、限定構築で源獣の対策には一応なっています。
<アンコモン>
Budoka Pupil
☆
緑の気反転シリーズ。反転したら、4/3トランプルになってカウンターを取り除くことによって+2/+2を与えることが出来るようになります。このシリーズの中では強いほうではないでしょうか。
Forked-Branch Garami
☆
5マナ4/4というのは普通ですが、2つの転生を持っているので、うまいこと使えばなかなかお得です。プチ《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》というかんじですね。
Genju of the Cedars
☆☆
緑の源獣は4/4のファッティです。サイズ的には申し分なさそうですが、使い勝手のほどはどうなんでしょうね。
Lifespinner
☆
これを含めて3体のスピリットを生贄にすることで、デッキの中から好きな伝説のスピリットを直接場に出すことが出来ます。かんじとしてはレギオンにいた、《闇の嘆願者/Dark Supplicant(LGN)》に似ていると思いますが、あれが1マナ1/1なのに対してこれは4マナ3/3です。
ただ、ほぼ同じようなものだと思うので、そこそこ使えるのではないでしょうか。
Loam Dweller
☆
2マナ2/2と基本サイズを満たしつつ、メリットとなる能力を持っているのですが、秘儀がスピリットを唱えるたびに手札の土地を1枚タップ状態で出してもいいというなんとも微妙なもの、、、。
あんまり普通の2/2と変わらない気もしますね。
Mark of Sakiko
☆
エンチャントされている生物が相手にダメージを与えたら、そのダメージに等しいマナバーンをしないマナを加えることができるという変わったエンチャント。ただ能力が通ったとき限定なので、どうしても使いにくそうな印象を受けます。昔あった《自然との一体化/One with Nature(SCG)》のようなものでしょうか、、。
Sosuke’s Summons
☆
3マナソーサリーで蛇が2体でて、そのままでは弱いのですが、トークンでない蛇を出すたびに墓地から手札に戻ります。蛇デッキならそこそこ使えそうなかんじですね。
Splinter
☆
再録されたリムーブ系茶破壊。決して弱いわけではないのですが、茶破壊といえば対親和とワークスですが、どちらに対しても重い上にあまり効果がない気がします。どうしても使うとすれば《酸化/Oxidize(DST)》や《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を優先させることになりそう。これが効くようなデッキが現れれば使うかもしれませんけどね。
Unchecked Growth
☆
3マナの+4/+4ジャイグロ+スピリットならトランプル、、。さすがに構築では出番ないですかね、、。
<レア>
Enshrined Memories
☆
生物だけ引き込める緑Xのドロー系カード。緑でドローできるというのはいいですが、生物ばっかりそんなに引けてもあまり嬉しくない気も、、。デッキの上に《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter(6E)》みたいに生物積み込みができたらなかなか面白いドローではありますが、、。
Isao, Enlightened Bushi
☆☆
緑の3マナといえば、すでに《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》と優秀生物が揃い踏みですが、これもなかなかもの。
まず、カウンターされず、2/1と小さいものの武士道2で、2マナで再生できます。優秀生物なのは間違いありませんが、《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》のほうが偉い気もしますね。
Iwamori of the Open Fist
☆☆
4マナ5/5トランプルというのは非常に優秀ですが、相手の手札の伝説生物を出されてしまいます。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》や《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》などを出されたら終りそうですが、そうでなければさすがになかなかの強さ。
サイドボードに入るか、メインボードに入るか、環境次第でしょうか。
Lifegift
☆
土地が場に出るたびに1点のライフを得られるエンチャント。
相手が土地を出しても回復できるのはうれしいですが、それでもやっぱり地味そう、、。
無限コンボとかできたら入りそうですけどね。
Nourishing Shoal
☆
緑のピッチスペルはX点回復!!《命の川/Stream of Life(8ED)》ですか、、。
回復したいのなら、おとなしく《滋養/Nourish(DST)》でも使っていたほうがまだましそうな気がします。
Patron of the Orochi
☆☆
蛇の守護神です。コストは8とかなり重いですが、サチなどを経由したら割りと簡単にだせそう、、。問題は、こいつ自身がさらにマナがたくさんだせるただの7/7なので、こいつだけでは決めてに欠けるところでしょうか、、。そこからさらに歯と爪にでもつなぎますか、、、やりすぎ?
Sakiko, Mother of Summer
☆
6マナ3/3で、こいつを出してから攻撃が通ろうものなら、とにかくマナがたくさんでます、、でも問題は〜こいつ自身が6マナですから〜〜〜残念!!みたいな
Shizuko, Caller of Autumn
☆
3マナ2/3のレジェンドで、マナバーンしない3点分のマナを相手と自分に毎ターン供給します。自分だけなら最強ですが、相手にもいくとなると、、しかもマナバーンしないって、、いろいろ相手に先に悪さをされて終わる予感がします、、。今の環境緑多いですしね。
神河謀叛 初見 〜赤編〜
2005年1月23日引き続き赤とか。
〜赤〜
<コモン>
Akki Blizzard-Herder
☆
2マナ1/1のゴブリンなのですが、こいつが墓地におちるとお互いのプレイヤーに土地の生贄を要求します。スライかポンザ系のデッキならこいつを能動的に生贄にすることができれば役に立つかも。
Crack the Earth
☆
昔あった《倒壊/Raze(UZ)》によく似た呪文で、コスト1でお互いのプレイヤーにパーマネントの生贄を要求します。マナカーブがとことん前のめりの速攻デッキなら上手いこと使えるかも。上のゴブリンとも地味〜にコンボ、、。親和には全く効きませぬ、、。
Frostling
☆
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》の本体に飛べなくなってスピリットになったバージョン。
まあ本家は若干強すぎだったので、このくらいが適正といってしまえばそうなのかも。1マナの生物としては普通かなーと思います。
Goblin Cohort
☆
昔テンペストにいた《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TE)》がほぼまんま復活。
本家は個人的に昔スライでよく愛用していたので、低マナ域の生物がたくさん入ったデッキなら使えるかも。個人的には嬉しい再録系。
Ire of Kaminari
☆
ややコストが高くつくものの、効果はけっこう面白く、墓地の秘儀呪文の数だけダメージを与えることができます。青赤とかで組めば後半一発で10点近く与えられるかもしれませんね。
<アンコモン>
Akki Raider
☆
とりあえず2マナ2/1。能力はこのターン土地が墓地に落ちるたびに+1/+0です。
土地を生贄にする手段があれば一撃必殺的なパワーを持つことも可能です。
Aura Barbs
☆
エンチャントの数*2のダメージを与えることのできる赤いスペル。そのエンチャント自身が発生源になってダメージを与えるので、赤の防御円でも軽減できないのがミソ、、なんでしょうか。
一応エンチャントがついた生物に2点与えられます。
Flames of the Blood Hand
☆☆
2赤インスタントで本体にのみ4点。追加効果があって、軽減されず、相手のライフ回復効果を邪魔する能力もついてます。普通に優先するとすれば《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》だと思いますが、赤の防御円で軽減されない火力っていうのは面白いですな。原野の脈動も消せます。一応、、。
Genju of the Spires
☆☆
とりあえず6/1とパワーだけみるとすごい高いゲンジュ。今の環境は緑が多いので桜族、証人、緑ビーコンなど、なんでも止まる気まんまんですが、赤なので火力で除去しつつこいつのダメージが入れば強い、、、かもしれないですね。
Ogre Recluse
☆
とりあえずコスト4、5/4とでかいですが、相手が呪文を唱えるたびにタップされてしまいます。
相手のデッキにインスタントの呪文があまりなければ、攻撃が通せるので悪くはないかも。
Overblaze
☆
コスト3赤で、このターン対象のパーマネントが与えるダメージは2倍になるという熱いカード。
うまいこと使えばこれ自身が10点分とかになるかもしれません。ただいかんせん重いので、やや使いにくいかんじですね。
Sowing Salt
☆☆☆
再録されたリムーブ系の中で、今なら一番環境を変える力のある一枚。なんというか、ポンザのサイド後のトロン耐性がだいぶあがりそうな気がします。トロンはウルザ土地を使わずマナを出す方向で生き残るしかないのかも。
<レア>
Blazing Shoal
☆☆
1ターンキルを可能にする噂のカード。ただ、狙うなら狙うでそれ専用のデッキをチューンしないといけないので、そういうデッキがトーナメントで通用するレベルかといえば、、無理な気がします。
ただ《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》や《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》をピッチコストにしたとき、2枚+0マナで10点近く与えられるのはすごい。
Fumiko the Lowblood
☆☆
限定なら最強レベルの生物。ただ構築面でみると、コスト4で3/2というサイズを考えるとあまり強くないような気もしますが、それでも4マナの生物としてはそれなりに優秀なので赤系のデッキならばいれても悪くないレベルだと思います。
Heartless Hidetsugu
☆☆
5マナ4/3、、、とそれだけでは弱いですが、能力は激しいものを持っていて、お互いのプレイヤーにそれぞれのライフの半分に等しいダメージを与えます。ただ、このマナ域には《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》と《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》がいるので、それらより優先されるようなことはさすがにないかも、、。
In the Web of War
☆
コストが重くなってしまったぶん効果も強力になった《熱情/Fervor(7E)》。
ただトークンを複数発生させるカードとのコンボは完成しさえすれば瞬殺レベルではあります。
Ishi-Ishi, Akki Crackshot
☆
2マナ1/1ながら、対戦相手が秘儀がスピリットをプレイするたび2点のダメージを与えられます。限定構築のサイドでお目にかかることになるのかな、、。
Mannichi, the Fevered Dream
☆
2マナ払えば全ての生物のパワーとタフネスを入れ替えることができる3マナ1/2。
さあみんなもこれでぶどう棚と極楽鳥を除去だ!!(違
Patron of the Akki
☆☆
悪鬼(ゴブリン)の守護神。それなりにでかくて、能力もけっこう強いので、デッキの中のゴブリン次第では、入るレベル、、かもしれません。
〜赤〜
<コモン>
Akki Blizzard-Herder
☆
2マナ1/1のゴブリンなのですが、こいつが墓地におちるとお互いのプレイヤーに土地の生贄を要求します。スライかポンザ系のデッキならこいつを能動的に生贄にすることができれば役に立つかも。
Crack the Earth
☆
昔あった《倒壊/Raze(UZ)》によく似た呪文で、コスト1でお互いのプレイヤーにパーマネントの生贄を要求します。マナカーブがとことん前のめりの速攻デッキなら上手いこと使えるかも。上のゴブリンとも地味〜にコンボ、、。親和には全く効きませぬ、、。
Frostling
☆
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》の本体に飛べなくなってスピリットになったバージョン。
まあ本家は若干強すぎだったので、このくらいが適正といってしまえばそうなのかも。1マナの生物としては普通かなーと思います。
Goblin Cohort
☆
昔テンペストにいた《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TE)》がほぼまんま復活。
本家は個人的に昔スライでよく愛用していたので、低マナ域の生物がたくさん入ったデッキなら使えるかも。個人的には嬉しい再録系。
Ire of Kaminari
☆
ややコストが高くつくものの、効果はけっこう面白く、墓地の秘儀呪文の数だけダメージを与えることができます。青赤とかで組めば後半一発で10点近く与えられるかもしれませんね。
<アンコモン>
Akki Raider
☆
とりあえず2マナ2/1。能力はこのターン土地が墓地に落ちるたびに+1/+0です。
土地を生贄にする手段があれば一撃必殺的なパワーを持つことも可能です。
Aura Barbs
☆
エンチャントの数*2のダメージを与えることのできる赤いスペル。そのエンチャント自身が発生源になってダメージを与えるので、赤の防御円でも軽減できないのがミソ、、なんでしょうか。
一応エンチャントがついた生物に2点与えられます。
Flames of the Blood Hand
☆☆
2赤インスタントで本体にのみ4点。追加効果があって、軽減されず、相手のライフ回復効果を邪魔する能力もついてます。普通に優先するとすれば《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》だと思いますが、赤の防御円で軽減されない火力っていうのは面白いですな。原野の脈動も消せます。一応、、。
Genju of the Spires
☆☆
とりあえず6/1とパワーだけみるとすごい高いゲンジュ。今の環境は緑が多いので桜族、証人、緑ビーコンなど、なんでも止まる気まんまんですが、赤なので火力で除去しつつこいつのダメージが入れば強い、、、かもしれないですね。
Ogre Recluse
☆
とりあえずコスト4、5/4とでかいですが、相手が呪文を唱えるたびにタップされてしまいます。
相手のデッキにインスタントの呪文があまりなければ、攻撃が通せるので悪くはないかも。
Overblaze
☆
コスト3赤で、このターン対象のパーマネントが与えるダメージは2倍になるという熱いカード。
うまいこと使えばこれ自身が10点分とかになるかもしれません。ただいかんせん重いので、やや使いにくいかんじですね。
Sowing Salt
☆☆☆
再録されたリムーブ系の中で、今なら一番環境を変える力のある一枚。なんというか、ポンザのサイド後のトロン耐性がだいぶあがりそうな気がします。トロンはウルザ土地を使わずマナを出す方向で生き残るしかないのかも。
<レア>
Blazing Shoal
☆☆
1ターンキルを可能にする噂のカード。ただ、狙うなら狙うでそれ専用のデッキをチューンしないといけないので、そういうデッキがトーナメントで通用するレベルかといえば、、無理な気がします。
ただ《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》や《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》をピッチコストにしたとき、2枚+0マナで10点近く与えられるのはすごい。
Fumiko the Lowblood
☆☆
限定なら最強レベルの生物。ただ構築面でみると、コスト4で3/2というサイズを考えるとあまり強くないような気もしますが、それでも4マナの生物としてはそれなりに優秀なので赤系のデッキならばいれても悪くないレベルだと思います。
Heartless Hidetsugu
☆☆
5マナ4/3、、、とそれだけでは弱いですが、能力は激しいものを持っていて、お互いのプレイヤーにそれぞれのライフの半分に等しいダメージを与えます。ただ、このマナ域には《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》と《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》がいるので、それらより優先されるようなことはさすがにないかも、、。
In the Web of War
☆
コストが重くなってしまったぶん効果も強力になった《熱情/Fervor(7E)》。
ただトークンを複数発生させるカードとのコンボは完成しさえすれば瞬殺レベルではあります。
Ishi-Ishi, Akki Crackshot
☆
2マナ1/1ながら、対戦相手が秘儀がスピリットをプレイするたび2点のダメージを与えられます。限定構築のサイドでお目にかかることになるのかな、、。
Mannichi, the Fevered Dream
☆
2マナ払えば全ての生物のパワーとタフネスを入れ替えることができる3マナ1/2。
さあみんなもこれでぶどう棚と極楽鳥を除去だ!!(違
Patron of the Akki
☆☆
悪鬼(ゴブリン)の守護神。それなりにでかくて、能力もけっこう強いので、デッキの中のゴブリン次第では、入るレベル、、かもしれません。
神河謀叛初見 〜黒編〜
2005年1月23日前回の続きです。
〜黒〜
<コモン>
Bile Urchin
☆
とりあえず昔いた《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》が生物に飛べなくなったバージョンみたいなかんじですね。とりあえず、1マナ1/1+能力なので、最低ラインはクリアしてますね。
Horobi’s Whisper
☆☆
とりあえずマナ拘束が多少厳しくなった《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》ですが、秘儀になって、連携も多少厳しいコストではありますがついています。黒単なら闇への追放よりは強いのでは?
Okiba-Gang Shinobi
☆
とりあえず、忍者で、忍術コストは3黒とけっこう高いのですが、通ったときの能力は強力で、相手に2枚の捨て札を要求します。相手が除去手段を持たないデッキ(青)とかならばなかなか強そうですね。
Psychic Spear
☆
スピリットか秘儀限定の《強迫/Duress(UZ)》、、、もちろん出番があるとすれば限定構築かと思われますが、、。
Stir the Grave
☆
コストがX以下の生物を呼び戻せる《ゾンビ化/Zombify》。どうしても、抵コストの生物しか戻せそうにない気がするので、やはり使うとすれば本家でしょうか。抵コストの生物を戻して嬉しいデッキなら、ありかもしれないですけどね。
<アンコモン>
Eradicate
☆☆
とりあえず復活した《撲滅/Eradicate(UD)》。コストがやや重くつきますが、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》や《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》を除去するにはなかなかいい気がします。しかし、黒にはすでに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》があるので、リムーブはそちらに任せてもいい気もしますけどね^^;
Genju of the Fens
☆☆
黒のゲンジュはシェイド化。使うとすれば黒単限定かと思われますが、黒単ならそこそこ使えるのではないでしょうか。
Hired Muscle
☆
黒の氣で反転シリーズ。他の色のと比べたらだいぶ弱い気がするのですが、、。本人のサイズは4/4と大きいんですけどね。
Nezumi Shadow-Watcher
☆
忍者を除去できる1マナ1/1のネズミ。限定構築で忍者が横行するようなことがあれば出番が、、?
Scourge of the Numai
☆
オーガをコントロールしていればデメリットなしの4マナ4/4。オーガがいないとさらに痛くなった《イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn(MI)》ですね。
Three Tragedies
☆
「5マナ3枚捨てろ〜」昔これと全く同じカードがあった気がします。ただ秘儀になったので多少はこっちのほうがまし、、なのでしょうか
<レア>
Goryo’s Vengeance
☆
伝説生物限定の《浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MI)》。連携がついているので、自ら生贄にできる伝説生物がいれば、楽しいことができそうな気もします。
Hero’s Demise
☆
なんでこれがレア?と誰もが目を疑ってしまう除去カード。でも限定構築なら出番があるのかも。
Ink-Eyes, Servant of Oni
☆☆
6マナの生物としては、忍術つきで再生もでき、通ったときの効果もなかなか強いので、それなりに優秀なのだとは思いますが、、このマナ域だとどうしても《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》とかのほうが簡単な気がしてしまいますね。
Kyoki, Sanity’s Eclipse
☆
黒の6マナ生物もうお腹一杯です、、。まあ確かに、でてしまえば、相手の手札が既になければ手札ロックをかけることが可能ではあるのですが、、。
Patron of the Nezumi
☆☆
ネズミデッキを組むことを仮定するとなかなか強そうな生物。なんせネズミは場に出たとき半分役割を果たしているものが多いので、生贄にするなんてなんのその。ただこいつがどうしても「でかいだけ」感がいなめないですね、、。能力は一応うれしいことはうれしいのですが。
Shirei, Shizo’s Caretaker
☆
5マナ2/2というのは終わってますが、能力はなかなか強く、毎ターンそのターン墓地におちたパワー1以下の生物をターン終了時にリアニメイトすることができます。簡単なのをあげたら《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》や今回でた各色1マナスピリットなどとのコンボでしょうか、、。ただどうしても本人が重く除去されやすいのが欠点。
Sickening Shoal
☆
普通の除去としてはかなり弱いですが、ピッチで打つことも可能なので、トータルでみるとそこそこの除去、、、でしょうか。ネクロ並みのドローが一緒にあれば強いかも。
Toshiro Umezawa
☆☆
とりあえず相手の生物が墓地に落ちるたびにプチヨーグモスウィル(墓地のインスタントカード1枚だけ)が発動する生物。3マナ2/2武士道1と、それなりの戦闘力も持っているので、そこそこ優秀かと思われます。
Yokura, the Prisoner
☆☆
久々に登場した4マナ5/5ジャザムシリーズ(?)。黒の4マナ圏としては十分強力だと思われ。ただ除去されたときのことを考えると生物はこいつ以外にはあまりいないデッキが理想的。
〜黒〜
<コモン>
Bile Urchin
☆
とりあえず昔いた《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》が生物に飛べなくなったバージョンみたいなかんじですね。とりあえず、1マナ1/1+能力なので、最低ラインはクリアしてますね。
Horobi’s Whisper
☆☆
とりあえずマナ拘束が多少厳しくなった《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》ですが、秘儀になって、連携も多少厳しいコストではありますがついています。黒単なら闇への追放よりは強いのでは?
Okiba-Gang Shinobi
☆
とりあえず、忍者で、忍術コストは3黒とけっこう高いのですが、通ったときの能力は強力で、相手に2枚の捨て札を要求します。相手が除去手段を持たないデッキ(青)とかならばなかなか強そうですね。
Psychic Spear
☆
スピリットか秘儀限定の《強迫/Duress(UZ)》、、、もちろん出番があるとすれば限定構築かと思われますが、、。
Stir the Grave
☆
コストがX以下の生物を呼び戻せる《ゾンビ化/Zombify》。どうしても、抵コストの生物しか戻せそうにない気がするので、やはり使うとすれば本家でしょうか。抵コストの生物を戻して嬉しいデッキなら、ありかもしれないですけどね。
<アンコモン>
Eradicate
☆☆
とりあえず復活した《撲滅/Eradicate(UD)》。コストがやや重くつきますが、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》や《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》を除去するにはなかなかいい気がします。しかし、黒にはすでに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》があるので、リムーブはそちらに任せてもいい気もしますけどね^^;
Genju of the Fens
☆☆
黒のゲンジュはシェイド化。使うとすれば黒単限定かと思われますが、黒単ならそこそこ使えるのではないでしょうか。
Hired Muscle
☆
黒の氣で反転シリーズ。他の色のと比べたらだいぶ弱い気がするのですが、、。本人のサイズは4/4と大きいんですけどね。
Nezumi Shadow-Watcher
☆
忍者を除去できる1マナ1/1のネズミ。限定構築で忍者が横行するようなことがあれば出番が、、?
Scourge of the Numai
☆
オーガをコントロールしていればデメリットなしの4マナ4/4。オーガがいないとさらに痛くなった《イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn(MI)》ですね。
Three Tragedies
☆
「5マナ3枚捨てろ〜」昔これと全く同じカードがあった気がします。ただ秘儀になったので多少はこっちのほうがまし、、なのでしょうか
<レア>
Goryo’s Vengeance
☆
伝説生物限定の《浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MI)》。連携がついているので、自ら生贄にできる伝説生物がいれば、楽しいことができそうな気もします。
Hero’s Demise
☆
なんでこれがレア?と誰もが目を疑ってしまう除去カード。でも限定構築なら出番があるのかも。
Ink-Eyes, Servant of Oni
☆☆
6マナの生物としては、忍術つきで再生もでき、通ったときの効果もなかなか強いので、それなりに優秀なのだとは思いますが、、このマナ域だとどうしても《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》とかのほうが簡単な気がしてしまいますね。
Kyoki, Sanity’s Eclipse
☆
黒の6マナ生物もうお腹一杯です、、。まあ確かに、でてしまえば、相手の手札が既になければ手札ロックをかけることが可能ではあるのですが、、。
Patron of the Nezumi
☆☆
ネズミデッキを組むことを仮定するとなかなか強そうな生物。なんせネズミは場に出たとき半分役割を果たしているものが多いので、生贄にするなんてなんのその。ただこいつがどうしても「でかいだけ」感がいなめないですね、、。能力は一応うれしいことはうれしいのですが。
Shirei, Shizo’s Caretaker
☆
5マナ2/2というのは終わってますが、能力はなかなか強く、毎ターンそのターン墓地におちたパワー1以下の生物をターン終了時にリアニメイトすることができます。簡単なのをあげたら《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》や今回でた各色1マナスピリットなどとのコンボでしょうか、、。ただどうしても本人が重く除去されやすいのが欠点。
Sickening Shoal
☆
普通の除去としてはかなり弱いですが、ピッチで打つことも可能なので、トータルでみるとそこそこの除去、、、でしょうか。ネクロ並みのドローが一緒にあれば強いかも。
Toshiro Umezawa
☆☆
とりあえず相手の生物が墓地に落ちるたびにプチヨーグモスウィル(墓地のインスタントカード1枚だけ)が発動する生物。3マナ2/2武士道1と、それなりの戦闘力も持っているので、そこそこ優秀かと思われます。
Yokura, the Prisoner
☆☆
久々に登場した4マナ5/5ジャザムシリーズ(?)。黒の4マナ圏としては十分強力だと思われ。ただ除去されたときのことを考えると生物はこいつ以外にはあまりいないデッキが理想的。
神河謀叛 初見 〜白青編〜
2005年1月23日とりあえず神河謀叛も一応フルスポイラーがでたので、毎回でたときにやってる構築面での最初にパッとみた印象みたいなのを格付けしていこうかなーと思います。
ちなみに評価の観点は、
☆、、、、注目には値する
☆☆、、、普通に使えるレベル
☆☆☆、、かなりの活躍が予想される
ということで。
※ちなみに前回は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》に☆1つをつけたりしてたので、信憑性のほうはあまりないと思われます。
〜白〜
<コモン>
Kami of False Hope
☆
生贄にすることでフォグを発動できる1マナ1/1スピリット。
とりあえず1マナ1/1なのでそこまで悪くはないですな。
Terashi’s Grasp
☆
3マナとやや重くつくものの白にしては珍しい茶+結界破壊。
とりあえず白で茶を割れるのは貴重で、さらにライフゲインもついてるのでそこまで悪くはないと思います。
ただ親和には若干遅い上に、特に荒廃者をだされているとライフゲインが望めないのが厳しいですね。
<アンコモン>
Faithful Squire
☆
構築でも、秘儀やスピリットが多いデッキを組めさえすれば使えることは
使えると思います。反転したらなかなか強い。
Genju of the Fields
☆☆
白のゲンジュ。ライフゲイン能力がついているのはうれしいですがパワー2、、。
ゲンジュシリーズの実用性正直よく分かりません。
Scour
☆
今の環境ではそんなによいカードではないですが、強力なエンチャントが巷にあふれだしたとき、その価値がでてくると思います。
Tallowisp
☆
2マナにしては強いと思います。ただクリーチャーエンチャントにそこまで強いのが現環境にない気がするのが微妙。
Terashi’s Verdict
☆
軽い除去といえなくもないですが、やはり除去できない生物も多く、親和相手も囲いつき生物をどうしようもないので、駄目な気がしますが、、。
<レア>
Day of Destiny
☆
重いですが、自身が伝説生物ばかりのデッキを組むとすればそれなりに優秀なエンチャントだと思います。
Final Judgment
☆☆
6マナのリムーブラスゴ。神の怒りのほうが優先されるのは間違いなさそうですが、5枚目のラスとして使われることはあるかも。あとリムーブの後腐れ感のなさは今の環境では証人とか信奉者がいるのでそれなりに評価できますね。
Hokori, Dust Drinker
☆☆
4マナ2/2とサイズはかなり小さめなものの、能力は冬の宝珠で弱いわけもなく。
今の環境なら白ウイニーにマッチしているように思います。
Kentaro, the Smiling Cat
☆
《金之尾師範/Sensei Golden-Tail(CHK)》とほぼ同程度の生物ですが、構築ではあちらよりも若干こちらのほうが役に立つかも。といってもデッキが多色化したときだけですが。
Oyobi, Who Split the Heavens
☆
非常に重いですが、でてしまえばさすがにスピリットと秘儀が多いデッキなら強い能力を持っています。3/3飛行トークンが一瞬にして増殖しそう。
Patron of the Kitsune
☆☆
普通に6マナの生物としてコストパフォーマンスは悪くないと思います。献身を生かすとすれば《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》か《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》あたりでしょうか。
Shining Shoal
☆☆
白のピッチスペルで、X点のダメージをリダイレクトできます。
とりあえず、赤相手のときは強いですね。それでなくても、一応ピッチの除去としても使え、普通にマナコスト払って打つこともできるのでそこまで悪くはないのではないでしょうか。
Yomiji, Who Bars the Way
☆
何やらコンボ臭のする生物ですな。そういうコンボ(伝説パーマネントループ)で実用的なのができたら強いかも。
〜青〜
<コモン>
Floodbringer
☆
普通に考えると最弱生物な気もしますが、考えられるとしたらホコリと組み合わせた土地ロックでしょうか、、、微妙
Minamo’s Meddling
☆
4マナ確定カウンター+載せた秘儀呪文をすてさせることができます。考えるとしたら限定構築用のカウンターですね。一応相手の手札も見ることができます。
Ninja of the Deep Hours
☆
攻撃が通ったときに2マナでいきなり出現させてカード引けるのはけっこう強いと思います。ただどうしても評価できるとすれば、対カウンターデッキ限定な気もしますが、、。
<アンコモン>
Callow Jushi
☆
これも、とりあえず秘儀スピリット満載デッキを組めれば悪くもないかも、、とりあえず反転すれば強いですからね。
Genju of the Falls
☆☆
青のフィニッシャーとしては使えるかもしれません。メロクやケイガを押しのけて入るかどうかといわれれば、、微妙な気もしますが。
Heed the Mists
☆
ライブラリー操作と組み合わせてはまったときの爆発力はすごいですが、いかんせんコストが重いので使いにくそうな気もします、、。しかし《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性は最高ですね。
Jetting Glasskite
☆
どうしても同マナ域にいるケイガなどとくらべると見劣りする部分はありますが、6マナ生物としてはそこそこ優秀な部類。
Quash
☆☆
現環境ではインスタントとソーサリーでなかなか強力な呪文が多いので、活躍できる場はありそうです。サイドボードには十分居座る場がありそうですが、メインに入るかといわれるとさすがに厳しそうな気も。
<レア>
Chisei, Heart of Oceans
☆
非常なデメリット持ち生物なのですが、使い方によってはデメリットをメリットに変えられるので、神がかり的な生物になる可能性も、なきにしもあらずでしょうか。ただパッと思いつく範囲ではそこまでおいしい使い方は考えつきませんね、、。
Disrupting Shoal
☆
一応帰ってきたピッチカウンター。ただ素で打つにはかなり重く、ピッチで打てる場面もそれなりに限定されてきそうなので、使いにくそうな気がしますね。秘儀なのが救いといえば救いですが。
Higure, the Still Wind
☆
墨目に対抗する青の忍者軍団のボス。ただ通ったときの能力がけっこう微妙、、。
デッキから忍者を1枚引いてこれるんですが、忍者ひけてもなあ、、。まあ悪くはないですけどね。
Kira, Great Glass-Spinner
☆☆
3マナ生物としては破格のコストパフォーマンス。自軍の生物全員に能力を付加するのはすごい。ただ、構築環境は普通そんなに生物を並べないので、ただの2/2飛行+この能力とあまり変わらないといえばそうかも。
Patron of the Moon
☆
ムーンフォークの守護神。確かにムーンフォークとの相性がいい能力をもっていますが、構築環境では使えるムーンフォークはメロクくらいしかいないので、それと組み合わせというとオーバーキル感が、、。素で出すことを考えたら全く強く感じないのは駄目ですな、。
Reduce to Dreams
☆
ハーキル復活?と期待されていたアーティファクトグローバルバウンスですが、残念ながら5マナソーサリーでした、、。
効くのはほぼ親和かワークスだけなので《機械の行進/March of the Machines(MRD)》のほうがコストも軽く相手へのダメージも大きい気がします。4枚行進入れてさらにサイド後+@、、というのはありっちゃありかも。
Sway of the Stars
☆
青のジョークルホープス的完全リセットスペル。ただしコストが10とかなり重く、それに加えて自分が有利に持っていくにはいろいろと工夫しないといけないので使いにくそう、、。コスト10だったら、打った時点で勝利が確定するくらいの…
ちなみに評価の観点は、
☆、、、、注目には値する
☆☆、、、普通に使えるレベル
☆☆☆、、かなりの活躍が予想される
ということで。
※ちなみに前回は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》に☆1つをつけたりしてたので、信憑性のほうはあまりないと思われます。
〜白〜
<コモン>
Kami of False Hope
☆
生贄にすることでフォグを発動できる1マナ1/1スピリット。
とりあえず1マナ1/1なのでそこまで悪くはないですな。
Terashi’s Grasp
☆
3マナとやや重くつくものの白にしては珍しい茶+結界破壊。
とりあえず白で茶を割れるのは貴重で、さらにライフゲインもついてるのでそこまで悪くはないと思います。
ただ親和には若干遅い上に、特に荒廃者をだされているとライフゲインが望めないのが厳しいですね。
<アンコモン>
Faithful Squire
☆
構築でも、秘儀やスピリットが多いデッキを組めさえすれば使えることは
使えると思います。反転したらなかなか強い。
Genju of the Fields
☆☆
白のゲンジュ。ライフゲイン能力がついているのはうれしいですがパワー2、、。
ゲンジュシリーズの実用性正直よく分かりません。
Scour
☆
今の環境ではそんなによいカードではないですが、強力なエンチャントが巷にあふれだしたとき、その価値がでてくると思います。
Tallowisp
☆
2マナにしては強いと思います。ただクリーチャーエンチャントにそこまで強いのが現環境にない気がするのが微妙。
Terashi’s Verdict
☆
軽い除去といえなくもないですが、やはり除去できない生物も多く、親和相手も囲いつき生物をどうしようもないので、駄目な気がしますが、、。
<レア>
Day of Destiny
☆
重いですが、自身が伝説生物ばかりのデッキを組むとすればそれなりに優秀なエンチャントだと思います。
Final Judgment
☆☆
6マナのリムーブラスゴ。神の怒りのほうが優先されるのは間違いなさそうですが、5枚目のラスとして使われることはあるかも。あとリムーブの後腐れ感のなさは今の環境では証人とか信奉者がいるのでそれなりに評価できますね。
Hokori, Dust Drinker
☆☆
4マナ2/2とサイズはかなり小さめなものの、能力は冬の宝珠で弱いわけもなく。
今の環境なら白ウイニーにマッチしているように思います。
Kentaro, the Smiling Cat
☆
《金之尾師範/Sensei Golden-Tail(CHK)》とほぼ同程度の生物ですが、構築ではあちらよりも若干こちらのほうが役に立つかも。といってもデッキが多色化したときだけですが。
Oyobi, Who Split the Heavens
☆
非常に重いですが、でてしまえばさすがにスピリットと秘儀が多いデッキなら強い能力を持っています。3/3飛行トークンが一瞬にして増殖しそう。
Patron of the Kitsune
☆☆
普通に6マナの生物としてコストパフォーマンスは悪くないと思います。献身を生かすとすれば《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》か《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》あたりでしょうか。
Shining Shoal
☆☆
白のピッチスペルで、X点のダメージをリダイレクトできます。
とりあえず、赤相手のときは強いですね。それでなくても、一応ピッチの除去としても使え、普通にマナコスト払って打つこともできるのでそこまで悪くはないのではないでしょうか。
Yomiji, Who Bars the Way
☆
何やらコンボ臭のする生物ですな。そういうコンボ(伝説パーマネントループ)で実用的なのができたら強いかも。
〜青〜
<コモン>
Floodbringer
☆
普通に考えると最弱生物な気もしますが、考えられるとしたらホコリと組み合わせた土地ロックでしょうか、、、微妙
Minamo’s Meddling
☆
4マナ確定カウンター+載せた秘儀呪文をすてさせることができます。考えるとしたら限定構築用のカウンターですね。一応相手の手札も見ることができます。
Ninja of the Deep Hours
☆
攻撃が通ったときに2マナでいきなり出現させてカード引けるのはけっこう強いと思います。ただどうしても評価できるとすれば、対カウンターデッキ限定な気もしますが、、。
<アンコモン>
Callow Jushi
☆
これも、とりあえず秘儀スピリット満載デッキを組めれば悪くもないかも、、とりあえず反転すれば強いですからね。
Genju of the Falls
☆☆
青のフィニッシャーとしては使えるかもしれません。メロクやケイガを押しのけて入るかどうかといわれれば、、微妙な気もしますが。
Heed the Mists
☆
ライブラリー操作と組み合わせてはまったときの爆発力はすごいですが、いかんせんコストが重いので使いにくそうな気もします、、。しかし《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性は最高ですね。
Jetting Glasskite
☆
どうしても同マナ域にいるケイガなどとくらべると見劣りする部分はありますが、6マナ生物としてはそこそこ優秀な部類。
Quash
☆☆
現環境ではインスタントとソーサリーでなかなか強力な呪文が多いので、活躍できる場はありそうです。サイドボードには十分居座る場がありそうですが、メインに入るかといわれるとさすがに厳しそうな気も。
<レア>
Chisei, Heart of Oceans
☆
非常なデメリット持ち生物なのですが、使い方によってはデメリットをメリットに変えられるので、神がかり的な生物になる可能性も、なきにしもあらずでしょうか。ただパッと思いつく範囲ではそこまでおいしい使い方は考えつきませんね、、。
Disrupting Shoal
☆
一応帰ってきたピッチカウンター。ただ素で打つにはかなり重く、ピッチで打てる場面もそれなりに限定されてきそうなので、使いにくそうな気がしますね。秘儀なのが救いといえば救いですが。
Higure, the Still Wind
☆
墨目に対抗する青の忍者軍団のボス。ただ通ったときの能力がけっこう微妙、、。
デッキから忍者を1枚引いてこれるんですが、忍者ひけてもなあ、、。まあ悪くはないですけどね。
Kira, Great Glass-Spinner
☆☆
3マナ生物としては破格のコストパフォーマンス。自軍の生物全員に能力を付加するのはすごい。ただ、構築環境は普通そんなに生物を並べないので、ただの2/2飛行+この能力とあまり変わらないといえばそうかも。
Patron of the Moon
☆
ムーンフォークの守護神。確かにムーンフォークとの相性がいい能力をもっていますが、構築環境では使えるムーンフォークはメロクくらいしかいないので、それと組み合わせというとオーバーキル感が、、。素で出すことを考えたら全く強く感じないのは駄目ですな、。
Reduce to Dreams
☆
ハーキル復活?と期待されていたアーティファクトグローバルバウンスですが、残念ながら5マナソーサリーでした、、。
効くのはほぼ親和かワークスだけなので《機械の行進/March of the Machines(MRD)》のほうがコストも軽く相手へのダメージも大きい気がします。4枚行進入れてさらにサイド後+@、、というのはありっちゃありかも。
Sway of the Stars
☆
青のジョークルホープス的完全リセットスペル。ただしコストが10とかなり重く、それに加えて自分が有利に持っていくにはいろいろと工夫しないといけないので使いにくそう、、。コスト10だったら、打った時点で勝利が確定するくらいの…
神河謀叛 雑感
2005年1月18日神河謀叛雑感
だいぶんでそろってきた感がありますね。
あと少し、どんどん面白いカード増えること期待してます。
(ちょっと毒吐いてましたが今後に期待ということで削除しますた)
○守護神シリーズ
けっこう面白いと思います。
限定戦ではそれぞれ1stピッククラスのゴッドですね。
普通に出されただけでゲーム終了感ただよう上攻撃したときにインスタントタイミングで出されてブロックされようもんなら乙としかいいようもなく。
(あとで気付いたんですが、インスタントで出せるのは生物生贄にしたときだけっぽいですね orz )
このシリーズは構築でも十分使えるレベルだと思いました。
白守護神
能力的には一番強そう。6マナ5/6と素ででかい上に追加能力もかなり強い。ただキツネをさくってコストにあてられるというところはどうでもよさそ。
普通の6マナ優秀生物
黒守護神
ラットは現行スタンで使えるのが多いので、おいしいのですが、、。とりあえずでかくて能力もなかなか強いので、使えないことはないかと。
緑守護神
緑は一番マナでるので、蛇もサチあたりを生贄にしたら割と簡単にだせそ。能力は歯と爪打てるね。ていうかんじですが。ややオーバーキルっぽい気も
青守護神
いちばんどうでもいいかんじ。ムーンフォークって、、、メロクくらいしか強いの思いつかないしね。メロクをさくったら2マナで出せるわけですが。
赤守護神
ゴブリンオファリングってのは現行では悲しい能力な気がしますが、生贄にするとしたら《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider(8ED)》か《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》くらいでしょうか。エクステなら強いと思います。でもこいつ自身がゴブじゃないのがちょっとおしい。
○忍術
ONSブロックの変異っぽいメカニズムですな。ONSのときには相手が赤で変異が攻撃してきたとき、とりあえず《スカークの猛士/Skirk Commando(ONS)》かどうか山をはったものです。
で、通ったらおいしいアドバンテージを稼げたので、たぶんそんなかんじだと思うので限定では強いと思います。
構築では、、弱そう。今のところ墨目だけはギリギリ構築レベルであるような気もしなくもない。
○反転生物
今回、氣カウンター がたまると反転する生物が各色にいますね。
とりあえず、それぞれ十分強いと思います。構築レベルかといえば、秘儀かスピリットを2回も唱えないといけないという次点で乙という気もしなくもないですが。限定では反転してしまったら着実にアドバンテージ稼がれてこまったことになりそ。限定では初手級ですね。
ただですね、、ひとこといわせてください。
絵的には、反転する前は普通の人で、反転したら怪物になるんですがね。
この絵みてたら何となく昔サンデーでやってた某マンガAR○S を思い出してしまうのは俺だけなのか、、。
○ピッチスペル
久々にピッチスペルでましたね。
今までピッチスペルが弱かったこと自体、ほとんどなかったような気もしますが、今回はさすがに「う〜ん」といわざるを得ない面々、、。素で打つにはそれぞれあまりにも重すぎで、ほとんどピッチで打つことを前提に考えられてるかんじもします。
赤:とりあえず夢は見させてくれます。 爆発力が半端じゃないので今のところピッチの中で一番強い気がします。
黒:おとなしく普通の除去をつかいませう、、。黒エコーでよくね?ていう。
でもネクロみたいな強力なドローが一緒にあれば強いかも。
青:呪文破はゴミのようなカウンターだったので、さらに素で打つと重いというのはどんなだよ!!ていう、、。ピッチで打てるのは面白いですが、さすがに消せる呪文限定されすぎでしょ、、。フルタップしたときの安心感なにもないし
○ゲンジュ
各土地にたった1マナでつけることができ、くっつけた土地はファッティなミシュラ土地になる「ゲンジュシリーズ」が各色にありますね。
はじめみたとき「デカ!!つよ!!」て思ったんですが、考えてみるとマナ喰い虫な気もする上、現在大フィーバー中のすきこみを喰らうと壊れてしまいます。
新しいタイプのカードなので使ってみないとよく分かりませんが、限定では強いのではないでしょうか。構築ではどうなんでしょうね。
で結局のところ、新しいカードは使ってみないとその真価は分からないので、出るのを楽しみに待ちます。
MOででるのは、、、(遠い目)
だいぶんでそろってきた感がありますね。
あと少し、どんどん面白いカード増えること期待してます。
(ちょっと毒吐いてましたが今後に期待ということで削除しますた)
○守護神シリーズ
けっこう面白いと思います。
限定戦ではそれぞれ1stピッククラスのゴッドですね。
普通に出されただけでゲーム終了感ただよう上攻撃したときにインスタントタイミングで出されてブロックされようもんなら乙としかいいようもなく。
(あとで気付いたんですが、インスタントで出せるのは生物生贄にしたときだけっぽいですね orz )
このシリーズは構築でも十分使えるレベルだと思いました。
白守護神
能力的には一番強そう。6マナ5/6と素ででかい上に追加能力もかなり強い。ただキツネをさくってコストにあてられるというところはどうでもよさそ。
普通の6マナ優秀生物
黒守護神
ラットは現行スタンで使えるのが多いので、おいしいのですが、、。とりあえずでかくて能力もなかなか強いので、使えないことはないかと。
緑守護神
緑は一番マナでるので、蛇もサチあたりを生贄にしたら割と簡単にだせそ。能力は歯と爪打てるね。ていうかんじですが。ややオーバーキルっぽい気も
青守護神
いちばんどうでもいいかんじ。ムーンフォークって、、、メロクくらいしか強いの思いつかないしね。メロクをさくったら2マナで出せるわけですが。
赤守護神
ゴブリンオファリングってのは現行では悲しい能力な気がしますが、生贄にするとしたら《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider(8ED)》か《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》くらいでしょうか。エクステなら強いと思います。でもこいつ自身がゴブじゃないのがちょっとおしい。
○忍術
ONSブロックの変異っぽいメカニズムですな。ONSのときには相手が赤で変異が攻撃してきたとき、とりあえず《スカークの猛士/Skirk Commando(ONS)》かどうか山をはったものです。
で、通ったらおいしいアドバンテージを稼げたので、たぶんそんなかんじだと思うので限定では強いと思います。
構築では、、弱そう。今のところ墨目だけはギリギリ構築レベルであるような気もしなくもない。
○反転生物
今回、氣カウンター がたまると反転する生物が各色にいますね。
とりあえず、それぞれ十分強いと思います。構築レベルかといえば、秘儀かスピリットを2回も唱えないといけないという次点で乙という気もしなくもないですが。限定では反転してしまったら着実にアドバンテージ稼がれてこまったことになりそ。限定では初手級ですね。
ただですね、、ひとこといわせてください。
絵的には、反転する前は普通の人で、反転したら怪物になるんですがね。
この絵みてたら何となく昔サンデーでやってた某マンガ
○ピッチスペル
久々にピッチスペルでましたね。
今までピッチスペルが弱かったこと自体、ほとんどなかったような気もしますが、今回はさすがに「う〜ん」といわざるを得ない面々、、。素で打つにはそれぞれあまりにも重すぎで、ほとんどピッチで打つことを前提に考えられてるかんじもします。
赤:とりあえず夢は見させてくれます。 爆発力が半端じゃないので今のところピッチの中で一番強い気がします。
黒:おとなしく普通の除去をつかいませう、、。黒エコーでよくね?ていう。
でもネクロみたいな強力なドローが一緒にあれば強いかも。
青:呪文破はゴミのようなカウンターだったので、さらに素で打つと重いというのはどんなだよ!!ていう、、。ピッチで打てるのは面白いですが、さすがに消せる呪文限定されすぎでしょ、、。フルタップしたときの安心感なにもないし
○ゲンジュ
各土地にたった1マナでつけることができ、くっつけた土地はファッティなミシュラ土地になる「ゲンジュシリーズ」が各色にありますね。
はじめみたとき「デカ!!つよ!!」て思ったんですが、考えてみるとマナ喰い虫な気もする上、現在大フィーバー中のすきこみを喰らうと壊れてしまいます。
新しいタイプのカードなので使ってみないとよく分かりませんが、限定では強いのではないでしょうか。構築ではどうなんでしょうね。
で結局のところ、新しいカードは使ってみないとその真価は分からないので、出るのを楽しみに待ちます。
MOででるのは、、、(遠い目)
久々の更新
2005年1月10日ごぶさた(?)です。新年初の更新です!!
といってもとりわけ何があるわけでもなく。
って、、、左に何か最新の日記 とかいう新しい機能ついてるしwこれはいらね
○最近のMO
相変らず構築ばかりやってます。青緑が一時期負けきて、浅原さんの緑単タッチメロク使ってそこそこ勝ってましたが、結局そっちはそっちでけっこう負けてきたので最近また青緑に復帰しました。
以上近況報告でした(え。
といってもとりわけ何があるわけでもなく。
って、、、左に何か最新の日記 とかいう新しい機能ついてるしw
○最近のMO
相変らず構築ばかりやってます。青緑が一時期負けきて、浅原さんの緑単タッチメロク使ってそこそこ勝ってましたが、結局そっちはそっちでけっこう負けてきたので最近また青緑に復帰しました。
以上近況報告でした(え。
神河謀反
2004年12月31日最近は、神河謀反が楽しみです。
少ない情報から謀反のことをいろいろ妄想してみる。
○ブースターパックのイラスト
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35773
↑種族的にはネズミっぽいです。それに加えて覆面をかぶっていることから「忍術」を持っているのではないでしょうか。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35774
↑武士道持ちのクリーチャーな気がします。たぶん色は白だと思われます。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35775
↑これはなんでしょうか?狐クレリックでしょうか?伝説生物な臭いも、、。何か能力を持ってそうです。
○テーマデッキ
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35772
↑上のほうに移っている鳥が気になります。イラスト的にレアだと思われるので、その強さに期待大w
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35776
↑「Dark Devotion」という名前の黒赤の構築済みデッキです。黒のクリーチャーや赤の火力でサポートというかんじでしょうか。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35777
↑その名も「Ninjutu」。青にたくさん「忍術」持ちクリーチャーがいるということでしょうかね、、。青は飛行など回避持ちクリーチャーが多そうなので忍術を有効活用しやすいのかもしれません。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35778
↑「Rats Nest」という黒単のテーマデッキです。日本語でいうと「ネズミの巣窟」みたいなかんじでしょうか。黒のひとつのテーマとして「ネズミ」というのが強化されそうなかんじですね。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35779
↑「Spirit Craft」という名前の緑白のテーマデッキです。このことから緑や白の「スピリット」を中心としたいろいろなシナジーを活かしたデッキだと思います。
何はともあれ楽しみです(^^)
今年ももう終りですね。来年は一年有意義な年にしたいと思います。ではみなさん良いお年を、、(ベタ)
少ない情報から謀反のことをいろいろ妄想してみる。
○ブースターパックのイラスト
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35773
↑種族的にはネズミっぽいです。それに加えて覆面をかぶっていることから「忍術」を持っているのではないでしょうか。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35774
↑武士道持ちのクリーチャーな気がします。たぶん色は白だと思われます。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35775
↑これはなんでしょうか?狐クレリックでしょうか?伝説生物な臭いも、、。何か能力を持ってそうです。
○テーマデッキ
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35772
↑上のほうに移っている鳥が気になります。イラスト的にレアだと思われるので、その強さに期待大w
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35776
↑「Dark Devotion」という名前の黒赤の構築済みデッキです。黒のクリーチャーや赤の火力でサポートというかんじでしょうか。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35777
↑その名も「Ninjutu」。青にたくさん「忍術」持ちクリーチャーがいるということでしょうかね、、。青は飛行など回避持ちクリーチャーが多そうなので忍術を有効活用しやすいのかもしれません。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35778
↑「Rats Nest」という黒単のテーマデッキです。日本語でいうと「ネズミの巣窟」みたいなかんじでしょうか。黒のひとつのテーマとして「ネズミ」というのが強化されそうなかんじですね。
http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=35779
↑「Spirit Craft」という名前の緑白のテーマデッキです。このことから緑や白の「スピリット」を中心としたいろいろなシナジーを活かしたデッキだと思います。
何はともあれ楽しみです(^^)
今年ももう終りですね。来年は一年有意義な年にしたいと思います。ではみなさん良いお年を、、(ベタ)
シングルトン参戦記 その2
2004年12月30日今日は1倍のシングルトンのPEが開かれていたため参戦しました。
デッキは昨日の青白に、ビート系のデッキが多かったので、サイドからメインに《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》と《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》、《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》を移して、あと軽い除去として《返礼/Reciprocate(CHK)》を追加したものです。(抜いたのは《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》、《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》などの重い部分)
参加人数は24人の最低人数。
なのでボーダーは5回戦の3−1−1とけっこうゆるめです。
で試合結果
1回戦 謎5色
何のコンセプトも感じられない5色デッキ(しかも個々のカードが弱い)。ぶっちゃけボーナスでした。勝ち
2回戦 白青ウイニ-
けっこう激戦になるも勝ち。ジェラードの知恵に救われました。
3回戦 白ウイニー
1−1で迎えた3戦目、サイドインした5DNの受身ラスゴが決まってライフ1から賛美ビートで取り返して勝ち。
4回戦
ID
5回戦
ID
で決勝トーナメント進出
ここのはログが残っていると思うので見れると思います。
全部かなりの激戦でした。(特に1回戦)
決勝トーナメント
準々決勝 赤単
一本目
スリスに走られつつ、なんとかバウンスし、マナリークをかまえつつ賛美を出すが《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》され、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》でビートしにいくも、最後に赤パルスをカウンターできず負け。
2本目
こっちの事故にさらにランデスで追い討ちをかけられ、ゴブリンでビートされ、ライフ残り1まで追い詰められるが、そこで平地が2個そろって、白パルスとジェラードの知恵で息を吹き返し、《清純な天使/Pristine Angel(DST)》でなんとかフィニッシュ。
しょうじき絶対負けたと思ったんですがw
3本目
またも先行2tからスリスに走られ、なんとかバウンスしたときには残りライフ10くらい。そこで《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》を引き設置。
しかし残り時間が少なかったので、そうそうに《清純な天使/Pristine Angel(DST)》で攻撃モードに移るも、メインに《好機/Opportunity(UL)》を打ってしまったのために《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》が通ってしまう。しかし相手の手札は多かったので何とか相手のライフを4まで減らしたところで相手の手札が3以下になり、これ以上ダメージを与えられなくなったためこっちの防御円ごと《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》でふっとばし、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》を出す。
残りこっちライフ3になるが最後の相手のボガーダンの鎚をカウンターして勝利。残り時間は2分でした。
準決勝 白青ウイニ-
予選の2回戦で当たった人と同じ人でした。
1本目
相手の1tのサバンナライオンを《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》することに成功し、その後は相手の展開もいまいちだったので速攻で《清純な天使/Pristine Angel(DST)》を出してそのまま殴りきり。
2本目
相手がトリプルマリガンでスタートし、これは勝ったかと思ったものの、先行1tいさ丸、2tサバンナライオンという最高の展開(?)をしてきて残りライフ4まで削られるも《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》でリセットしてそのあとは《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》で回復して、相手の引きも止まったのでなんとか勝ち。
決勝 緑黒白コン
1本目
そうそうに《未来予知/Future Sight(ONS)》を張ることに成功しアドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
2本目
相手が先行から1tに《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》。2tに《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》というベストに近い展開をしてくるも、これを初手に引いていた《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》で撃墜。
その次のターンの《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》も《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》し、そのあとはお互いまったりと試合を進めつつ、こっちは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》を生物化させ、攻撃開始。
そして相手、残りライフ3になったところで、仕掛けてくる。
ライフ1にして《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》の援護つきの《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》。通ったら相手の勝ちなのだが、、、
すいません今さっきのドローで《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》引きましたm(_ _)m
てなわけで優勝しました。
参加人数24人なので、そこまですごくはないですが、構築のPEで優勝したことなかった自分としてはかなり嬉しかったです。
そんなこんなで、シングルトンは僕にとってはかなりウマ-な結果に終わりましたとさ。
ちなみに、このPEの優勝で構築レーティングが過去最高の1864になりました。
しょうじきほぼPEバブルですが、ここまで上がると、さがったときにへこむので、逆に構築に気軽に出にくくなるんですよね、、 orz
まあもうチケ十分にたまったので謀反出るまでは休業するのもありですな、、。
デッキは昨日の青白に、ビート系のデッキが多かったので、サイドからメインに《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》と《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》、《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》を移して、あと軽い除去として《返礼/Reciprocate(CHK)》を追加したものです。(抜いたのは《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》、《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》などの重い部分)
参加人数は24人の最低人数。
なのでボーダーは5回戦の3−1−1とけっこうゆるめです。
で試合結果
1回戦 謎5色
何のコンセプトも感じられない5色デッキ(しかも個々のカードが弱い)。ぶっちゃけボーナスでした。勝ち
2回戦 白青ウイニ-
けっこう激戦になるも勝ち。ジェラードの知恵に救われました。
3回戦 白ウイニー
1−1で迎えた3戦目、サイドインした5DNの受身ラスゴが決まってライフ1から賛美ビートで取り返して勝ち。
4回戦
ID
5回戦
ID
で決勝トーナメント進出
ここのはログが残っていると思うので見れると思います。
全部かなりの激戦でした。(特に1回戦)
決勝トーナメント
準々決勝 赤単
一本目
スリスに走られつつ、なんとかバウンスし、マナリークをかまえつつ賛美を出すが《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》され、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》でビートしにいくも、最後に赤パルスをカウンターできず負け。
2本目
こっちの事故にさらにランデスで追い討ちをかけられ、ゴブリンでビートされ、ライフ残り1まで追い詰められるが、そこで平地が2個そろって、白パルスとジェラードの知恵で息を吹き返し、《清純な天使/Pristine Angel(DST)》でなんとかフィニッシュ。
しょうじき絶対負けたと思ったんですがw
3本目
またも先行2tからスリスに走られ、なんとかバウンスしたときには残りライフ10くらい。そこで《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》を引き設置。
しかし残り時間が少なかったので、そうそうに《清純な天使/Pristine Angel(DST)》で攻撃モードに移るも、メインに《好機/Opportunity(UL)》を打ってしまったのために《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》が通ってしまう。しかし相手の手札は多かったので何とか相手のライフを4まで減らしたところで相手の手札が3以下になり、これ以上ダメージを与えられなくなったためこっちの防御円ごと《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》でふっとばし、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》を出す。
残りこっちライフ3になるが最後の相手のボガーダンの鎚をカウンターして勝利。残り時間は2分でした。
準決勝 白青ウイニ-
予選の2回戦で当たった人と同じ人でした。
1本目
相手の1tのサバンナライオンを《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》することに成功し、その後は相手の展開もいまいちだったので速攻で《清純な天使/Pristine Angel(DST)》を出してそのまま殴りきり。
2本目
相手がトリプルマリガンでスタートし、これは勝ったかと思ったものの、先行1tいさ丸、2tサバンナライオンという最高の展開(?)をしてきて残りライフ4まで削られるも《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》でリセットしてそのあとは《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》で回復して、相手の引きも止まったのでなんとか勝ち。
決勝 緑黒白コン
1本目
そうそうに《未来予知/Future Sight(ONS)》を張ることに成功しアドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
2本目
相手が先行から1tに《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》。2tに《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》というベストに近い展開をしてくるも、これを初手に引いていた《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》で撃墜。
その次のターンの《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》も《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》し、そのあとはお互いまったりと試合を進めつつ、こっちは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》を生物化させ、攻撃開始。
そして相手、残りライフ3になったところで、仕掛けてくる。
ライフ1にして《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》の援護つきの《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》。通ったら相手の勝ちなのだが、、、
すいません今さっきのドローで《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》引きましたm(_ _)m
てなわけで優勝しました。
参加人数24人なので、そこまですごくはないですが、構築のPEで優勝したことなかった自分としてはかなり嬉しかったです。
そんなこんなで、シングルトンは僕にとってはかなりウマ-な結果に終わりましたとさ。
ちなみに、このPEの優勝で構築レーティングが過去最高の1864になりました。
しょうじきほぼPEバブルですが、ここまで上がると、さがったときにへこむので、逆に構築に気軽に出にくくなるんですよね、、 orz
まあもうチケ十分にたまったので謀反出るまでは休業するのもありですな、、。
シングルトン参戦記
2004年12月28日2:00開始のシングルトン(MO特有のフォーマットでいわゆるハイランダー)のPE(4倍)に参戦しました。
参加人数: 134人
ラウンド数: 8回戦
賞品もらえるボーダーはベスト16で、《堕天使/Fallen Angel(8ED)》アバタ-と6パック
(6-2が最低ライン)
持ち込んだデッキは以下の青白です。
(レシピ長いです)
<青>
《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》
《対抗呪文/Counterspell》
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
《卑下/Condescend(5DN)》
《中略/Syncopate(OD)》
《紛糾/Complicate(ONS)》
《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《洞察のひらめき/Flash of Insight(JUD)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《好機/Opportunity(UL)》
《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》
《排撃/Repulse(IN)》
<白>
《解呪/Disenchant(7E)》
《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》
《ねじれの光/Ray of Distortion(OD)》
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
《翼の破片/Wing Shards(SCG)》
《懲罰/Chastise(JUD)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《清純な天使/Pristine Angel(DST)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
<茶>
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
<土地>
《島/Island》*10
《平地/Plains》*9
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》
《神河の青白土地》
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
<サイド>
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
《黒の防御円/Circle of Protection: Black(TE)》
《緑の防御円/Circle of Protection: Green(TE)》
《因果応報/Karma(8ED)》
《偽の信心/Sanctimony(8ED)》
《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
《物語の円/Story Circle(MM)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
《無効/Annul(MRD)》
《袖の下/Bribery(8ED)》
《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》
《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》
まあただの青白パーミッションなんですが^^
微妙にカジュアルルームで調整しただけです。
で試合結果
1回戦 マッドネス風(緑青)
1−1になったあと、相手が時間切れになって勝ち。
2回戦 緑青デザイア(緑青+@)
これも1−1になったあと、相手が時間切れになって勝ち。
3回戦 (ステロ+マッドネス)/2(緑青赤)
ステロとマッドネスを足してきたようなデッキ。非常に苦戦して1−1になるも3回戦は相手が事故気味になったところに賛美ビートを完成させて終了
ここで3−0キターとか思うものの、、、
4回戦 白ウイニ-
1本目はこっちの引きが芳しくなく、ボーンスプリッターがついた1/1飛行に延々とけづられて乙。2本目はこっちが事故でgg
5回戦 赤緑
これは最悪。というのも1−1での3本目でこっちがプレイミスを連発して糸冬了。ちゃんとやっていれば勝ったかもしれないだけに悔やまれる、、。
で3連勝のあといきなり2連敗して崖っぷちに。正直2連敗で自信をなくしてドロップを考えるが、せっかくなので少ない確立だが残りの3連勝に賭けて続けることに。
6回戦 ステロ(緑赤)
一本目は忘却石をシャーマンで割られ、白パルスなどで粘ってアクローマまで繋ぐも、惜しいところで焼かれて間に合わず負け。
しかし2,3本目はこっちの引きのよさ+あっちの引きの微妙さに助けられて勝ち
7回戦 黒単
デッキレベル的に今回の一番のお客さんでした。なんの問題もなく2本とも勝利。
8回戦 親和
レーティングを見たら1900近い人で萎え。
この勝負の一本はかなり劇的な勝ち方をしました。
相手の場には頭蓋囲いや頭蓋骨〆などを並べられ、かなりきついモード。こっちはヴィダルケンの枷で奪ったクリーチャーでチャンプブロックするも、囲いの能力で移し変えられ残りライフ9。
相手は《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》の起動の6マナを残してターンエンド。
勝つには次のターンに《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》を打つしかないという状況。
エンドにX=4で《洞察のひらめき/Flash of Insight(JUD)》を打つも、当然引かない。
そしてメインに2マナを使って全力でフラッシュバック。
すると、最後の最後に《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》を発見。
そしてそのままフルタップでキャストして、全て吹っ飛ばしたあと、粘られるもなんとか勝ち。
2本目はサイドインしたマトリックスが刺さってあっさり勝ち
てなわけで、6−2の最終順位は15位で、ぎりぎり賞品を獲得することができました。
シングルトンというカジュアルちっくなフォーマットでしたが、とても楽しめたと思います。
何より久しぶりに真剣勝負(?)で《対抗呪文/Counterspell(7E)》や《解呪/Disenchant(7E)》を使えて面白かったですw
(ちなみにこのフォーマットだと変異種やスリバーの女王も使えますw)
参加人数: 134人
ラウンド数: 8回戦
賞品もらえるボーダーはベスト16で、《堕天使/Fallen Angel(8ED)》アバタ-と6パック
(6-2が最低ライン)
持ち込んだデッキは以下の青白です。
(レシピ長いです)
<青>
《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》
《対抗呪文/Counterspell》
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》
《卑下/Condescend(5DN)》
《中略/Syncopate(OD)》
《紛糾/Complicate(ONS)》
《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《洞察のひらめき/Flash of Insight(JUD)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《好機/Opportunity(UL)》
《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》
《排撃/Repulse(IN)》
<白>
《解呪/Disenchant(7E)》
《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》
《ねじれの光/Ray of Distortion(OD)》
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
《翼の破片/Wing Shards(SCG)》
《懲罰/Chastise(JUD)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《清純な天使/Pristine Angel(DST)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
<茶>
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
<土地>
《島/Island》*10
《平地/Plains》*9
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》
《神河の青白土地》
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
<サイド>
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
《黒の防御円/Circle of Protection: Black(TE)》
《緑の防御円/Circle of Protection: Green(TE)》
《因果応報/Karma(8ED)》
《偽の信心/Sanctimony(8ED)》
《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
《物語の円/Story Circle(MM)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
《無効/Annul(MRD)》
《袖の下/Bribery(8ED)》
《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7E)》
《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》
まあただの青白パーミッションなんですが^^
微妙にカジュアルルームで調整しただけです。
で試合結果
1回戦 マッドネス風(緑青)
1−1になったあと、相手が時間切れになって勝ち。
2回戦 緑青デザイア(緑青+@)
これも1−1になったあと、相手が時間切れになって勝ち。
3回戦 (ステロ+マッドネス)/2(緑青赤)
ステロとマッドネスを足してきたようなデッキ。非常に苦戦して1−1になるも3回戦は相手が事故気味になったところに賛美ビートを完成させて終了
ここで3−0キターとか思うものの、、、
4回戦 白ウイニ-
1本目はこっちの引きが芳しくなく、ボーンスプリッターがついた1/1飛行に延々とけづられて乙。2本目はこっちが事故でgg
5回戦 赤緑
これは最悪。というのも1−1での3本目でこっちがプレイミスを連発して糸冬了。ちゃんとやっていれば勝ったかもしれないだけに悔やまれる、、。
で3連勝のあといきなり2連敗して崖っぷちに。正直2連敗で自信をなくしてドロップを考えるが、せっかくなので少ない確立だが残りの3連勝に賭けて続けることに。
6回戦 ステロ(緑赤)
一本目は忘却石をシャーマンで割られ、白パルスなどで粘ってアクローマまで繋ぐも、惜しいところで焼かれて間に合わず負け。
しかし2,3本目はこっちの引きのよさ+あっちの引きの微妙さに助けられて勝ち
7回戦 黒単
デッキレベル的に今回の一番のお客さんでした。なんの問題もなく2本とも勝利。
8回戦 親和
レーティングを見たら1900近い人で萎え。
この勝負の一本はかなり劇的な勝ち方をしました。
相手の場には頭蓋囲いや頭蓋骨〆などを並べられ、かなりきついモード。こっちはヴィダルケンの枷で奪ったクリーチャーでチャンプブロックするも、囲いの能力で移し変えられ残りライフ9。
相手は《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》の起動の6マナを残してターンエンド。
勝つには次のターンに《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》を打つしかないという状況。
エンドにX=4で《洞察のひらめき/Flash of Insight(JUD)》を打つも、当然引かない。
そしてメインに2マナを使って全力でフラッシュバック。
すると、最後の最後に《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》を発見。
そしてそのままフルタップでキャストして、全て吹っ飛ばしたあと、粘られるもなんとか勝ち。
2本目はサイドインしたマトリックスが刺さってあっさり勝ち
てなわけで、6−2の最終順位は15位で、ぎりぎり賞品を獲得することができました。
シングルトンというカジュアルちっくなフォーマットでしたが、とても楽しめたと思います。
何より久しぶりに真剣勝負(?)で《対抗呪文/Counterspell(7E)》や《解呪/Disenchant(7E)》を使えて面白かったですw
(ちなみにこのフォーマットだと変異種やスリバーの女王も使えますw)
うっかりちゃっかり
2004年12月27日ただいま絶好調な自分は、構築に青緑で出たつもりだったんですが、、、
で試合開始、、ふんふん初手の配牌はどうかのう。
そうそう
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》に《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
、、、、ってこれ親和じゃん
で失敗したと思いつつもちゃっかり優勝したので 親和レポでも。
1回戦 赤緑
一本目
何故かクリックミスで空守り*2で攻撃し忘れるという意味不明な
ミスして相手ライフ残り6でこえんまきに場をコントロールされ終。
赤緑相手に1本目落とすはggしか意味してないんですがね普通は^^
二本目
囲いをつけた空守りの攻撃で10点10点通って終了。相手的には1マナ残して出したのがこえんまきじゃなくて熊野だったのが致命的だったっぽく。
三本目
荒廃者+モリオックの装具工完成して勝ち
2回戦
青単
一本目
2tにバリアーはってくるも、土地2で止まったので信奉者に囲いつけかえて終了
二本目
二本目は相手が3tに枷をだしてくるも、土地が
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《島/Island》
島ひとつしかなく、次のターンのセットも隠れ石でこっちのカエルがパクれないらしく、蛙に囲いをつけて終了、、。
3回戦 緑コン
一本目
赤青剣をそれぞれ極楽鳥とウッドエルフにまとわせてくるが、適当になぐったあとブラストで終了
二本目
きっちりコントロールされ負け
三本目
初手
青茶土地
働き手
蛙*2
荒廃者
ものよみ
壷
の手札を酸化とんでこないことを祈りつつキープ。
で酸化飛んでこなかったのでカエル*2のあと物読んで適当に殴ったあと本体にブラストで終了
最近は構築でつきすぎてて逆に怖いかんじです。
10回以上連続で構築1没してません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとシングルトンで面白いデッキと対戦しました。
覚えている範囲でレシピとか書いてみようかと。
シングルトンデザイア
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
《繁茂/Wild Growth(6E)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(IN)》
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《砕土/Harrow(IN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《再供給/Restock(IN)》
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》
《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
《早摘み/Early Harvest(MI)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《手練/Sleight of Hand(7E)》
《選択/Opt(IN)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《金言/Words of Wisdom(OD)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《好機/Opportunity(UL)》
《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
土地たくさん
レシピ長!!
キーカードである《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》が1枚しか入らないので無理っぽいシングルトンでのデザイアですが、大量のドローと《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》+墓地回収や《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》などでサーチしてくるみたいです。
やってみたかんじ、けっこう強そうなかんじでした。
で試合開始、、ふんふん初手の配牌はどうかのう。
そうそう
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》に《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
、、、、ってこれ親和じゃん
で失敗したと思いつつもちゃっかり優勝したので 親和レポでも。
1回戦 赤緑
一本目
何故かクリックミスで空守り*2で攻撃し忘れるという意味不明な
ミスして相手ライフ残り6でこえんまきに場をコントロールされ終。
赤緑相手に1本目落とすはggしか意味してないんですがね普通は^^
二本目
囲いをつけた空守りの攻撃で10点10点通って終了。相手的には1マナ残して出したのがこえんまきじゃなくて熊野だったのが致命的だったっぽく。
三本目
荒廃者+モリオックの装具工完成して勝ち
2回戦
青単
一本目
2tにバリアーはってくるも、土地2で止まったので信奉者に囲いつけかえて終了
二本目
二本目は相手が3tに枷をだしてくるも、土地が
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《島/Island》
島ひとつしかなく、次のターンのセットも隠れ石でこっちのカエルがパクれないらしく、蛙に囲いをつけて終了、、。
3回戦 緑コン
一本目
赤青剣をそれぞれ極楽鳥とウッドエルフにまとわせてくるが、適当になぐったあとブラストで終了
二本目
きっちりコントロールされ負け
三本目
初手
青茶土地
働き手
蛙*2
荒廃者
ものよみ
壷
の手札を酸化とんでこないことを祈りつつキープ。
で酸化飛んでこなかったのでカエル*2のあと物読んで適当に殴ったあと本体にブラストで終了
最近は構築でつきすぎてて逆に怖いかんじです。
10回以上連続で構築1没してません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとシングルトンで面白いデッキと対戦しました。
覚えている範囲でレシピとか書いてみようかと。
シングルトンデザイア
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
《繁茂/Wild Growth(6E)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(IN)》
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《砕土/Harrow(IN)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《再供給/Restock(IN)》
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》
《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
《早摘み/Early Harvest(MI)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《手練/Sleight of Hand(7E)》
《選択/Opt(IN)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《金言/Words of Wisdom(OD)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《好機/Opportunity(UL)》
《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
土地たくさん
レシピ長!!
キーカードである《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》が1枚しか入らないので無理っぽいシングルトンでのデザイアですが、大量のドローと《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》+墓地回収や《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》などでサーチしてくるみたいです。
やってみたかんじ、けっこう強そうなかんじでした。
流れがキタキター
2004年12月26日今日の構築はマジゴッドでした。
デッキは青緑です。
今のレシピはこんなかんじです。
<カウンター>
《卑下/Condescend(5DN)》*3
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》*3
《邪魔/Hinder(CHK)》*3
<基本>
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
<土地伸ばし&アドバンテージ>
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》*4
<フィニッシャー>
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*2
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*2
<ドロー操作>
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*2
<除去というかパクリ>
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》*3
<コントロール&トロンメタ>
《すき込み/Plow Under(8ED)》*4
<微妙に茶破壊>
《酸化/Oxidize(DST)》*2
<土地>
《森/Forest》*14
《島/Island》*10
<サイド>
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》*2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*3
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
メインに入っているヴィダルケンの枷はほんと強いです。
明らかに青エコーより役に立ってます。
未だに構成的に不安なのはメインの酸化2だけで、他は今のメタならベストに近いと思います。
今日の戦跡
2没(+1)
決勝スプリット(+10)
決勝スプリット(+10)
優勝(+11)
この青緑、久々にキターなデッキかも。
あくまで今のMOのメタならですが。
今までの勝ち負け
24勝8敗(勝率75%)
収支 +70ちょい
「今のところ」絶好調です。果たしてただ引きがのってるだけなのか、今のMO内メタにあっているからなのかは、もうしばらく使ってみないとわからなさげですが。
デッキは青緑です。
今のレシピはこんなかんじです。
<カウンター>
《卑下/Condescend(5DN)》*3
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》*3
《邪魔/Hinder(CHK)》*3
<基本>
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
<土地伸ばし&アドバンテージ>
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》*4
<フィニッシャー>
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*2
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*2
<ドロー操作>
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*2
<除去というかパクリ>
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》*3
<コントロール&トロンメタ>
《すき込み/Plow Under(8ED)》*4
<微妙に茶破壊>
《酸化/Oxidize(DST)》*2
<土地>
《森/Forest》*14
《島/Island》*10
<サイド>
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》*2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*3
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
メインに入っているヴィダルケンの枷はほんと強いです。
明らかに青エコーより役に立ってます。
未だに構成的に不安なのはメインの酸化2だけで、他は今のメタならベストに近いと思います。
今日の戦跡
2没(+1)
決勝スプリット(+10)
決勝スプリット(+10)
優勝(+11)
この青緑、久々にキターなデッキかも。
あくまで今のMOのメタならですが。
今までの勝ち負け
24勝8敗(勝率75%)
収支 +70ちょい
「今のところ」絶好調です。果たしてただ引きがのってるだけなのか、今のMO内メタにあっているからなのかは、もうしばらく使ってみないとわからなさげですが。
好調、、そして2没単へ
2004年12月25日今日は何かあった日らしいですが、僕はというと元気に学校終わって帰ってからMO。
今日で授業終了したので気兼ねなく夜更かしできるぜーみたいな。
でPEとかも開催されていたものの、あまりの《堕天使/Fallen Angel(8ED)》アバターの値段暴落ぶりに出る気↓
でノンチケドラもあんまりやる気しなかったので普段と変わりなく構築に特攻。
デッキは昨日の青緑です。
で
優勝
優勝
2回連続優勝キタキタキター やっぱ青緑GOD!!
とかなりイケイケモードになってみたものの
続き
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没単キター
しかも、負けた相手全部緑コン。正直デッキ相性は5分だと思うんですが、すべて相手の引きが上回っていました。
このデッキ、トロンで緑コンに勝てないからリベンジするために乗り換えたデッキなのに、これじゃあ全く意味ねー。しかも脳内では6:4で勝てるはずだったのに負けまくって萎えてます。
酸化を引いてないとき
1t鳥
2t赤青剣
3t装着なぐられる
俺枷で鳥パクル->相手酸化
俺証人枷->相手酸化、赤青剣2枚目 鳥4/5へ
とか、
酸化を3枚引いたとき
壊す対象独楽だけですが何か?
とか、こっちの引きによって引き使い分けられたら無理ですから!残念!!
《野火/Flashfires(8ED)》の森バージョンってないですかね、、あ、それあっても自分も壊滅するわ
てなわけで寝ます。お休みなさい、、、ZZZ
今日で授業終了したので気兼ねなく夜更かしできるぜーみたいな。
でPEとかも開催されていたものの、あまりの《堕天使/Fallen Angel(8ED)》アバターの値段暴落ぶりに出る気↓
でノンチケドラもあんまりやる気しなかったので普段と変わりなく構築に特攻。
デッキは昨日の青緑です。
で
優勝
優勝
2回連続優勝キタキタキター やっぱ青緑GOD!!
とかなりイケイケモードになってみたものの
続き
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没(相手緑コン)
2没単キター
しかも、負けた相手全部緑コン。正直デッキ相性は5分だと思うんですが、すべて相手の引きが上回っていました。
このデッキ、トロンで緑コンに勝てないからリベンジするために乗り換えたデッキなのに、これじゃあ全く意味ねー。しかも脳内では6:4で勝てるはずだったのに負けまくって萎えてます。
酸化を引いてないとき
1t鳥
2t赤青剣
3t装着なぐられる
俺枷で鳥パクル->相手酸化
俺証人枷->相手酸化、赤青剣2枚目 鳥4/5へ
とか、
酸化を3枚引いたとき
壊す対象独楽だけですが何か?
とか、こっちの引きによって引き使い分けられたら無理ですから!残念!!
《野火/Flashfires(8ED)》の森バージョンってないですかね、、あ、それあっても自分も壊滅するわ
てなわけで寝ます。お休みなさい、、、ZZZ
トロン引退?
2004年12月23日トロン使うの終了するかも、、
というのも、最近MOでことごとく
すきこみ
証人
すきこみ
すきこみ
証人
すきこみ
すきこみ
こんなかんじですきこみ+証人うざすぎってことで。
というか、最近MOの構築では、親和より全然トロンメタられてるかんじなんですよね、、メイン酸化4よりすきこみ4優先されてるかんじです。
で、トロンの弱点として
すきこみ*4、証人*4デッキにきちんと回られると勝てない
↓
タッチ青で卑下ですきこみをカウンターできるようにしてみる
↓
普通の青緑になる
ということで、これからしばらく青緑を使ってみようと思います。
理由はすきこみをカウンターできるから
レシピはこんなんです
<カウンター>
《卑下/Condescend(5DN)》*3
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》*3
《邪魔/Hinder(CHK)》*3
<基本>
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
<土地伸ばし&アドバンテージ>
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*2
<フィニッシャー>
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*2
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*2
<ドロー操作>
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*2
<出てしまったまずいものを戻す>
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》*3
<コントロール&トロンメタ>
《すき込み/Plow Under(8ED)》*4
<土地>
《森/Forest》*14
《島/Island》*10
<サイド>
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》*2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*3
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*2
サイドは超適当ですが何か?
ほとんど緑コンで、相手のすきこみとか覚醒カウンターできるようにカウンターをタッチしたようなかんじですね。
MOの8人構築では今のところ親和遭遇率あんまり高くないんで親和対策は全部サイドに。
で、構築特攻&結果
優勝
3没
1没
2没
で+15くらいして昨日の寝落ちぶんは取り戻せました。
しかし、トロンから青緑に乗り換えたとたん、マッチアップ白ウイニーとか青単とか青緑ばっかりで萎え。そういうデッキ相手ならトロンのほうが相性いいんですよね、、orz
で喰う気まんまんだった緑コンにぶんぶんされてやっぱり負けたり。
で使ってみた感想
・残響する真実いるの?
これが一番役にたちませんでした。赤単とやるときはスリスや歌こえんまきなどを戻すのに必須ともいえそうですが、それ以外のデッキ(特にトロンや緑コン系)とやるときかなり無駄系だったので、何かいいものに差し替えられないか検討中、、。何気に赤青剣とか枷とかに苦しめられたりしたのでやっぱりメイン酸化いるかなあとか。
○追記
デッキ変更
メイン
out
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》*3
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*2
in
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》*3
《酸化/Oxidize(DST)》*2
とりあえず枷はグッジョブっぽかったので青エコーと交換。かなりこっちのほうがよさげ。よく割られるけど
酸化は入れたもののしょっちゅう腐るのでまた外れる予感
追記
優勝
2没
1没(相手トロン)
1没(相手トロン)
時間かけただけ無駄でした。追記ぶん+−0。 orz
上手くいってると思ったら負け出すし、引きがいいと思ったら悪くなるし、、なかなか難しいものですな。正直どのデッキ使うにしても引きが弱かったら勝てないし、引きさえよければよほどあれなデッキじゃない限り勝てる気がするね今の環境、、。
というのも、最近MOでことごとく
すきこみ
証人
すきこみ
すきこみ
証人
すきこみ
すきこみ
こんなかんじですきこみ+証人うざすぎってことで。
というか、最近MOの構築では、親和より全然トロンメタられてるかんじなんですよね、、メイン酸化4よりすきこみ4優先されてるかんじです。
で、トロンの弱点として
すきこみ*4、証人*4デッキにきちんと回られると勝てない
↓
タッチ青で卑下ですきこみをカウンターできるようにしてみる
↓
普通の青緑になる
ということで、これからしばらく青緑を使ってみようと思います。
理由はすきこみをカウンターできるから
レシピはこんなんです
<カウンター>
《卑下/Condescend(5DN)》*3
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》*3
《邪魔/Hinder(CHK)》*3
<基本>
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
<土地伸ばし&アドバンテージ>
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》*4
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*2
<フィニッシャー>
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》*2
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*2
<ドロー操作>
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》*2
<出てしまったまずいものを戻す>
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》*3
<コントロール&トロンメタ>
《すき込み/Plow Under(8ED)》*4
<土地>
《森/Forest》*14
《島/Island》*10
<サイド>
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》*2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*3
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*2
サイドは超適当ですが何か?
ほとんど緑コンで、相手のすきこみとか覚醒カウンターできるようにカウンターをタッチしたようなかんじですね。
MOの8人構築では今のところ親和遭遇率あんまり高くないんで親和対策は全部サイドに。
で、構築特攻&結果
優勝
3没
1没
2没
で+15くらいして昨日の寝落ちぶんは取り戻せました。
しかし、トロンから青緑に乗り換えたとたん、マッチアップ白ウイニーとか青単とか青緑ばっかりで萎え。そういうデッキ相手ならトロンのほうが相性いいんですよね、、orz
で喰う気まんまんだった緑コンにぶんぶんされてやっぱり負けたり。
で使ってみた感想
・残響する真実いるの?
これが一番役にたちませんでした。赤単とやるときはスリスや歌こえんまきなどを戻すのに必須ともいえそうですが、それ以外のデッキ(特にトロンや緑コン系)とやるときかなり無駄系だったので、何かいいものに差し替えられないか検討中、、。何気に赤青剣とか枷とかに苦しめられたりしたのでやっぱりメイン酸化いるかなあとか。
○追記
デッキ変更
メイン
out
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》*3
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*2
in
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》*3
《酸化/Oxidize(DST)》*2
とりあえず枷はグッジョブっぽかったので青エコーと交換。かなりこっちのほうがよさげ。
酸化は入れたもののしょっちゅう腐るのでまた外れる予感
追記
優勝
2没
1没(相手トロン)
1没(相手トロン)
時間かけただけ無駄でした。追記ぶん+−0。 orz
上手くいってると思ったら負け出すし、引きがいいと思ったら悪くなるし、、なかなか難しいものですな。正直どのデッキ使うにしても引きが弱かったら勝てないし、引きさえよければよほどあれなデッキじゃない限り勝てる気がするね今の環境、、。
半落ち
2004年12月23日映画レビューじゃありません(挨拶
6倍PEにでたんですよ。10tix払って。
で1回戦2回戦は勝って3回戦負けて2−1
ちなみに4−4でもアバター貰えるPEです。
で、そこで寝落ちしました。
またかよ俺 orz
6倍PEにでたんですよ。10tix払って。
で1回戦2回戦は勝って3回戦負けて2−1
ちなみに4−4でもアバター貰えるPEです。
で、そこで寝落ちしました。
またかよ俺 orz
大量のアンコモンを整理
2004年12月19日トレードをしまくりました。
最近は、MOのトレーディングポストで、自動でトレードをするようにしてる人もいるのですが、その中で、「バイ アンコモン28for1」で出してる人がいて、しかもその設定がすごいゆるい人がいて、ひたすらその人に自分の大量に余っているアンコモンを売却し続けました。
例えばこんなです
こっちが出した(というか向こうが選んだ)28枚
《ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear(MRD)》*25
《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
《思考の牢獄/Thought Prison(MRD)》*2
相手 1tix
これかなりおいしい取り引きじゃないですか?w
この調子で、ひたすらいらないアンコモンを売却していき、30〜40チケットぶんくらいを売却しました。
これによって、神河謀反がでるまでに目標としていた到達チケット数(400チケット)を達成しました。なのであとは神河謀反がでるまで、まったりと損をしないように続けていこうと思います。
最近は、MOのトレーディングポストで、自動でトレードをするようにしてる人もいるのですが、その中で、「バイ アンコモン28for1」で出してる人がいて、しかもその設定がすごいゆるい人がいて、ひたすらその人に自分の大量に余っているアンコモンを売却し続けました。
例えばこんなです
こっちが出した(というか向こうが選んだ)28枚
《ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear(MRD)》*25
《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
《思考の牢獄/Thought Prison(MRD)》*2
相手 1tix
これかなりおいしい取り引きじゃないですか?w
この調子で、ひたすらいらないアンコモンを売却していき、30〜40チケットぶんくらいを売却しました。
これによって、神河謀反がでるまでに目標としていた到達チケット数(400チケット)を達成しました。なのであとは神河謀反がでるまで、まったりと損をしないように続けていこうと思います。
アバターいろいろ
2004年12月18日最近、いまいち構築で勝ちきることができず、収支はトントンというかんじです。
優勝キターとか思ってたら、2連続1没したりしてすぐ元に戻ったり。
それで、今日2回連続1没したので、前のホリデ−イベントでゲットした
《堕天使/Fallen Angel》アバタ-を10tixで売却
安いとは思ったんですが、今度のホリデイイベントでも配られるらしいので、値上がりはなかなかしないだろうと思い。(いずれ値上がりすることを踏んで寝かしておきたかったんですが(泣))
で、その後↓この記事を読む
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/magiconline/article121604
|o|
今までただの飾り程度だったアバターがカジュアルプレイにおいて利用可能??
うーん、、、
そういうことになるのなら手放さずに持っておくべきだったかなorz
手放したアバター
《白金の天使/Platinum Angel》
《電結の監視者/Arcbound Overseer》
《堕天使/Fallen Angel》
まあまた買えばいいといえばいいんですが^^;
優勝キターとか思ってたら、2連続1没したりしてすぐ元に戻ったり。
それで、今日2回連続1没したので、前のホリデ−イベントでゲットした
《堕天使/Fallen Angel》アバタ-を10tixで売却
安いとは思ったんですが、今度のホリデイイベントでも配られるらしいので、値上がりはなかなかしないだろうと思い。(いずれ値上がりすることを踏んで寝かしておきたかったんですが(泣))
で、その後↓この記事を読む
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/magiconline/article121604
|o|
今までただの飾り程度だったアバターがカジュアルプレイにおいて利用可能??
うーん、、、
そういうことになるのなら手放さずに持っておくべきだったかなorz
手放したアバター
《白金の天使/Platinum Angel》
《電結の監視者/Arcbound Overseer》
《堕天使/Fallen Angel》
まあまた買えばいいといえばいいんですが^^;
とても愉快な人物
2004年12月15日とても楽しい人とMOのカジュアルルーム(tournament practice)で対戦しました。
まあMOでは、香ばしい人がよくカジュアルルームでもなくトーナメントでもいるんですが、、
こっちは薬瓶親和。相手は青単。
1本目は取って、二本目は1t無効から毎ターン消されて枷間に合わされてケイガでてきて負け。
とまーここまではまあ普通の勝負だったんですよ。
で相手の愉快なトークが炸裂してきたのが3本目
こっち1マリガンしたあと、先行なので1ターン目に《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》プレイ。
相手「how lucky」
(なんてラッキーなんだ)
俺(?_?)
俺「turn 1 vail is lucky?」
(1ターン目の薬瓶てそんなにラッキーなの?)
相手「turn 1 vail every game」
(君は全てのゲームで1ターン目に霊気の薬瓶を出してる※)
※注 ちなみに1ゲーム目で1ターン目に出したのは《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》です。2ゲーム目は無効されてます。3ゲーム目は1マリガンして引いてます)
俺「50%くらいの確率で初手に薬瓶は引くはずだけど、、」
相手「its pretty lucky」
(いやそれはすごくラッキーだ)
俺「じゃあ君がさっきのゲームで《秘宝の障壁/Relic Barrier》を引いたのはラッキーなの?」
相手「僕は全部のゲームでは引いてないよ、君は全部のゲームで1ターン目に引いてる(そもそも引いてない)。毎回引くのはラッキーだ。」
俺「そんなのいってたらほとんどの人はラッキーだよ」
相手「そうだ。ほとんどのプレイヤーはラッキーだ」
相手「ちなみに言っとくけど、僕のリアルでの本当のレーティングは君より高いんだ。1900以上リアルではあるんだぜ。このデッキ(青単)は親和を倒せるんだ。このデッキはこの前のPTQコロンバスでマイクフロアーズがプレイしていたものと同じなんだぜ。」
俺「もし君がリアルで1900以上あったとしても、残念ながら君は尊敬できないよ。いちいちいいわけが多すぎる」
相手「別にいいよ。僕はリアルではたくさんのプロの友人達がいるんだ。」
(=_=)そうですか、、、
相手「ともかく君は運がいいっていってるんだ。毎回1tに霊気の薬瓶を出すんだからね」
俺「いやそのくらいならよくあることだよ」
相手「いやよくないことだよ」
俺「そもそも青単が親和にあまり強くないんじゃないの?」
相手「いや、このマッチアップは君にとって不利だ」
まあ頑張ってくださいw
とりあえず言ってることめちゃくちゃですからw
1ターン目に瓶だすだけでここまでごちゃごちゃ言われるのも珍しいです。そんなに嫌なら出されても勝てるように対策しろとw
結論:
とりあえず日記のネタを提供してくれてありがとうございました。
m(_ _)m
まあMOでは、香ばしい人がよくカジュアルルームでもなくトーナメントでもいるんですが、、
こっちは薬瓶親和。相手は青単。
1本目は取って、二本目は1t無効から毎ターン消されて枷間に合わされてケイガでてきて負け。
とまーここまではまあ普通の勝負だったんですよ。
で相手の愉快なトークが炸裂してきたのが3本目
こっち1マリガンしたあと、先行なので1ターン目に《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》プレイ。
相手「how lucky」
(なんてラッキーなんだ)
俺(?_?)
俺「turn 1 vail is lucky?」
(1ターン目の薬瓶てそんなにラッキーなの?)
相手「turn 1 vail every game」
(君は全てのゲームで1ターン目に霊気の薬瓶を出してる※)
※注 ちなみに1ゲーム目で1ターン目に出したのは《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》です。2ゲーム目は無効されてます。3ゲーム目は1マリガンして引いてます)
俺「50%くらいの確率で初手に薬瓶は引くはずだけど、、」
相手「its pretty lucky」
(いやそれはすごくラッキーだ)
俺「じゃあ君がさっきのゲームで《秘宝の障壁/Relic Barrier》を引いたのはラッキーなの?」
相手「僕は全部のゲームでは引いてないよ、君は全部のゲームで1ターン目に引いてる(そもそも引いてない)。毎回引くのはラッキーだ。」
俺「そんなのいってたらほとんどの人はラッキーだよ」
相手「そうだ。ほとんどのプレイヤーはラッキーだ」
相手「ちなみに言っとくけど、僕のリアルでの本当のレーティングは君より高いんだ。1900以上リアルではあるんだぜ。このデッキ(青単)は親和を倒せるんだ。このデッキはこの前のPTQコロンバスでマイクフロアーズがプレイしていたものと同じなんだぜ。」
俺「もし君がリアルで1900以上あったとしても、残念ながら君は尊敬できないよ。いちいちいいわけが多すぎる」
相手「別にいいよ。僕はリアルではたくさんのプロの友人達がいるんだ。」
(=_=)そうですか、、、
相手「ともかく君は運がいいっていってるんだ。毎回1tに霊気の薬瓶を出すんだからね」
俺「いやそのくらいならよくあることだよ」
相手「いやよくないことだよ」
俺「そもそも青単が親和にあまり強くないんじゃないの?」
相手「いや、このマッチアップは君にとって不利だ」
まあ頑張ってくださいw
とりあえず言ってることめちゃくちゃですからw
1ターン目に瓶だすだけでここまでごちゃごちゃ言われるのも珍しいです。そんなに嫌なら出されても勝てるように対策しろとw
結論:
とりあえず日記のネタを提供してくれてありがとうございました。
m(_ _)m