突入!!
2004年2月10日シリアスルームという名のカジュアルルームで調整していても埒があかないので、もう有無をいわさず特攻しました。
デッキは、けっきょくドスコイというよりは緑赤ランデスみたいなかんじに。
<マナ>
鳥*4
ぶどう*4
<ランデス>
石雨*4
痛い雨*4
すきこみ*4
<ビースト>
ベイロス*4
ナメクジ*4
ドスコイ*4
<除去>
静電気*4
<土地>
森*6
山*4
ブラス*2
オアシス*4
フェッチ*4
崖地*4
<サイド>
適当に15枚
<このデッキにした理由>
まあ、けっこう適当なんですけど、MOでのメタを
?ランデス
?親和
?白コン系
?その他
としたときに、ランデスにけっこう勝てて、なおかつ親和も倒せるという理由です。ちょっとまわしてみたかんじ、こっちの引きがつもるかそうでないかというかんじでしたがグレ親和にはけっこう余裕っぽくていいかんじでした。グレ神はナメクジ+崖地ー>終です。ランデスも、放火砲をナメクジで消せるしベイロスとか素で強いです。ぶどう棚も神。まあ、結局こっちの引きしだいなんですが、、。
ちなみに白コン系は切り捨ててます(おい)賛美点だされたら終了
そして特攻していった結果
一回戦グレ親和
きたカモだぜ!!たぶん、、。
一本目
こっち早々にナメクジ+崖地で終
二本目
ドスコイ+崖地がそろって、相手気合い(?)でブラストするもこっちの手札にはさらにドスコイ、、終
よっしゃーとりあえず初戦突破
二回戦 グレ神話
また来たよしかもレーティング1900だよ
一本目
相手序盤速攻でセバスチャン(処罰者)とカエルと羽ばたきと斧とチスゴリア出してくるさすが1900。しかしこっちも鳥*2とぶどうでブーストしてドスコイ。カエルと羽ばたきに吹いてからセバスチャンと相打ち。こっちはもう一体ドスコイお代わりして勝ち
二本目
相手先行+ありえない超鬼回り。ジャーを3枚だしてきて物読みの連打からカエルと空守りとセバスチャンと斧二枚を出してくる。ゴブランデスならとっくに終だが、こっちは一味違う。静電気+シャーマン*2で必死に粘って相手のジャーを全部潰して、なんとかドスコイまでつなげるも相手の手札にはブラストが2枚。神。
三本目
こっちは速攻でベイロス+争乱モードを作るものの相手の引きもすごい鱗*2を出してカエル*2セバスチャン*2を速攻で並べてくる。これもゴブリンならとっくに終だが、こっちなら頑張れる。サイドで入れたトロル苦行者を二体並べて着実に守りを固める。その上ナメクジ様を引いて場に。この時点でライフ10だが、相手の手札にはブラストが二枚。またも神。しかしベイロスで耐えてナメクジ様でロック。勝ち
三回戦 白赤タッチ緑サイクリング
一本目
ランデスランデスすきこみベイロスドスコイ勝ち
二本目
相手速攻で聖なる場しかしこっちのほうが鬼、3tベイロス4tすきこみ5tすきこみ6tドスコイ勝ち
いきなり優勝ーやっぱ今はゴブランよりこっちかも。
ゴブランだったら一回戦二回戦でグレに負けてたよー。
デッキは、けっきょくドスコイというよりは緑赤ランデスみたいなかんじに。
<マナ>
鳥*4
ぶどう*4
<ランデス>
石雨*4
痛い雨*4
すきこみ*4
<ビースト>
ベイロス*4
ナメクジ*4
ドスコイ*4
<除去>
静電気*4
<土地>
森*6
山*4
ブラス*2
オアシス*4
フェッチ*4
崖地*4
<サイド>
適当に15枚
<このデッキにした理由>
まあ、けっこう適当なんですけど、MOでのメタを
?ランデス
?親和
?白コン系
?その他
としたときに、ランデスにけっこう勝てて、なおかつ親和も倒せるという理由です。ちょっとまわしてみたかんじ、こっちの引きがつもるかそうでないかというかんじでしたがグレ親和にはけっこう余裕っぽくていいかんじでした。グレ神はナメクジ+崖地ー>終です。ランデスも、放火砲をナメクジで消せるしベイロスとか素で強いです。ぶどう棚も神。まあ、結局こっちの引きしだいなんですが、、。
ちなみに白コン系は切り捨ててます(おい)賛美点だされたら終了
そして特攻していった結果
一回戦グレ親和
きたカモだぜ!!たぶん、、。
一本目
こっち早々にナメクジ+崖地で終
二本目
ドスコイ+崖地がそろって、相手気合い(?)でブラストするもこっちの手札にはさらにドスコイ、、終
よっしゃーとりあえず初戦突破
二回戦 グレ神話
また来たよしかもレーティング1900だよ
一本目
相手序盤速攻でセバスチャン(処罰者)とカエルと羽ばたきと斧とチスゴリア出してくるさすが1900。しかしこっちも鳥*2とぶどうでブーストしてドスコイ。カエルと羽ばたきに吹いてからセバスチャンと相打ち。こっちはもう一体ドスコイお代わりして勝ち
二本目
相手先行+ありえない超鬼回り。ジャーを3枚だしてきて物読みの連打からカエルと空守りとセバスチャンと斧二枚を出してくる。ゴブランデスならとっくに終だが、こっちは一味違う。静電気+シャーマン*2で必死に粘って相手のジャーを全部潰して、なんとかドスコイまでつなげるも相手の手札にはブラストが2枚。神。
三本目
こっちは速攻でベイロス+争乱モードを作るものの相手の引きもすごい鱗*2を出してカエル*2セバスチャン*2を速攻で並べてくる。これもゴブリンならとっくに終だが、こっちなら頑張れる。サイドで入れたトロル苦行者を二体並べて着実に守りを固める。その上ナメクジ様を引いて場に。この時点でライフ10だが、相手の手札にはブラストが二枚。またも神。しかしベイロスで耐えてナメクジ様でロック。勝ち
三回戦 白赤タッチ緑サイクリング
一本目
ランデスランデスすきこみベイロスドスコイ勝ち
二本目
相手速攻で聖なる場しかしこっちのほうが鬼、3tベイロス4tすきこみ5tすきこみ6tドスコイ勝ち
いきなり優勝ーやっぱ今はゴブランよりこっちかも。
ゴブランだったら一回戦二回戦でグレに負けてたよー。
新デッキにチャレンジ
2004年2月9日まあ、新デッキというというわけではないんですが、前から書いているように、ゴブリンランデスの構築での勝率が以前65%とか書いてたのに今は明らかに50%くらいに低下しているので新しいデッキを試してみることに。
とりあえず、MOで多いのはランデスと親和(グレ含む)なんで、
それに勝てそうなデッキ、、、、
とりあえずランデス使ってたらうざいのは緑赤。ぶどう棚とベイロス、ナメクジがいやーんなかんじなんですよ。
これなら親和にもそこそこ勝てそう。
というわけで、緑赤のドスコイっぽいデッキを組んでみる
しかし、回してみないのと分からないので、シリアスルームに行って試してみる
俺
「open std(スタンダード募集)」
30秒経過、、、
対戦相手がきました。
勝負開始
相手
森
こっち
シブいオアシス
相手
山
こっち
(相手もランデスかな〜)
森、ぶどうだな
※相手、エンドに2マナ
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
、、、、、、
スリヴァーデックかよ
ここって、シリアスルームだよね、、、、。(−−)
相手、本当にシリアスなのか???
まあ、やめるのも悪いのでとりあえず一本目あっさりと勝ち。
すると
相手「悪い、今から仕事だから落ちるわ」
といって対戦相手ログアウトしました。
実はちょっとうれしかったり
もう一回
今回は追記して募集
「open std serious deck plz(スタンダードでガチンコデッキ募集)」
2分経過
来ました
試合開始
(省略)
相手、マイアウイニー+《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》デッキでした
ここ、ほんとにシリアスルームか?
もう一回募集
「open std serious(本気デッキ募集)」
あッ来た
さっきと同じ人が
悪いんで一応やる。
相手のレーティングは1700くらいあったんで、サイドボード中に相手の人に
自分「それは本当にシリアスデッキなの?」
と聞いてみると、
相手「これは本当にいいデッキなんだ。引きが悪いだけなんだよ。」
本当かよ、、、、
もう一回募集
来ました、、。
勝負開始
(省略)
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》+《プラズマの連鎖/Chain of Plasma(ONS)》デッキでした
※しかも負けたました
調整にならないっす、、、。
まあ、回したかんじ、普通にゴブリンランデスの方がデッキのポテンシャル自体は高そうだったけど、、、。なんかドスコイ思った以上に引きが不安定(−−)
とりあえず、MOで多いのはランデスと親和(グレ含む)なんで、
それに勝てそうなデッキ、、、、
とりあえずランデス使ってたらうざいのは緑赤。ぶどう棚とベイロス、ナメクジがいやーんなかんじなんですよ。
これなら親和にもそこそこ勝てそう。
というわけで、緑赤のドスコイっぽいデッキを組んでみる
しかし、回してみないのと分からないので、シリアスルームに行って試してみる
俺
「open std(スタンダード募集)」
30秒経過、、、
対戦相手がきました。
勝負開始
相手
森
こっち
シブいオアシス
相手
山
こっち
(相手もランデスかな〜)
森、ぶどうだな
※相手、エンドに2マナ
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
、、、、、、
スリヴァーデックかよ
ここって、シリアスルームだよね、、、、。(−−)
相手、本当にシリアスなのか???
まあ、やめるのも悪いのでとりあえず一本目あっさりと勝ち。
すると
相手「悪い、今から仕事だから落ちるわ」
といって対戦相手ログアウトしました。
もう一回
今回は追記して募集
「open std serious deck plz(スタンダードでガチンコデッキ募集)」
2分経過
来ました
試合開始
(省略)
相手、マイアウイニー+《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》デッキでした
ここ、ほんとにシリアスルームか?
もう一回募集
「open std serious(本気デッキ募集)」
あッ来た
さっきと同じ人が
悪いんで一応やる。
相手のレーティングは1700くらいあったんで、サイドボード中に相手の人に
自分「それは本当にシリアスデッキなの?」
と聞いてみると、
相手「これは本当にいいデッキなんだ。引きが悪いだけなんだよ。」
本当かよ、、、、
もう一回募集
来ました、、。
勝負開始
(省略)
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》+《プラズマの連鎖/Chain of Plasma(ONS)》デッキでした
※しかも負けたました
調整にならないっす、、、。
まあ、回したかんじ、普通にゴブリンランデスの方がデッキのポテンシャル自体は高そうだったけど、、、。なんかドスコイ思った以上に引きが不安定(−−)
雑文
2004年2月9日え〜〜〜
最近MO内でのランデスメタにより、ゴブランデスでは構築で勝てなくなってきたので、デッキの変更を検討する気になってきました。
とりあえず、今自分が使っているゴブランデスの勝率などをまとめて書いてみます。
フィーリングなので、間違っているかもしれませんが、気にしないでください(おい
まず
白コン系は
メイン 7:3
サイド 7:3
くらいで勝てます。いってみればお客さんです。
サイドで聖なる場と赤コップをそれぞれ4積みされても勝率はあまり落ちないです。むしろ野火とドワーフ入れてるから上がっているかんじすらします。ベルチャーは偉大です。ゴブランデスから見ると、白単も青白もサイクリングもほぼ同じです。
親和
メイン 5:5
サイド 5:5
くらいです。このマッチは、親和側の引きにかかっています。相手の引きがヌルければ勝てますし、タリスマンなどから速攻でカエル、処罰者そしてブルードに繋げられると負けです。けっこうランドを切り詰めているデッキなので、早いターンのランデスが刺さったら以外と効きます。
グレ親和
メイン 4:6 〜 5:5
サイド 5:5
これも、さらに「相手の引き」が全てです。相手がぶん回れば無理。相手がショボくてこっち回りだと勝てます。
赤単ランデス
メイン 4:6 〜 5:5
サイド 4:6 〜 5:5
MOで外人さんがよく使っているバージョンのことです。序盤を火力で粘られて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》まで出されたらたいてい負けです。またメインでは相手の《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》だけで負けてしまうこともしばしばあります。
<ここからはMOでは少数派なデッキです>
ゴブリン
メイン 4:6
サイド 5:5
メインはこっちのランデスが効きにくいぶんやや不利な印象。サイド後はこっちのランデスが除去になるので互角です。相手の名手が非常にやっかいです。ビッディングもほぼ同じでしょう。
ウルザトロン
メイン 6:4
サイド 6:4
くらいだと思います。やはりランデスがけっこう効きます。サイド後はいくぶん対策をされますが、ゴブランデスは《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》では死にきらないのが特徴なので、けっこうなんとかることが多いです。
エルフ
メイン 3:7 〜 4:6
サイド 5:5
メインでは、とにかくランデスがほぼ効かず、しかも火力もないので相手の養虫人に非常に悩まされます。また伝令->コーラーのコンボも非常にやかいです。こっちの勝利の鍵はとにかく早いうちにギャングを出すことです。
とにかくゴブランデスには直接除去がないのでメインは苦しいですが、サイドでランデスを抜いて除去を入れるとけっこうピンポイントでエルフを焼いていけばあっさり勝てることが多いです。
ゾンビ
メイン 4:6
サイド 4:6
とにかく一言でいえば《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》です。こいつがうざすぎます。また、ランデスも効きづらく、しかも再生術師のせいで、サイドで火力を入れてもあまり効きません。勝ちパターンは、こっちがぶん回るか、砲火砲で本体を狙うことです。
黒コン
メイン 5:5 〜 6:4
サイド 5:5 〜 6:4
相手はマナがないと回らないデッキなので、序盤にモックスからランデスを重ねてテンポをとれば勝てますが、一度《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》まで繋がれると、そこからは苦しい戦いになると思います。
デザイア
メイン 7:3
サイド 8:2
一番余裕のあるマッチアップです。こっちが事故るくらいしか負ける要素がありません。サイドからはさらに粉砕とドワーフが入るので楽です。
白ウイニー
メイン 4:6
サイド 4:6
一言でいえば《銀騎士/Silver Knight(SCG)》がだるすぎです。ランデスもあまり効かず、勝ちパターンはこっちがぶん回るか砲火砲というパターンでしょう。また、《急報/Raise the Alarm(MRD)》+《栄光の頌歌/Glorious Anthem(UZ)》なんてのもやる気が失せます。
他にもいろいろありますがこの辺で。
最近MO内でのランデスメタにより、ゴブランデスでは構築で勝てなくなってきたので、デッキの変更を検討する気になってきました。
とりあえず、今自分が使っているゴブランデスの勝率などをまとめて書いてみます。
フィーリングなので、間違っているかもしれませんが、気にしないでください(おい
まず
白コン系は
メイン 7:3
サイド 7:3
くらいで勝てます。いってみればお客さんです。
サイドで聖なる場と赤コップをそれぞれ4積みされても勝率はあまり落ちないです。むしろ野火とドワーフ入れてるから上がっているかんじすらします。ベルチャーは偉大です。ゴブランデスから見ると、白単も青白もサイクリングもほぼ同じです。
親和
メイン 5:5
サイド 5:5
くらいです。このマッチは、親和側の引きにかかっています。相手の引きがヌルければ勝てますし、タリスマンなどから速攻でカエル、処罰者そしてブルードに繋げられると負けです。けっこうランドを切り詰めているデッキなので、早いターンのランデスが刺さったら以外と効きます。
グレ親和
メイン 4:6 〜 5:5
サイド 5:5
これも、さらに「相手の引き」が全てです。相手がぶん回れば無理。相手がショボくてこっち回りだと勝てます。
赤単ランデス
メイン 4:6 〜 5:5
サイド 4:6 〜 5:5
MOで外人さんがよく使っているバージョンのことです。序盤を火力で粘られて《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》まで出されたらたいてい負けです。またメインでは相手の《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》だけで負けてしまうこともしばしばあります。
<ここからはMOでは少数派なデッキです>
ゴブリン
メイン 4:6
サイド 5:5
メインはこっちのランデスが効きにくいぶんやや不利な印象。サイド後はこっちのランデスが除去になるので互角です。相手の名手が非常にやっかいです。ビッディングもほぼ同じでしょう。
ウルザトロン
メイン 6:4
サイド 6:4
くらいだと思います。やはりランデスがけっこう効きます。サイド後はいくぶん対策をされますが、ゴブランデスは《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》では死にきらないのが特徴なので、けっこうなんとかることが多いです。
エルフ
メイン 3:7 〜 4:6
サイド 5:5
メインでは、とにかくランデスがほぼ効かず、しかも火力もないので相手の養虫人に非常に悩まされます。また伝令->コーラーのコンボも非常にやかいです。こっちの勝利の鍵はとにかく早いうちにギャングを出すことです。
とにかくゴブランデスには直接除去がないのでメインは苦しいですが、サイドでランデスを抜いて除去を入れるとけっこうピンポイントでエルフを焼いていけばあっさり勝てることが多いです。
ゾンビ
メイン 4:6
サイド 4:6
とにかく一言でいえば《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》です。こいつがうざすぎます。また、ランデスも効きづらく、しかも再生術師のせいで、サイドで火力を入れてもあまり効きません。勝ちパターンは、こっちがぶん回るか、砲火砲で本体を狙うことです。
黒コン
メイン 5:5 〜 6:4
サイド 5:5 〜 6:4
相手はマナがないと回らないデッキなので、序盤にモックスからランデスを重ねてテンポをとれば勝てますが、一度《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》まで繋がれると、そこからは苦しい戦いになると思います。
デザイア
メイン 7:3
サイド 8:2
一番余裕のあるマッチアップです。こっちが事故るくらいしか負ける要素がありません。サイドからはさらに粉砕とドワーフが入るので楽です。
白ウイニー
メイン 4:6
サイド 4:6
一言でいえば《銀騎士/Silver Knight(SCG)》がだるすぎです。ランデスもあまり効かず、勝ちパターンはこっちがぶん回るか砲火砲というパターンでしょう。また、《急報/Raise the Alarm(MRD)》+《栄光の頌歌/Glorious Anthem(UZ)》なんてのもやる気が失せます。
他にもいろいろありますがこの辺で。
MOでのできごと
2004年2月7日今日あったこと
よかったこと
対青白での3本目。
こっち1マリガン後
相手
《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》
こっち
山、モックス、スリスアタック
相手
島、《聖なる場/Sacred Ground(ST)》
こっち
山、戦長、2体でアタック
相手
平地
こっち
(次絶対ラスゴのパターンよな、、、まあ、ラスあったらあったでしゃあない。>捨て身の攻撃じゃー)
モックス(野火刻印)、ギャング※相手通し
全員で、、、、
攻撃するはずが
何故かそのままクリックしてしまい攻撃せずに終了
、、、、、、、、
あ〜何やってんだ俺。
ターン終了
相手
セット島
3マナタップ
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
あれ???
ラスないの?コップも?
こっち
セット山、今度こそ全員攻撃(相手通し)
相手
投了
何これ!ラッキーすぎ^^
よかったこと その弐
二回戦 nezardさん 青白トロン
1−1で迎えた3戦目
(※nezardさん3戦連続の1マリガン)
こっち先行
こっち
山、モックス、スリスアタック
nezardさん
青白タップイン
こっち
スリスアタック、山、痛い雨
nezardさん
土地
こっち
スリスアタック、山、痛くない雨
、、、、、、、、
お決まりのテンホーパターンでした
※《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》あったらしいです
nezardさんぶん回りしてすいませんでしたm(_ _)m
悪かったこと
相手ozakさん。※ゴブリンランデス対決
途中から
自分 vs ozakさんの放火砲対決に。
先鋒
こっち
戦長召還、そりのりと一緒に攻撃(ozakさんライフ17->14)
先に放火砲起動
4枚めくれる(8点)(ozakさんライフ14->6)
次鋒
ozakさん
スリス召還攻撃(こっちライフ20->19)
放火砲起動
10枚めくれる(こっちライフ19->-1)
マジック簡単
悪かったこと その弐
構築 一回戦
相手 グレ親和
一本目
こっち先行
山、モックス、スリス攻撃
こっちの気持ち
「よっしゃーこれはいけるーこのままいくぜー」
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
こっち
山、パイル終了
相手
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
、、、、、、、、
確かにこのデッキエクステンデッドでも通用するわ
二本目もあっさりとられましたとさ
よかったこと
対青白での3本目。
こっち1マリガン後
相手
《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》
こっち
山、モックス、スリスアタック
相手
島、《聖なる場/Sacred Ground(ST)》
こっち
山、戦長、2体でアタック
相手
平地
こっち
(次絶対ラスゴのパターンよな、、、まあ、ラスあったらあったでしゃあない。>捨て身の攻撃じゃー)
モックス(野火刻印)、ギャング※相手通し
全員で、、、、
攻撃するはずが
何故かそのままクリックしてしまい攻撃せずに終了
、、、、、、、、
あ〜何やってんだ俺。
ターン終了
相手
セット島
3マナタップ
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
あれ???
ラスないの?コップも?
こっち
セット山、今度こそ全員攻撃(相手通し)
相手
投了
何これ!ラッキーすぎ^^
よかったこと その弐
二回戦 nezardさん 青白トロン
1−1で迎えた3戦目
(※nezardさん3戦連続の1マリガン)
こっち先行
こっち
山、モックス、スリスアタック
nezardさん
青白タップイン
こっち
スリスアタック、山、痛い雨
nezardさん
土地
こっち
スリスアタック、山、痛くない雨
、、、、、、、、
お決まりのテンホーパターンでした
※《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》あったらしいです
nezardさんぶん回りしてすいませんでしたm(_ _)m
悪かったこと
相手ozakさん。※ゴブリンランデス対決
途中から
自分 vs ozakさんの放火砲対決に。
先鋒
こっち
戦長召還、そりのりと一緒に攻撃(ozakさんライフ17->14)
先に放火砲起動
4枚めくれる(8点)(ozakさんライフ14->6)
次鋒
ozakさん
スリス召還攻撃(こっちライフ20->19)
放火砲起動
10枚めくれる(こっちライフ19->-1)
マジック簡単
悪かったこと その弐
構築 一回戦
相手 グレ親和
一本目
こっち先行
山、モックス、スリス攻撃
こっちの気持ち
「よっしゃーこれはいけるーこのままいくぜー」
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
こっち
山、パイル終了
相手
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
、、、、、、、、
確かにこのデッキエクステンデッドでも通用するわ
二本目もあっさりとられましたとさ
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
2004年2月7日僕は、今までMOの構築でゴブリンランデスをかなり使ってきました。
てわけで、
今日面倒くさいですがちょっと面白いことをやってみようと思います。
MOにおけるゴブリンランデスの勝率と利益率
どうでしょこれ。本当にかなり出まくっているので、ログが残っていればけっこうあてになる数字だと思います。
では、頑張って計算してみます。
って、、、、、
ログ消えてたよ
、、、、、、、、、、、、
とりあえず、ログ残ってるところから計算しました。
すると
82勝44敗
でした。
というわけで、勝率は
約65%
ということになりました。
これで計算すると、
(以前の話なのでM≒3.7だとして計算しました)
一回構築にでる度に、平均
2.4442875 tix
稼いでいるという計算になりました(ちゃんと計算しました)
一回で見るとけっこう地味な数字ですが、4回でると10tixくらい稼いでいるということになり、そう考えるとけっこうおいしいです。
しかし、これはログが消えてからの話なんで、ログ消える前も入れると、
ゴブランデスにはRat1800以上をキープできる黄金期があったんで、それもいれたら格段に上がると思います。
また、最近は勝ちにくくなってきているので、ずっとやっていたら下がってくることも予想されます。
ドラフトのほうも計算してみた
こっちのほうは、
62勝27敗 でした
※1700roomではなくて普通の部屋です
こっちのほうは、勝率が
約70%
ということになりました
こっちのほうは、平均利益が
(M≒3.7、MMM=11として計算)
-4.684 + 手に入ったカード
ということが分かりました。
つまり、そのドラフトで手に入ったカードを売って5tix以上であるとプラスであるということが分かるわけです。(しかし、手に入るカードの期待値なんて、分からないですよね、、レア取りしてたら上がりそうだけど、真面目にやってたら下がりそう^^)
これからも分かるように、やはりドラフトで稼ぐというのは難しいと考えるのが妥当っぽいです。
まあ、僕はチキンなので1700roomではドラフトをやりませんが、1700roomになると、賞品は増えますが勝率が激減するので、また別の話になってきます。
※ちなみに僕も、一回だけ1700roomでロチェスタードラフトをやりましたが、一回戦の相手がベンルービンで、しかもパオーンとペンタ入りという洗礼を浴びました><
てわけで、
今日
MOにおけるゴブリンランデスの勝率と利益率
どうでしょこれ。本当にかなり出まくっているので、ログが残っていればけっこうあてになる数字だと思います。
では、頑張って計算してみます。
って、、、、、
ログ消えてたよ
、、、、、、、、、、、、
とりあえず、ログ残ってるところから計算しました。
すると
82勝44敗
でした。
というわけで、勝率は
約65%
ということになりました。
これで計算すると、
(以前の話なのでM≒3.7だとして計算しました)
一回構築にでる度に、平均
2.4442875 tix
稼いでいるという計算になりました(ちゃんと計算しました)
一回で見るとけっこう地味な数字ですが、4回でると10tixくらい稼いでいるということになり、そう考えるとけっこうおいしいです。
しかし、これはログが消えてからの話なんで、ログ消える前も入れると、
ゴブランデスにはRat1800以上をキープできる黄金期があったんで、それもいれたら格段に上がると思います。
また、最近は勝ちにくくなってきているので、ずっとやっていたら下がってくることも予想されます。
ドラフトのほうも計算してみた
こっちのほうは、
62勝27敗 でした
※1700roomではなくて普通の部屋です
こっちのほうは、勝率が
約70%
ということになりました
こっちのほうは、平均利益が
(M≒3.7、MMM=11として計算)
-4.684 + 手に入ったカード
ということが分かりました。
つまり、そのドラフトで手に入ったカードを売って5tix以上であるとプラスであるということが分かるわけです。(しかし、手に入るカードの期待値なんて、分からないですよね、、レア取りしてたら上がりそうだけど、真面目にやってたら下がりそう^^)
これからも分かるように、やはりドラフトで稼ぐというのは難しいと考えるのが妥当っぽいです。
まあ、僕はチキンなので1700roomではドラフトをやりませんが、1700roomになると、賞品は増えますが勝率が激減するので、また別の話になってきます。
※ちなみに僕も、一回だけ1700roomでロチェスタードラフトをやりましたが、一回戦の相手がベンルービンで、しかもパオーンとペンタ入りという洗礼を浴びました><
Bad News
2004年2月6日何がショックかって、、、
もう普通に
Selling MM(7)になってました
構築に出て稼ぐ身の僕としてはけっこう嫌なニュースです。
これで変わったことは、基本的に
今まではMMM(11)なんで、
M ≒ 3.7
で計算していたのが、
これからはMM(7)が普通なので
M = 3.5
が相場ということになります。
つまり、構築に出ると
今までは
1ボツ(-5)
2ボツ(+2.4)
3ボツ(+6.1)
優勝(+10)
という計算だったのが、
これからは
1ボツ(-5)
2ボツ(+2)
3ボツ(+5.5)
優勝(+9)
ということになります。
まあ、こうちゃんと書いてみると、たいして変わってもないような気もしますが多少稼ぎの効率が悪くなったのは事実のようです。
もう普通に
Selling MM(7)になってました
構築に出て稼ぐ身の僕としてはけっこう嫌なニュースです。
これで変わったことは、基本的に
今まではMMM(11)なんで、
M ≒ 3.7
で計算していたのが、
これからはMM(7)が普通なので
M = 3.5
が相場ということになります。
つまり、構築に出ると
今までは
1ボツ(-5)
2ボツ(+2.4)
3ボツ(+6.1)
優勝(+10)
という計算だったのが、
これからは
1ボツ(-5)
2ボツ(+2)
3ボツ(+5.5)
優勝(+9)
ということになります。
まあ、こうちゃんと書いてみると、たいして変わってもないような気もしますが多少稼ぎの効率が悪くなったのは事実のようです。
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しょうもないこと
2004年2月6日今ものすごくしょうもないことを考えてました。
何かというと
フィフスドーンでてから
4ターン目
セット
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》!
5ターン目
セット
《カルドラの剣/Sword of Kaldra(MRD)》!
6ターン目
セット
《カルドラの兜/Helm of Kaldra》!
7ターン目
カモン
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》!!!!!
最強の戦士誕生
絶対アホだ、、、、。
でも一回やってみたい
、、、、、、、、、、、、
実際に組んでみた(爆
ミラディン限定構築
デッキ名「最強の戦士」
注※完全馬鹿ファンデッキです
<超キーカード>
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》*4
<装備>
《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets(MRD)》*4
《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched(MRD)》*4
《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》*4
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》*4
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》*4
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》*4
《カルドラの剣/Sword of Kaldra(MRD)》*4
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》*2
<土地>
《山/Mountain(MRD)》*18
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*4
<↑動き>
そのままです。
?装備をひたすら出しまくります。
?《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》を出します
?殴ります
以上です。
《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》が出ていれば瞬殺も夢ではありません^^
あ、ちなみに対応して《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》とかを打ってくきたり、ずっと《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》を待機するような輩はしばいてください。
何かというと
フィフスドーンでてから
4ターン目
セット
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》!
5ターン目
セット
《カルドラの剣/Sword of Kaldra(MRD)》!
6ターン目
セット
《カルドラの兜/Helm of Kaldra》!
7ターン目
カモン
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》!!!!!
最強の戦士誕生
絶対アホだ、、、、。
でも一回やってみたい
、、、、、、、、、、、、
実際に組んでみた(爆
ミラディン限定構築
デッキ名「最強の戦士」
注※完全
<超キーカード>
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》*4
<装備>
《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets(MRD)》*4
《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched(MRD)》*4
《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》*4
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》*4
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》*4
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》*4
《カルドラの剣/Sword of Kaldra(MRD)》*4
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》*2
<土地>
《山/Mountain(MRD)》*18
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*4
<↑動き>
そのままです。
?装備をひたすら出しまくります。
?《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》を出します
?殴ります
以上です。
《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》が出ていれば瞬殺も夢ではありません^^
あ、ちなみに対応して《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》とかを打ってくきたり、ずっと《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》を待機するような輩はしばいてください。
撤収! 〜関口宏の決め台詞
2004年2月5日○DSこのカードを使え! 第三回の追記
第三回で、
Retract / 撤収 (青)
インスタント Darksteel,レア
あなたがコントロールする全てのアーティファクトを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
を使ったストームデッキを紹介していましたが、肝心のカードを忘れていました。
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》
です。0マナのアーティファクトズラズラ出すデッキなのに肝心のカードを忘れていました。なんで、一応これを追加したバージョンを追記しておきます。まあ、あんまり変わらないんですけど^^
<ストーム稼ぎ>
《呪文書/Spellbook(8ED)》*4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》*4
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《撤収/Retract(DST)》*4
<止め>
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》*4
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》*4
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<↑動き>
基本的な動きについては、まあ、みたまんまですが、第三回のところに書いてあるので、そちらを見てください。とりあえず、《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》を投入することによって、これが除去さえされなければ、十分強いデッキになったと思います。タリスマンから3ターン目に大魔道士につないで、返しで除去されなければ、次のターンにすごいことなります。(回ったときは5ターン目にはデッキがなくなるくらいまで引けます)
相変わらず不安定なデザイア系のデッキですが、回ったときはすさまじい動きをします。ぜひお試しあれ、、、^^
第三回で、
Retract / 撤収 (青)
インスタント Darksteel,レア
あなたがコントロールする全てのアーティファクトを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
を使ったストームデッキを紹介していましたが、肝心のカードを忘れていました。
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》
です。0マナのアーティファクトズラズラ出すデッキなのに肝心のカードを忘れていました。なんで、一応これを追加したバージョンを追記しておきます。まあ、あんまり変わらないんですけど^^
<ストーム稼ぎ>
《呪文書/Spellbook(8ED)》*4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》*4
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《撤収/Retract(DST)》*4
<止め>
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》*4
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》*4
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<↑動き>
基本的な動きについては、まあ、みたまんまですが、第三回のところに書いてあるので、そちらを見てください。とりあえず、《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage(MRD)》を投入することによって、これが除去さえされなければ、十分強いデッキになったと思います。タリスマンから3ターン目に大魔道士につないで、返しで除去されなければ、次のターンにすごいことなります。(回ったときは5ターン目にはデッキがなくなるくらいまで引けます)
相変わらず不安定なデザイア系のデッキですが、回ったときはすさまじい動きをします。ぜひお試しあれ、、、^^
《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》
2004年2月5日○DSこのカードを使え! 第7回
既にファンデッキを香ばしくお送りするこのコーナー。今回のお題はこれ↓です。
ゲスの呪文書
Geth’s Grimoire
4
アーティファクト
いずれかの対戦相手が手札からカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
↑このカード、出すコストは多少お高くつくものの、効果は密かにけっこう強力です。対戦相手がカードを捨てるたびに1ドローできます。マナもかからないのがいいかんじです。
また、以下の微妙なコンボに気付きました。
《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》
+
《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》
これが揃うと、荒廃の言葉で自分のドローをハンデスに変換すると、マナを払えるだけ相手の手札を捨てさせることができます。しかもアドバンテージは失いません。
というわけで、謎のロックデッキを組んでみました。
サンプルその壱 〜怪しい黒コン〜
<マナ>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
<キーカード?>
《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》*4
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》*4
《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》*2
<防御+@>
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》*3
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》*1
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
<一枚挿し>
《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》*1
《精神ヘドロ/Mind Sludge(TOR)》*1
<サーチ>
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》*3
<除去>
《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》*4
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》*2
<土地>
《沼/Swamp(MRD)》*11
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》*4
《島/Island》*1
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*4
<サイド>
青のカード含む。未定
<↑動きとか>
序盤は黒コンっぽく場をコントロールしていって、最後は上手くいけば《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》+《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》でロックします。(相手のアップキープに荒廃の言葉を起動すると、相手のドローを即《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》のドローで捨てさせれるわけです。はまったら、ロックになります。インスタントのカードで交わされる可能性はありますが(汗))
あと、最初に述べた《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》+《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》のコンボも一応搭載されています。
というふうに、普通の黒コンに怪しい動きが付加されているようなデッキです。
まあ、はっきり言ってしまえば、普通の黒コンのほうがよっぽど強いと思うんですけど、たまにはこのようなデッキを使って遊ぶのもいとおかしというものではないでしょうか?
他にも、もっと特化したゲスの呪文書デッキも組めるような気がするので、あとで追記するかもしれません。
では。(^^)/
既にファンデッキを香ばしくお送りするこのコーナー。今回のお題はこれ↓です。
ゲスの呪文書
Geth’s Grimoire
4
アーティファクト
いずれかの対戦相手が手札からカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
↑このカード、出すコストは多少お高くつくものの、効果は密かにけっこう強力です。対戦相手がカードを捨てるたびに1ドローできます。マナもかからないのがいいかんじです。
また、以下の
《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》
+
《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》
これが揃うと、荒廃の言葉で自分のドローをハンデスに変換すると、マナを払えるだけ相手の手札を捨てさせることができます。しかもアドバンテージは失いません。
というわけで、謎のロックデッキを組んでみました。
サンプルその壱 〜怪しい黒コン〜
<マナ>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
<キーカード?>
《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》*4
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》*4
《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》*2
<防御+@>
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》*3
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》*1
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
<一枚挿し>
《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》*1
《精神ヘドロ/Mind Sludge(TOR)》*1
<サーチ>
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》*3
<除去>
《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》*4
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》*2
<土地>
《沼/Swamp(MRD)》*11
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》*4
《島/Island》*1
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*4
<サイド>
青のカード含む。未定
<↑動きとか>
序盤は黒コンっぽく場をコントロールしていって、最後は上手くいけば《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》+《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》でロックします。(相手のアップキープに荒廃の言葉を起動すると、相手のドローを即《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》のドローで捨てさせれるわけです。はまったら、ロックになります。インスタントのカードで交わされる可能性はありますが(汗))
あと、最初に述べた《ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire(DST)》+《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》のコンボも
というふうに、普通の黒コンに怪しい動きが付加されているようなデッキです。
まあ、はっきり言ってしまえば、普通の黒コンのほうがよっぽど強いと思うんですけど、たまにはこのようなデッキを使って遊ぶのもいとおかしというものではないでしょうか?
他にも、もっと特化したゲスの呪文書デッキも組めるような気がするので、あとで追記するかもしれません。
では。(^^)/
ぷっぷくぷ〜
2004年2月3日○DSこのカードを使え! 第6回
だんだん紹介するデッキもファンデッキに近くなってきていますが、気にせずいきます(おい
今回のお題はこれです。
ダークスティールの巨像
Darksteel Colossus
11
アーティファクト・クリーチャー
11/11
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
↑このクリーチャー。サイズ、能力ともにいったん出てしまえばまさに最強の呼び名にふさわしいのですが、問題はそのコストの重さです。普通のデッキではさすがに使用は困難です。
しかし、何とかこれを安く出す方法はないものか、考えてみました。
そこで、僕は誰もが忘れていた(?)第8版の一枚のカードを思い出しました。
その名は
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(8ED)》
、、、、、、、、、、、、
あ、、、皆さん帰らないでください
まあ、一応組んでみました
デッキ名「ぷっぷくぷ〜」
サンプルデッキ
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》*4
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(8ED)》*4
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》*4
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》*2
《ペンタバス/Pentavus(MRD)》*3
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*4
《崇拝/Worship(UZ)》*2
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》*3
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(IN)》*4
《森/Forest》*2
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》*2
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》*2
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》*4
《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》*4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》*4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》*4
<サイド>
《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》など
<↑動きとか>
え〜〜、、、組んでいるうちに普通のトロンっぽくなってきて、笛吹きとかだんだんどうでもよくなってきたのですが、せっかくなので、笛吹きが何とかデッキに入るように無理やりデザインしました。
勝ちパターンとしては、理想は《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》から《エルフの笛吹き/Elvish Piper(UD)》で速攻で《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》に繋ぐのがよさげなのですが、そうそう上手くいくことはないと思うんで、トロンっぽい構成にして、トロンさえ揃えば大型クリチャーを普通に召還可能にしました。むしろ素で出すことの方がはるかに多そう。他にも、勝ち手段としては、ダークスティール系クリーチャーまたはすね当て+《崇拝/Worship(UZ)》とか、すね当て+白金天使とかいろいろあります。あと、↑のクリーチャーの選択はかなり適当なんで、もっといい選択があると思います。
となんだかんだいって、序盤いかに効率よく動けるか、そういう手札に恵まれるかが鍵となってくるかと。
まあ、分類としてはおそらくファンデッキみたいなもんだと思うので、楽しめたらいいねということで。
だんだん紹介するデッキもファンデッキに近くなってきていますが、気にせずいきます(おい
今回のお題はこれです。
ダークスティールの巨像
Darksteel Colossus
11
アーティファクト・クリーチャー
11/11
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
↑このクリーチャー。サイズ、能力ともにいったん出てしまえばまさに最強の呼び名にふさわしいのですが、問題はそのコストの重さです。普通のデッキではさすがに使用は困難です。
しかし、何とかこれを安く出す方法はないものか、考えてみました。
そこで、僕は誰もが忘れていた(?)第8版の一枚のカードを思い出しました。
その名は
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(8ED)》
、、、、、、、、、、、、
あ、、、皆さん帰らないでください
まあ、一応組んでみました
デッキ名「ぷっぷくぷ〜」
サンプルデッキ
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》*4
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(8ED)》*4
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》*4
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》*2
《ペンタバス/Pentavus(MRD)》*3
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*4
《崇拝/Worship(UZ)》*2
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》*3
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(IN)》*4
《森/Forest》*2
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》*2
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》*2
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》*4
《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》*4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》*4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》*4
<サイド>
《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》など
<↑動きとか>
え〜〜、、、組んでいるうちに普通のトロンっぽくなってきて、笛吹きとかだんだんどうでもよくなってきたのですが、せっかくなので、笛吹きが何とかデッキに入るように
勝ちパターンとしては、理想は《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》から《エルフの笛吹き/Elvish Piper(UD)》で速攻で《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》に繋ぐのがよさげなのですが、そうそう上手くいくことはないと思うんで、トロンっぽい構成にして、トロンさえ揃えば大型クリチャーを普通に召還可能にしました。
となんだかんだいって、序盤いかに効率よく動けるか、そういう手札に恵まれるかが鍵となってくるかと。
まあ、分類としてはおそらくファンデッキみたいなもんだと思うので、楽しめたらいいねということで。
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何を取る?
2004年2月2日ゲームぎゃざの今月の問題です。
今回のお題はまた斬新(?)です。
* レア
《世界薙ぎの剣》
* アンコモン
《ゴーレム皮の篭手》
《悲哀を持つもの》
《錆の精霊》
* コモン
《オーリオックの貫通者》
《物読み》
《大霊堂の信奉者》
《テル=ジラードの流刑者》
《クラーク族の兵卒》
《溶鉄の雨》
《銅のマイア》
《金属ガエル》
《兵士の模造品》
《教議会の座席》
《古えの居住地》
なんというか、最近の問題は平均的に強いね〜というかんじだったんですが、今回は逆で激弱です。
とりあえず考えてみると
消えるのが
《世界薙ぎの剣/Worldslayer(MRD)》
入らないレア取りする気にもならない
《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets(MRD)》
入れたくない
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
いらない
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
初手で取りますか?
というわけで、
まともっぽいので残るのが、
《悲哀を持つもの/Woebearer(MRD)》
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
《錆の精霊/Rust Elemental(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》
となってくるのですが、初手としてはぱっとしないものばかりですね。(><)
しかし、、、僕ならやっぱり普通に
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
です。
理由としては、、これが一番個人的にこの中では好きです。
緑嫌いな人は取らないかもしれないですけどね。あいにく僕はミラディンでの緑大好きなんで。緑ラブです。
以上で終わります。^^
今回のお題はまた斬新(?)です。
* レア
《世界薙ぎの剣》
* アンコモン
《ゴーレム皮の篭手》
《悲哀を持つもの》
《錆の精霊》
* コモン
《オーリオックの貫通者》
《物読み》
《大霊堂の信奉者》
《テル=ジラードの流刑者》
《クラーク族の兵卒》
《溶鉄の雨》
《銅のマイア》
《金属ガエル》
《兵士の模造品》
《教議会の座席》
《古えの居住地》
なんというか、最近の問題は平均的に強いね〜というかんじだったんですが、今回は逆で激弱です。
とりあえず考えてみると
消えるのが
《世界薙ぎの剣/Worldslayer(MRD)》
入らない
《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets(MRD)》
入れたくない
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
いらない
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
初手で取りますか?
というわけで、
まともっぽいので残るのが、
《悲哀を持つもの/Woebearer(MRD)》
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
《錆の精霊/Rust Elemental(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》
となってくるのですが、初手としてはぱっとしないものばかりですね。(><)
しかし、、、僕ならやっぱり普通に
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
です。
理由としては、、これが一番個人的にこの中では好きです。
緑嫌いな人は取らないかもしれないですけどね。あいにく僕はミラディンでの緑大好きなんで。緑ラブです。
以上で終わります。^^
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日記新バージョン
2004年2月1日遂に日記が新しいのに移行しましたね。クリアなかんじになったなーと思いますが、以前のほうが見やすいような気がしないでもありません、、、
まあ、そのうち慣れるでしょう。^^
まあ、そのうち慣れるでしょう。^^
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今日の日記
2004年1月30日○DSこのカードを使え! 第5回
今回は昨日の《死の雲/Death Cloud(DST)》よりもさらにど派手なこのカードです。^^
Soulscour / 魂流し (7)(白)(白)(白)
ソーサリー Darksteel,レア
全てのアーティファクトではないパーマネントを破壊する。
まず、コストが激重なこのカード。とりあえず、打てば親和以外のデッキなら壊滅ですが、普通の親和に入れるにはマナ拘束とコストが高すぎますね。
というわけで、これ用に仮のデッキをデザインしてみました^^
「ターボ魂流しデッキ」
サンプルデッキ
<マナ>
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(DST)》*4
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》*4
<除去>
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
<キーカード>
《魂流し/Soulscour(DST)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《策謀/Machinate(DST)》*4
<フィニッシャー>
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*2
《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》*2
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》*4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<サイド>
まだ
<↑動き>
動きはいたってシンプルです。まず、タリスマンをはじめとしてマナ加速をしていきます。そしてついでにドロー強化も並行して行っていきます。そして10マナに達すればドカーンとかましてあげましょう。親和以外のデッキはおそらくボロボロです。親和?無理です^^。そして、最後は《機械の行進/March of the Machines(MRD)》でアーティファクト達に殴らせて終わるか、《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》でトークンを出して殴って勝ちます。デッキによっては《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》だけで勝てることもあるはずです
以上です。ファンデッキとしては十分面白いと思います^^
※他に考えたもの
○《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(DST)》
->《血清の粉末/Serum Powder(DST)》か《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
○《策謀/Machinate(DST)》(たぶんこれ弱くてボツ)
->《集中/Concentrate(8ED)》か《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》
とかでもいいかもしれません。まあ、他にも無数にパターンは考えられますね^^
今回は昨日の《死の雲/Death Cloud(DST)》よりもさらにど派手なこのカードです。^^
Soulscour / 魂流し (7)(白)(白)(白)
ソーサリー Darksteel,レア
全てのアーティファクトではないパーマネントを破壊する。
まず、コストが激重なこのカード。とりあえず、打てば親和以外のデッキなら壊滅ですが、普通の親和に入れるにはマナ拘束とコストが高すぎますね。
というわけで、これ用に仮のデッキをデザインしてみました^^
「ターボ魂流しデッキ」
サンプルデッキ
<マナ>
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(DST)》*4
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》*4
<除去>
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
<キーカード>
《魂流し/Soulscour(DST)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《策謀/Machinate(DST)》*4
<フィニッシャー>
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》*2
《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》*2
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》*4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<サイド>
まだ
<↑動き>
動きはいたってシンプルです。まず、タリスマンをはじめとしてマナ加速をしていきます。そしてついでにドロー強化も並行して行っていきます。そして10マナに達すればドカーンとかましてあげましょう。親和以外のデッキはおそらくボロボロです。親和?無理です^^。そして、最後は《機械の行進/March of the Machines(MRD)》でアーティファクト達に殴らせて終わるか、《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》でトークンを出して殴って勝ちます。デッキによっては《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》だけで勝てることもあるはずです
以上です。ファンデッキとしては十分面白いと思います^^
※他に考えたもの
○《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(DST)》
->《血清の粉末/Serum Powder(DST)》か《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
○《策謀/Machinate(DST)》(たぶんこれ弱くてボツ)
->《集中/Concentrate(8ED)》か《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》
とかでもいいかもしれません。まあ、他にも無数にパターンは考えられますね^^
今日の日記
2004年1月29日○DSこのカードを使え! 第4回
最終回に近づいて来た(おい)このコーナーですが、今回はずばりこのカードです。^^
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Darksteel,レア
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失う。その後、それぞれのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚捨てる。その後、それぞれのプレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。その後、それぞれのプレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
効果はけっこう派手で、お互いの手札、土地、クリーチャー、そしてライフまでがずたぼろになってしまいます。何かしら強力(というか派手)であることは分かるのですが、いまひとつどう扱っていいものやら分かりません、、、
が
要は、自分だけこの被害を都合よく免れることができればいいのです。
というわけで、とりあえず(無理やり)組んでみました。
〜死の雲を使おうぜデッキ〜
サンプルデッキその?
<フィニッシャー>
《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》*4
《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》*4
<便利屋さん>
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
<回復>
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》*4
<基本>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》*4
<一枚刺し>
《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》*1
<キーカード>
《死の雲/Death Cloud(DST)》*4
<サーチ>
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》*2
<除去>
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》*2
《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》*3
<土地>
《沼/Swamp(MRD)》*16
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
<サイド>
未定っす
<↑動きとか>
このデッキの当面の目標は、いわば「お膳立て」をすることです。序盤は、タリスマンを出したり、真面目な人を出してマナを整えたり、除去したりしながら、場を整えておきます。
そして、忘れないことは、《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》か《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》を出しておくことです。
そして期が熟せば、《死の雲/Death Cloud(DST)》をなるべく大きくかましてやります。すると、あら不思議、相手の場と手札はほとんど何もなく、こっちも手札こそないものの、こっちの場には「タリスマン」と「キマイラ卵」と「黒い像」は残っていますね(あと蛾も^^;)。あとはこいつらで、残り少ない(はずの)相手のライフを削ってあげましょう。
以上です。序盤を上手く凌ぎきることが一つの鍵になってくると思います。
強いかどうかは分かりませんが、けっこう面白いのではないでしょうか^^
※《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》に関しては使ってないのでいまいち実感が湧かないんで、使ってみてあまりにへっぽこのようなら《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》のほうがいいかもしれません、、、。
最終回に近づいて来た(おい)このコーナーですが、今回はずばりこのカードです。^^
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Darksteel,レア
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失う。その後、それぞれのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚捨てる。その後、それぞれのプレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。その後、それぞれのプレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
効果はけっこう派手で、お互いの手札、土地、クリーチャー、そしてライフまでがずたぼろになってしまいます。何かしら強力(というか派手)であることは分かるのですが、いまひとつどう扱っていいものやら分かりません、、、
が
要は、自分だけこの被害を都合よく免れることができればいいのです。
というわけで、とりあえず(無理やり)組んでみました。
〜死の雲を使おうぜデッキ〜
サンプルデッキその?
<フィニッシャー>
《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》*4
《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》*4
<便利屋さん>
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
<回復>
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》*4
<基本>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》*4
<一枚刺し>
《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》*1
<キーカード>
《死の雲/Death Cloud(DST)》*4
<サーチ>
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》*2
<除去>
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》*2
《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》*3
<土地>
《沼/Swamp(MRD)》*16
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
<サイド>
未定っす
<↑動きとか>
このデッキの当面の目標は、いわば「お膳立て」をすることです。序盤は、タリスマンを出したり、真面目な人を出してマナを整えたり、除去したりしながら、場を整えておきます。
そして、忘れないことは、《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》か《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》を出しておくことです。
そして期が熟せば、《死の雲/Death Cloud(DST)》をなるべく大きくかましてやります。すると、あら不思議、相手の場と手札はほとんど何もなく、こっちも手札こそないものの、こっちの場には「タリスマン」と「キマイラ卵」と「黒い像」は残っていますね(あと蛾も^^;)。あとはこいつらで、残り少ない(はずの)相手のライフを削ってあげましょう。
以上です。序盤を上手く凌ぎきることが一つの鍵になってくると思います。
強いかどうかは分かりませんが、けっこう面白いのではないでしょうか^^
※《キマイラ卵/Chimeric Egg(DST)》に関しては使ってないのでいまいち実感が湧かないんで、使ってみてあまりにへっぽこのようなら《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》のほうがいいかもしれません、、、。
今日の日記
2004年1月28日○DSこのカードを使え!!
3回目にして早くもネタが尽きてきたこのコーナーですが(汗)、今回は↓これです。
Retract / 撤収 (青)
インスタント Darksteel,レア
あなたがコントロールする全てのアーティファクトを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
一見するとただのアホなカードですが、一つだけ(?)使い道があります。
「ストーム稼ぎ」です。
0マナアーティファクトをこれによって一気に展開して戻してまた出せば、1マナでけっこうな数のストームが稼げます。というわけで
実際に組んでみた(トリビア風に)
<ストームかせぐのに必要なもの>
《呪文書/Spellbook(8ED)》*4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》*4
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》*2
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《撤収/Retract(DST)》*4
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》*2
<止め>
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》*4
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<↑動き>
序盤はタリスマンなどを展開しつつカードを引きます。そして、時が満ちれば(?)、手札に貯めておいた0マナアーティファクトをばばばと出します。そして《撤収/Retract(DST)》でタリスマンも含めて全部戻します。そして再び出します。そして、ストームが10稼げれば、《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》でフィニッシュです。
回復されていたなら、2枚撤収を引く必要があるかもしれません。、、、て、これちょっと厳しいかもしれませんね。(><)
はじめは普通に《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》を考えていたのですが、ストームを10個稼げれば、普通のデッキには触手だけで倒せるので、デザイアなしという漢の構成にしました。
実際に回してませんが、たぶんぐるぐるデザイアのほうがよっぽどましです(おい)。まあ、ひとつのネタということで、、、
○追記
これってよく考えたら《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》でも代用できるんですね、、、。まあ、土地サクらなくていいぶん《撤収/Retract(DST)》のほうが上ですが、、。
============================================
○MO
ドラフトはやってもあまり儲けにはならない(いらないコモンとアンコモンばかり増える)んで、構築をやっていました。相変わらずゴブランデスで
そんで
本日の結果
3ボツ 2回(+12.2)
2ボツ 3回(+7.2)
(MMM11なんで、M=3.7で計算)
計 +19.4tix
でした。
1ボツがないのは幸いですが、優勝もありません。
まあ、そう悪くもないですが、そこまで良くもないと、、、やはり全盛期のときほどは勝てません(全盛期のときは一日で50tix以上プラスできたことも)。
今日は白コンにもけっこう負けました。やはりメタられているので、お客様の白コンにさえ楽には勝てないです。もはやサイドにSac4積みは当たり前で、白単コンなどは、それに加えて雨ざらしなんか入っています、、。う〜ん、、それでもドラフトよりは楽に稼げるな、、、。
3回目にして早くもネタが尽きてきたこのコーナーですが(汗)、今回は↓これです。
Retract / 撤収 (青)
インスタント Darksteel,レア
あなたがコントロールする全てのアーティファクトを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
一見するとただのアホなカードですが、一つだけ(?)使い道があります。
「ストーム稼ぎ」です。
0マナアーティファクトをこれによって一気に展開して戻してまた出せば、1マナでけっこうな数のストームが稼げます。というわけで
実際に組んでみた(トリビア風に)
<ストームかせぐのに必要なもの>
《呪文書/Spellbook(8ED)》*4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》*4
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》*2
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》*4
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》*4
《撤収/Retract(DST)》*4
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》*2
<止め>
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*4
<ドロー>
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*4
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》*4
<土地>
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*4
<↑動き>
序盤はタリスマンなどを展開しつつカードを引きます。そして、時が満ちれば(?)、手札に貯めておいた0マナアーティファクトをばばばと出します。そして《撤収/Retract(DST)》でタリスマンも含めて全部戻します。そして再び出します。そして、ストームが10稼げれば、《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》でフィニッシュです。
回復されていたなら、2枚撤収を引く必要があるかもしれません。、、、て、これちょっと厳しいかもしれませんね。(><)
はじめは普通に《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》を考えていたのですが、ストームを10個稼げれば、普通のデッキには触手だけで倒せるので、デザイアなしという漢の構成にしました。
実際に回してませんが、たぶんぐるぐるデザイアのほうがよっぽどましです(おい)。まあ、ひとつのネタということで、、、
○追記
これってよく考えたら《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》でも代用できるんですね、、、。まあ、土地サクらなくていいぶん《撤収/Retract(DST)》のほうが上ですが、、。
============================================
○MO
ドラフトはやってもあまり儲けにはならない(いらないコモンとアンコモンばかり増える)んで、構築をやっていました。相変わらずゴブランデスで
そんで
本日の結果
3ボツ 2回(+12.2)
2ボツ 3回(+7.2)
(MMM11なんで、M=3.7で計算)
計 +19.4tix
でした。
1ボツがないのは幸いですが、優勝もありません。
まあ、そう悪くもないですが、そこまで良くもないと、、、やはり全盛期のときほどは勝てません(全盛期のときは一日で50tix以上プラスできたことも)。
今日は白コンにもけっこう負けました。やはりメタられているので、お客様の白コンにさえ楽には勝てないです。もはやサイドにSac4積みは当たり前で、白単コンなどは、それに加えて雨ざらしなんか入っています、、。う〜ん、、それでもドラフトよりは楽に稼げるな、、、。
今日の日記
2004年1月27日○DSこのカードを使え!
今回は、《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》です。↓(^^)
Well of Lost Dreams / 失われし夢の井戸 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
要するに、ライフを得たら、マナこそかかるものの、カードがまるでかつて黒のネクロのように引けまくってウマ−なわけですよ。
というわけで組んでみました
「回復してついでに引こうぜベイベーデッキ」
<クリーチャー>
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》*4
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》*4
《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》*2
<スペル>
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
<その他>
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*2
《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》*4
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》*4
<土地>
《森/Forest》*6
《平地/Plains》*8
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*2
<サイド>
未定
<↑動き>
普通の緑白コントロールっぽい動きなのですが、違いはそれに加えて《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》が入っていることくらいでしょうか、、。まあ、このカードのために作ったファンデッキだと思って間違いないです^^
ライフゲインカードは16枚採用していますが、全部単体で問題ないものだと思います。白ボムも、サイクリングできるので、無駄にはならないかと。《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》もせっかくなので入れてみました^^。
多分普通の緑白コンのほうが安定して強いです。
============================================
○構築
ゴブランを一日回していました。
本日の結果
優勝 2回
3ボツ 4回
2ボツ 2回
1ボツ 6回
本日のトータル +19tix
※ちなみに今日遭遇したデッキ
<勝ち>
赤単ランデス*4
ゴブリンランデス
赤単ゴブリン
白青*2
白単トロン*3
白単コン
サイクリング*2
グレ親和
ゴブリン召集
<負け>
赤単ランデス*5
ゴブリンランデス
白ウイニー
グレ親和
黒単ゾンビ
エルフ
白青
白トロン
↑負けまくってましたが何故か6連勝できて結局微妙に+になりました。白コン系には8勝2敗、、、、これもまたすごいですね^^
今回は、《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》です。↓(^^)
Well of Lost Dreams / 失われし夢の井戸 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
要するに、ライフを得たら、マナこそかかるものの、カードがまるでかつて黒のネクロのように引けまくってウマ−なわけですよ。
というわけで組んでみました
「回復してついでに引こうぜベイベーデッキ」
<クリーチャー>
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》*4
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》*4
《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》*2
<スペル>
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
<その他>
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*2
《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》*4
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》*4
<土地>
《森/Forest》*6
《平地/Plains》*8
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*2
<サイド>
未定
<↑動き>
普通の緑白コントロールっぽい動きなのですが、違いはそれに加えて《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》が入っていることくらいでしょうか、、。まあ、このカードのために作ったファンデッキだと思って間違いないです^^
ライフゲインカードは16枚採用していますが、全部単体で問題ないものだと思います。白ボムも、サイクリングできるので、無駄にはならないかと。《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》もせっかくなので入れてみました^^。
多分普通の緑白コンのほうが安定して強いです。
============================================
○構築
ゴブランを一日回していました。
本日の結果
優勝 2回
3ボツ 4回
2ボツ 2回
1ボツ 6回
本日のトータル +19tix
※ちなみに今日遭遇したデッキ
<勝ち>
赤単ランデス*4
ゴブリンランデス
赤単ゴブリン
白青*2
白単トロン*3
白単コン
サイクリング*2
グレ親和
ゴブリン召集
<負け>
赤単ランデス*5
ゴブリンランデス
白ウイニー
グレ親和
黒単ゾンビ
エルフ
白青
白トロン
↑負けまくってましたが何故か6連勝できて結局微妙に+になりました。白コン系には8勝2敗、、、、これもまたすごいですね^^
しょぼいデッキ製作記録
2004年1月26日新企画というわけでもないんですが、ネタがないんで、こういうことをとりあえず毎日やっていこうかなーと思いました。題して
「DSこのカードを使え!」
DSフルスポイラーがでたので、とりあえずDSのいろいろなカードを使ってデッキを考えてみようと思いました。一日一つ何か書いていこうと思います。
というわけで、、、とりあえず今日は
ダークスティール発売ということもありまして、これでいってみます
「破壊されないぜイエイデッキ」
いわゆる、「破壊されない」効果を利用したデッキです。誰でも考えそうですが(−−)、次のようなものを作ってみました。※いうまでもなく適当です
<生物>
Darksteel Brute*4、、、破壊されない2/2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル*4、、破壊されないフィニッシャー(といっても3/3だけど、、)
<スペル>
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
《抹消/Obliterate(8ED)》*4
<その他>
Darksteel Pendant / ダークスティールのペンダント*2、、、、破壊されないドロー操作
Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊*4、、、破壊されないマナ出し
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》*4
<土地>
《平地/Plains》*12
《山/Mountain》*10
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4、、破壊されない土地
<サイド>
未定、、、とりあえず《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》とかいろいろ。
<↑動き>
とりあえず、破壊されないものを展開しつつ、ひたすらリセットを繰り返します。特に《抹消/Obliterate(8ED)》はよいかんじです。以上です
======================
○今日のドラフト
最近ドラフト負け(1ボツ)が込んでかなりへこんでいたのですが、今日は、、
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》取って、しかも《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》、《恐怖/Terror(MRD)》、《粉砕/Shatter(MRD)》、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》入り赤黒で3−0ウマー。
久しぶりに3-0できました、、、、。(泣
============================================
○リーグにて
ただいま進行中のミラディンリーグがあるのですが、現在緑赤ですでに十分つよかったんですね。でも、とりあえずパック追加すると
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》(3枚目)
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》(3枚目)
さらに強化パーツキターーーーー
というわけで、かなり濃いデッキができました。↓
<緑>
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*3
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
《生きている蟻塚/Living Hive(MRD)》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
<赤>
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*3
《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》*2
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
<茶>
《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
《映し身人形/Duplicant(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《花崗岩の破片/Granite Shard(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
<土地>
《森/Forest》*7
《山/Mountain》*6
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《隠れ石/Stalking Stones(TE)》
↑
ちょっとおかしいカード群ですね、、。
意味不明に優秀カードが満載です。シャーマン3とかボルト3でも十分なのに、レアもプラテン、蟻塚、眼、人形、そして普通にロクソもあると、かなりよいかんじです。でも何故か既に3敗してたり、、、。(−−)
「DSこのカードを使え!」
DSフルスポイラーがでたので、とりあえずDSのいろいろなカードを使ってデッキを考えてみようと思いました。一日一つ何か書いていこうと思います。
というわけで、、、とりあえず今日は
ダークスティール発売ということもありまして、これでいってみます
「破壊されないぜイエイデッキ」
いわゆる、「破壊されない」効果を利用したデッキです。誰でも考えそうですが(−−)、次のようなものを作ってみました。※いうまでもなく適当です
<生物>
Darksteel Brute*4、、、破壊されない2/2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル*4、、破壊されないフィニッシャー(といっても3/3だけど、、)
<スペル>
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
《抹消/Obliterate(8ED)》*4
<その他>
Darksteel Pendant / ダークスティールのペンダント*2、、、、破壊されないドロー操作
Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊*4、、、破壊されないマナ出し
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》*4
<土地>
《平地/Plains》*12
《山/Mountain》*10
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞*4、、破壊されない土地
<サイド>
未定、、、とりあえず《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》とかいろいろ。
<↑動き>
とりあえず、破壊されないものを展開しつつ、ひたすらリセットを繰り返します。特に《抹消/Obliterate(8ED)》はよいかんじです。以上です
======================
○今日のドラフト
最近ドラフト負け(1ボツ)が込んでかなりへこんでいたのですが、今日は、、
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》取って、しかも《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》、《恐怖/Terror(MRD)》、《粉砕/Shatter(MRD)》、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》入り赤黒で3−0ウマー。
久しぶりに3-0できました、、、、。(泣
============================================
○リーグにて
ただいま進行中のミラディンリーグがあるのですが、現在緑赤ですでに十分つよかったんですね。でも、とりあえずパック追加すると
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》(3枚目)
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》(3枚目)
さらに強化パーツキターーーーー
というわけで、かなり濃いデッキができました。↓
<緑>
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*3
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
《生きている蟻塚/Living Hive(MRD)》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
<赤>
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*3
《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》*2
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
<茶>
《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
《映し身人形/Duplicant(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《花崗岩の破片/Granite Shard(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
<土地>
《森/Forest》*7
《山/Mountain》*6
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《隠れ石/Stalking Stones(TE)》
↑
ちょっとおかしいカード群ですね、、。
意味不明に優秀カードが満載です。シャーマン3とかボルト3でも十分なのに、レアもプラテン、蟻塚、眼、人形、そして普通にロクソもあると、かなりよいかんじです。でも何故か既に3敗してたり、、、。(−−)
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ネタなし
2004年1月24日ネタなしです。
ですが、こういうときこそ無理やりいろいろ書いてみます^^
○ダークスティールフルスポイラーでた!!
いやーいつの話だっちゅーことですけどね。とりあえずでたみたいです、、、。
あーとりあえず一通り見てみましたよ。
感想
微妙、、、、。
我ながら、なんてつまらないコメントなんだ、、。(−−)
しかしまあ、これの注目カードトップ10とか(来月号のぎゃざにのる)を考える人は大変そうですな。
1位は何なんだ???1位って言い切れるカードはあの中にあるのか?
ひたすら「怪しい」カード満載でしたが?
というか、このセットも基本的にリミテッド用っぽい臭いがぷんぷんしました。やっぱり、リミテッドが面白い環境にしたほうが、¥が儲かるからでしょう。
その手には乗らないぞ!WoC〜〜〜〜!!!!
※この人は、3度の飯よりドラフトな野郎です
○今日のドラフト
あ〜《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》入りのそれ以外はまあまあな緑黒で3ボツでした。
一回戦は相手が弱くて勝ち。
2回戦ではこっちの《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum(MRD)》を相手がことごとく外してくれて10枚くらい引いて勝ち。いやー意外とこれ強いなーと思いつつ決勝へ
決勝では日本人の人と対戦。またも《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum(MRD)》出すけど、さっきの逆で今度は全部相手が正解。5回くらい連続で外れ。僕の嘘は全部お見通しのようでした。(−−)
それで、相手の《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》が《ドラゴンの血/Dragon Blood(MRD)》で大きくなっていって、まあいろいろあって負け。負けた次のターンのドローを見て驚愕
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
あーーーー適当に振り子で指定しまくってたのがミスだったなーもっと真剣相手との心理戦やってたらこれ設置してなんとかなってたよーー。まあ、3ボツなんでいいです。(−−)
と、いろいろと頑張って(?)書いてみました。
では、おやすみなさいませ。
ですが、こういうときこそ無理やりいろいろ書いてみます^^
○ダークスティールフルスポイラーでた!!
いやーいつの話だっちゅーことですけどね。とりあえずでたみたいです、、、。
あーとりあえず一通り見てみましたよ。
感想
微妙、、、、。
我ながら、なんてつまらないコメントなんだ、、。(−−)
しかしまあ、これの注目カードトップ10とか(来月号のぎゃざにのる)を考える人は大変そうですな。
1位は何なんだ???1位って言い切れるカードはあの中にあるのか?
ひたすら「怪しい」カード満載でしたが?
というか、このセットも基本的にリミテッド用っぽい臭いがぷんぷんしました。やっぱり、リミテッドが面白い環境にしたほうが、¥が儲かるからでしょう。
その手には乗らないぞ!WoC〜〜〜〜!!!!
※この人は、3度の飯よりドラフトな野郎です
○今日のドラフト
あ〜《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》入りのそれ以外はまあまあな緑黒で3ボツでした。
一回戦は相手が弱くて勝ち。
2回戦ではこっちの《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum(MRD)》を相手がことごとく外してくれて10枚くらい引いて勝ち。いやー意外とこれ強いなーと思いつつ決勝へ
決勝では日本人の人と対戦。またも《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum(MRD)》出すけど、さっきの逆で今度は全部相手が正解。5回くらい連続で外れ。僕の嘘は全部お見通しのようでした。(−−)
それで、相手の《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》が《ドラゴンの血/Dragon Blood(MRD)》で大きくなっていって、まあいろいろあって負け。負けた次のターンのドローを見て驚愕
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
あーーーー適当に振り子で指定しまくってたのがミスだったなーもっと真剣相手との心理戦やってたらこれ設置してなんとかなってたよーー。まあ、3ボツなんでいいです。(−−)
と、いろいろと頑張って(?)書いてみました。
では、おやすみなさいませ。
ウガー(怒)
2004年1月22日さっきやってきたドラフトは最低でした
こっちのデッキは
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》+《陽光の潮流/Solar Tide(MRD)》
入り緑白でけっこう強かったんですが
一言でいうと
一回戦で
《機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle(MRD)》にやられました
一本目はこっちがサクっと取ったんですが
二本目
まずこっち壮絶に事故る
↓
相手《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》+《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》+《機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle(MRD)》
なんじゃこのマニアックなコンボはーしかもひたすらこっちは土地2で止まるし、、、、
しかも、やたらに入ってる色違いのボムサイクリングされまくって、これまた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》でガンガン削られるし、、、。
3本目も壮絶に事故りました
ロクソドンをなんとか出しただけ。意味なしです
無理です。本気でぶち切れそうになりました。
======================
○最低〜〜〜その?
今日のドラフト、、対面が1750くらいだったので、レア取りを我慢して、なかなかよい青赤をドラフトしたのですが、、、。
僕の悪い癖
「OK連打癖」
で見事に初戦負けしてしまいました。(><)
一戦目 緑赤
1本目は取られて、二本目は取って、もつれこんだ3本目。こっちの《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》と相手の《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》で場はお互いクリーチャーがずらずら並びながら激しく膠着してしまい、相手の《花崗岩の破片/Granite Shard(MRD)》でチビチビとライフを削られている状況。
そこで、僕は《無効/Annul(MRD)》を持っていたのですが、相手は引いた《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》をすぐキャスト。
相手の場には《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》と《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》がついた《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》(9/7)がいるのです。(こっちに《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》があったので止まっていたんですが)
当然秒でカウンターするところですが、
何故か
僕はOKのところでカチカチやっていたので、見事に通る。(><)
これで、見事に9/7トランプル二段攻撃という変態が誕生してしまい、負けてしまいました。
ちなみにこれを《無効/Annul(MRD)》すると、次の僕のドローは《ドラゴンの血/Dragon Blood(MRD)》でした。これでこっちの《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》で攻撃を開始できたのですが、、、、見事に勝ち目をこっちのアホな連打癖で逃してしてしまい、手痛い初戦負けを喫してしまったのでした。
悔しくて、今夜の枕は涙で濡れそうです(嘘)
でも、まじで悔しかったです。
今日の一言
「運で負けるのは仕方ない。しかし、プレイミスで負けるのはあってはいけない」
こっちのデッキは
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》+《陽光の潮流/Solar Tide(MRD)》
入り緑白でけっこう強かったんですが
一言でいうと
一回戦で
《機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle(MRD)》にやられました
一本目はこっちがサクっと取ったんですが
二本目
まずこっち壮絶に事故る
↓
相手《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》+《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》+《機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle(MRD)》
なんじゃこのマニアックなコンボはーしかもひたすらこっちは土地2で止まるし、、、、
しかも、やたらに入ってる色違いのボムサイクリングされまくって、これまた《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》でガンガン削られるし、、、。
3本目も壮絶に事故りました
ロクソドンをなんとか出しただけ。意味なしです
無理です。本気でぶち切れそうになりました。
======================
○最低〜〜〜その?
今日のドラフト、、対面が1750くらいだったので、レア取りを我慢して、なかなかよい青赤をドラフトしたのですが、、、。
僕の悪い癖
「OK連打癖」
で見事に初戦負けしてしまいました。(><)
一戦目 緑赤
1本目は取られて、二本目は取って、もつれこんだ3本目。こっちの《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》と相手の《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》で場はお互いクリーチャーがずらずら並びながら激しく膠着してしまい、相手の《花崗岩の破片/Granite Shard(MRD)》でチビチビとライフを削られている状況。
そこで、僕は《無効/Annul(MRD)》を持っていたのですが、相手は引いた《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》をすぐキャスト。
相手の場には《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》と《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》がついた《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》(9/7)がいるのです。(こっちに《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》があったので止まっていたんですが)
当然秒でカウンターするところですが、
何故か
僕はOKのところでカチカチやっていたので、見事に通る。(><)
これで、見事に9/7トランプル二段攻撃という変態が誕生してしまい、負けてしまいました。
ちなみにこれを《無効/Annul(MRD)》すると、次の僕のドローは《ドラゴンの血/Dragon Blood(MRD)》でした。これでこっちの《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》で攻撃を開始できたのですが、、、、見事に勝ち目をこっちのアホな連打癖で逃してしてしまい、手痛い初戦負けを喫してしまったのでした。
悔しくて、今夜の枕は涙で濡れそうです(嘘)
でも、まじで悔しかったです。
今日の一言
「運で負けるのは仕方ない。しかし、プレイミスで負けるのはあってはいけない」
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あれ?
2004年1月20日〜〜今日の構築話〜〜
えっと、、、昨日はランデスばかりにあたって見事に《粉砕/Shatter》されたんですが、今日は全く違いました。
とりあえず、今のところ5勝1敗で
※内訳
<勝ち>
白コン*2
サイクリング*2
赤単土地破壊
<負け>
白コン
ええ、白コン祭りでしたが、何か?(−−)
思いっきり昨日言ってたことと矛盾してますね、、。
でも、やはりランデス対策は厳しくなってて、
唯一負けた白コンは
2本目
2t《聖なる場/Sacred Ground》
3t《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
4t《象牙の仮面/Ivory Mask》
と展開されて、さすがに
俺「ラッキードローだね」
といったら(嫌味やなあ、、、−−)
相手「いや、Sac 4,CoP4,Ivory3だからラッキーではない」
とおっしゃられていてので、そうでもないっぽいですが、、、11枚サイドインって、、すごとか思いました。^^
やっぱりかなりメタられているなーと。
やっぱり、時間帯によってデッキ分布が違うというのもあるのかもしれません。
===========================================
〜今日のドラフト話〜
パックばっかり余っていたので、構築をとりあえず置いといて、ドラフトをその後やったんですが、かなり調子が良くて、というか運が良くて、あまり良くないデッキでも3-0できたりして、ラッキーだったんですが、最後のドラフトではかなりいいデッキができました。↓
Today’s best draft deck 〜緑赤〜
<緑>
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》*2
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》
《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
《マラカイトのゴーレム/Malachite Golem(MRD)》
《十二の瞳/One Dozen Eyes(MRD)》
《ワーム皮の鍛冶工/Wurmskin Forger(MRD)》
《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
<赤>
《エイトグ/Atog(MRD)》
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》*2
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》*2
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*2
《粉砕/Shatter(MRD)》
《爆破/Detonate(MRD)》
<アーティファクト>
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《陰極器/Cathodion(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
<土地>
《森/Forest》*6
《山/Mountain》*6
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*2
《隠れ石/Stalking Stones(TE)》
↑けっこう理想に近い緑赤ドラフトデッキだと思います。とにかく、マナカーブが綺麗で、2ターン目からテンポよく攻め続けることができるようになっています。自分でいうのも何ですが強かったです。負ける雰囲気はほとんどありませんでした。(結局3−0できました)
これで、《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》が《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》で、《マラカイトのゴーレム/Malachite Golem(MRD)》が《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》だったら完璧だったと思います。
えっと、、、昨日はランデスばかりにあたって見事に《粉砕/Shatter》されたんですが、今日は全く違いました。
とりあえず、今のところ5勝1敗で
※内訳
<勝ち>
白コン*2
サイクリング*2
赤単土地破壊
<負け>
白コン
ええ、白コン祭りでしたが、何か?(−−)
思いっきり昨日言ってたことと矛盾してますね、、。
でも、やはりランデス対策は厳しくなってて、
唯一負けた白コンは
2本目
2t《聖なる場/Sacred Ground》
3t《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
4t《象牙の仮面/Ivory Mask》
と展開されて、さすがに
俺「ラッキードローだね」
といったら(嫌味やなあ、、、−−)
相手「いや、Sac 4,CoP4,Ivory3だからラッキーではない」
とおっしゃられていてので、そうでもないっぽいですが、、、11枚サイドインって、、すごとか思いました。^^
やっぱりかなりメタられているなーと。
やっぱり、時間帯によってデッキ分布が違うというのもあるのかもしれません。
===========================================
〜今日のドラフト話〜
パックばっかり余っていたので、構築をとりあえず置いといて、ドラフトをその後やったんですが、かなり調子が良くて、というか運が良くて、あまり良くないデッキでも3-0できたりして、ラッキーだったんですが、最後のドラフトではかなりいいデッキができました。↓
Today’s best draft deck 〜緑赤〜
<緑>
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》*2
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》
《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
《マラカイトのゴーレム/Malachite Golem(MRD)》
《十二の瞳/One Dozen Eyes(MRD)》
《ワーム皮の鍛冶工/Wurmskin Forger(MRD)》
《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
<赤>
《エイトグ/Atog(MRD)》
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》*2
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》*2
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*2
《粉砕/Shatter(MRD)》
《爆破/Detonate(MRD)》
<アーティファクト>
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《陰極器/Cathodion(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
<土地>
《森/Forest》*6
《山/Mountain》*6
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*2
《隠れ石/Stalking Stones(TE)》
↑けっこう理想に近い緑赤ドラフトデッキだと思います。とにかく、マナカーブが綺麗で、2ターン目からテンポよく攻め続けることができるようになっています。自分でいうのも何ですが強かったです。負ける雰囲気はほとんどありませんでした。(結局3−0できました)
これで、《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》が《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》で、《マラカイトのゴーレム/Malachite Golem(MRD)》が《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》だったら完璧だったと思います。
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