MOのみの環境

2004年6月23日
〆禁止+FDもなし

ってのはMOだけですね(挨拶

で、その変わった環境なのですが、構築でてみましたがやはり激変していました。

新環境の特徴としては、まず、

?グレ親和激減

まあ、弱いというわけではないですが、やはりこの時期(〆禁止直後)にグレ親和は使う気が起こらないですね。実際、神の怒りに対する耐性などは格段に下がっているので。まあ、弱くはないので、一段落したらまたぼつぼつでてくると思います。

?カウンンター親和?

なる太古の昔に絶滅した と思われていたデッキがぼつぼついました。ブルードスターとか《権威の確立/Assert Authority(MRD)》とかまじで懐かしかったです。w

?コントロール多!!

しかもアンチコントロールでメインから《映し身人形/Duplicant(MRD)》とか《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》とかもけっこうありました。

まあそのくらいで、とにかく、グレ親和がほぼ絶滅したということですし、〆がなくなるだけでここまで環境変わるんですねw

で、僕は12ぽすとを使って特攻ー>撃沈を繰り返していましたが、

結果
優勝 *1(+12)
3没 *1(+8)
2没 *1(+1)
1没 *2(−12)
1シャーク(−4)

トータル(+5)

という微妙な結果でした。1シャークというのは、トレードでさっとチケット減らす方法でMMD(11チケ)を7チケで売ってしまい、4チケ損したからです。たまにこういうセコい人がいるのを忘れていました。今度からは気をつけようと思います。
フィフスドーン入りデッキもいろいろと考えられているだろう昨今ですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか(謎

僕は、最近は、どちらかというとシリアスなデッキよりファンデッキとかを考えるほうが好きなので(トーナメントレベルのシリアスデッキとなると非常に限定されるから)、今日はフィフスドーン入りデッキの一つのターボランドでも考えたので載せてみます。まあすごい荒削りですが

<ターボランド>

<マナ加速>
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》*4
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》*4
《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》*3
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》*4
《爆発的植生/Explosive Vegetation(ONS)》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*2

<エンドカード>
《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》*4
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*4
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*4

<瞬殺狙い>
《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》*3

<土地>
《森/Forest》*22
《平地/Plains》*2

<↑解説>
動きは至って単純です。
まずは土地を高速にひたすら出しまくります。
そして、ここから勝ちに繋ぐには以下の手段をとります。
?粗野な覚醒
一番簡単な勝ち手段です。土地の数*2のダメージが入ります。
?正義の命令または《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
トークンがたくさんでます。しかしこれだけで勝つのは難しいかもしれません。
?↑のもの+《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》
上のものに《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》が加われば瞬殺です。

あ、ちなみに親和やゴブリンの速さについていけるのかとかそんな真剣なことは聞かないで下さい(><)

○このデッキを改良(?)する

改良かどうかしりませんが、以下のパーツとか組合せても面白いと思います

・《爆破基地/Blasting Station(5DN)》
白命令と緑ビーコンと組み合わせると優秀な火力っぽい除去になります。まあオーバーキルっぽいですがw

・《残響する勇気/Echoing Courage(DST)》
《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》の代わりになります。こちらだと《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》も増強できます、、、ただレスポンスで除去られると乙なのが欠点です^^;。

・《十二の瞳/One Dozen Eyes(MRD)》
追加のトークンです。さすがにやりすぎかww

・《生命の律動/Biorhythm(ONS)》
これもトークンと組み合わせると瞬殺です。てか部族の団結これにしたほうがいいかもしれませんねw

お腹一杯です

2004年6月20日
えむおーのこうちく

今まで上手いこと勝ってたののつけ(?)かなんか今日はほぼ収穫なしです。まーデッキは相変わらず12ポスト。

一回目 赤緑ゴブ
1−2で負け

で1没(−6)

二回目 
一回戦
親和
1−2で負け

つまり1没(−6)

ま、、、まずいぞこの流れは

三回目 
一回戦親和
2−1で勝ち
二回戦
緑白コン
2−0で勝ち
三回戦
ゴブ召集
2−1で勝ち
(マトリックス+コップ+壊されない=gg)

で優勝(+12)

てなわけでここでやめて今日は+-なしです。

はー時間ばっかりかけて収穫ないのもだるい、、しかもパック売れないからなんか微妙。

以上です。

今日の戦跡

2004年6月20日
今日の構築の戦跡です。

ちなみに今日はMOでも最後の頭蓋骨〆が使える日です(※明日で禁止)。まあ、そんなことかまわわずいつもの12ポストで特攻するんですが。(全く〆に未練なしw)

一回目 
一回戦
緑白スライド
2−1で勝ち
(2本目はいきなり《生命の律動/Biorhythm(ONS)》されて落とすもあとは勝ち)
二回戦
赤緑ゴブリン
2−0で勝ち
三回戦
デザイア
2−0で勝ち
(決勝まで来ていたという謎のデザイア、、相性悪いけど何故か勝ったw)

で優勝(+12)

昨日のも入れると9連勝、、。

二回目
一回戦
親和
1−2で負け

で1没(−6)

ここで連勝ストップ

三回目
一回戦
赤コン
2−1で勝ち
(三本目何引かれても負けな状況で正直負けを確信したが驚くほど何も引かれず勝ち、超ラッキー)
二回戦
親和
2−1で勝ち
三回戦
親和
2−0で勝ち

で優勝(+12)

でここでやめました。今日ので構築レーティング1800台に復帰しました。まー明日から〆が禁止なので、またいろいろMOの構築もメタが変わってくるでしょう。ではお休みなさい。(-_-)/

今日の儲け +18チケ

※追記
〆MOでの禁止は22日の午前0:00分だそうです。てことはまだ今日明日とはあるんですね。(汗

最強のデッキ

2004年6月18日
今日の構築特攻

by緑赤親和メタビースト
エルフネイルと当たって1ボツ(−6)

弱すぎてもう二度とつかわねーって思う

二回目 緑白12ポスト
一回戦 エルフネイル
2−0で勝ち
二回戦 赤緑ゴブ
2−0で勝ち
三回戦 エルフネイル
2−1で勝ち

で優勝(+12)

三回目 緑白12ポスト
一回戦 親和
2−0で勝ち
二回戦 緑赤トロン
2−0で勝ち
三回戦 白青タッチ緑コントロール
2−1で勝ち

で優勝(+12)

やっぱり緑白12ポスト最強、、、?
としか思えない今日の結果でした。今までほぼ全てのデッキを使いましたが、勝率が圧倒的に高いのは緑白12ポストです。まじでお奨め。何故他の人がみんな使わないのか疑問まである。(言いすぎ)

赤緑ゴブリン

2004年6月16日
日本選手権で優勝した藤田さんの赤ゴブタッチ緑。自分も組んで構築でてみました。

結果

青白
親和
2没(+1)

親和
1没(-6)

ランデス
?(忘れたけど負けた)
2没(+1)

トロン
ゴブリン
赤コン
3没(+8)

で時間かけた割にトータルで+4という侘しさ。
まーでも、この中の二回はこっちのプレイミスで勝ってた勝負を負けて落とした勝負なので、実質はもっと勝ててると思うんですが。(情けない、、、、)
しかし、このデッキ親和相手のサイドボードで何を抜くのかが分からない。大量にサイドインするはずなのに、抜くものは何なのか分からず適当にする始末。

まあそんなこんなです。

構築の話

2004年6月15日
MO構築で稼ごうにも、なかなかよいデッキがありません。

どのデッキも中途半端で、「これマジゴッド!!」てのがない。

本命っぽい親和使ってても、こんな事件がけっこうあって、やってられない。
<ファイル1>
対エルフネイル
1ターン目虫
2ターン目モックス、シャーマン
Game Over
<ファイル2>
対舞妓マーチ
2ターン目タリスマン
3ターン目機会の行進
4ターン目ラス
Game Over

なんてーかメタられすぎで、それでも勝つのが漢の中の漢というものだが、そこまでの人間力は持ち合わせていないわけで><

で、赤コン使ってて、はじめはけっこう勝ててたものの、親和以外のデッキに勝てず、負け越しはじめる。

で、結局もとの12ポストに戻る。すると、優勝、2位と連続してかって、「やはりこのデッキが一番いいデッキda-----」とか思ったものの、ランデスに当たったり神話に喰われたりしてまたも微妙。しかし、やはり今のところ一番勝てるのは12ぽすとだ。間違いない(ニヤリ)
そういえば、ローリーさんの日本選手権での優勝のデッキを見てか、あれと全く構成同じだろっていう赤緑ゴブリンにもけっこう当たりました。うすのろとか、つつきさんとかね。まあ、緑白としては明らかにビディングよりはやりやすいので良かったです。(でも帰化はうざかった、、、)なぜか最近はMOでもゴブリンの主流はタッチ緑です。

祭りその後

2004年6月13日
その後二回参加しましたが

その後のチャレンジ一回目

1−2ドロップ

その後のチャレンジ二回目

0−2ドロップ

トータル
−40チケット

もう駄目ぽ、、、。

祭り結果

2004年6月12日
祭り参加しました。参加人数が130人くらいに減ってたので、見切って参加してきました。

んで、パック開封

、、、、、、、、こ、、これは!!(キラーーーーーン☆)

まーいわゆるゴッドパックに近いものを引いたわけですよ。

一応デッキ書いてみる。(緑赤タッチ黒)
※赤が優秀パーツ

<赤>
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)>
《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》

<緑>
《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》
《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》

<黒>
《モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger(MRD)》
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
《残忍な戦利品/Murderous Spoils(DST)》

<茶>
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》

<装備>
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(MRD)》

<土地>
《森/Forest》*7
《山/Mountain(MRD)》*5
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《沼/Swamp》*2
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》

ていうかあれですね、赤色にしたカード以外にも、普通に優秀なカード多いですね。しかも即換金できる《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》もあったし^^;。十分入賞は狙えるデッキなのだと思います。
まあこれだけ強いパックを引けたのも俺の日頃の行いがよいからでしょう絶対違う

一回戦
勝ち(2−1)
二回戦
勝ち(2−0)
三回戦
勝ち(2−1)
四回戦
負け(1−2)
五回戦
勝ち(2−1)
六回戦
勝ち(2−0)
七回戦
勝ち(2−0)
八回戦
無事ID

途中1回負けてからの勝負は肝を冷やしましたが、さすがにデッキが強くて(&相手が微妙)なんとか最後まで勝ち残りました。

てなわけで決勝ドラフト進出です。ここまで来たら優勝目指して頑張ります^^;

<ドラフト>

できたデッキは、まあなんというかかなり弱い青赤(><)。

しかし、相手のデッキはさらに弱く、一回戦突破。

二回戦 
一本目は完全にこっちのプレイミスで負け。悔しすぎる、、。
二本目は普通に負け。

と、結局ここで力尽きました。まあ自分としては上等なのではないでしょうか、、。
(--)。。(どうせなら優勝したかったけど)

<手に入れた商品>
18パック(60チケくらい)
監視者アバター(20チケくらい)
ジロートアバター(1チケくらい)
当たった《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》(10チケで売れた)

トータルすると90チケくらい

<参加費>
ミラディンスターター(12チケで買った)
ブースター*2(8チケ)
しめて20チケ

てなわけで、本日で+70チケくらいしました。

祭りイベント

2004年6月12日
始まったみたいですが、まだ参加人数がほぼ満員なので、これから、減るかどうかは分かりませんが、しばらく様子見をしてから出ようと思います。

16/256

正直、この中に入れる自信は全くないです。せめて100人〜150人くらいに減ってくれないかな^^;。

今日の一日

2004年6月11日
特に何もない一日だったのでその自分のさえない日常でも書いてみる

6/10(木)
10時起床

だらだらとレポートを書く

学校に行く

レポートを出す

授業を2個うける

帰る、帰りにマックで飯

疲れたので寝る

夜の11時半起床

MOに繋ごうとするが木曜なのでサーバー落ち

今からレポート

グッバイ赤コン(--)/

2004年6月10日
赤コン親和以外にどうも弱いのでやめました。

確かに親和にはいい確率で勝てるけど、それ以外は正直厳しい、、機械の行進でも乙だし、コップ赤、エルフネイルなど、厳しいのでもうあきらめました。

で、結局、親和を〆禁止になるまでは使うかも。親和に対する勝率、赤コンについでよさそうなの、たぶん親和自身なんだよね(><)

で、とりあえず、親和で1回優勝できたので、赤コンで最後の方負けたぶんとあわせると+-0くらいです。というわけで、きりのいいところで本日は終了。

good night。。。(zzzz)

勝ち逃げ

2004年6月8日
今日は構築に二回でて勝ち越せたので勝ち逃げです。
(--)スタタタターーーーーー

デッキは赤コン。まあはっきりいって他の人のぱくりなのですが(m(_ _)m)
メインに炉のドラゴン4積みしてるのでさすがに憎き親和が苦にならないのがいいかんじ。どうせエルフアンドネイルとかはどれだけ火力ひけるか&序盤にスローガーだせるかにかかってるし。

一回目の特攻

一回戦 親和
まさにメタ中のメタ
一本目
2ターン目歌からスローガー+一発火吹きというナイスな展開でしかも4ターン目炉のドラゴン。引き良すぎで勝ち
二本目
完全に押さえ込むが、ブラストを4枚引かれてさすがに終了、、。
三本目
こっち序盤からイイ感じに回って、相手のクリチャーをスローガーで焼きつつ勝ったかなと思って殴ってたらしかも炉のドラゴン引いて駄目押し^^;

二回戦 エルフ&ネイル
一本目
相手の序盤の周りが悪かったので、スローガー出した上にドラゴンだして殴りきり。
二本目
《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》出されて、そっからこっちの《弧炎撒き/Arc−Slogger(MRD)》を《映し身人形/Duplicant(MRD)》されてからは一方的に。〆で引かれまくって終了
三本目
カマール生だしされて、これが除去できず、赤パルを握ってなんとか瞬殺を試みるも、2点たりず負け

二回戦負けでした。エルフネイルには分が悪そうだなー

二回目
一回戦 親和
これにあたったらほんと嬉しいです。
一本目
マリガンすべき手札をマリガンせずに負け(赤マナさえ引けば強い手札をキープしたが、引かず、何もできず終了、、よく考えるとマリガンすべきだった、、。)
二本目
4ターン目炉ドラで勝ち
三本目
まあなんていうか、、、炉ドラw

二回戦 エルフ歯と爪
一本目
相手事故る。こっちも微妙に事故るが、こっちのほうが微妙に先に土地を引いて、しかも何故か手札にブラスト3枚あって勝ち。
二本目
2ターン目にスローガーを出して、あとは何故かブラストを二枚引いてきて焼ききり、、引き都合良すぎてちょっと悪かった、、

三回戦 青白
何故か普通の青白、、、舞妓とかじゃなくて
一本目
越えんまきとねくさすで殴る、、、で、復讐されるも、対応してブラスト*2、それで、のこった二体のねくさすで殴って焼いたら相手何も引いてないらしく何故か勝ち、、。
二本目
赤の防御円だされたらまずーと思いつつ、土地壊したり焼いたり殴ったり、手札に赤パルあったのでマナバーンしたり、、、で相手ついにコップ引いて出す、、あー負けたかなと思ったら、よく手札を見ると赤パルとブラスト、相手ライフ9、、打ったら通って勝ち。w

で、気持ちよく久々に優勝できたので今日は勝ち逃げです。

お休みなさい。(−−)/

あーそういえば二万ヒットきてました。ぐだぐだな日記ですが、見てくれている人ありがとうございます。少しは良いものを書けるよう精進していく所存です。(本当か、、、)

悲願成就

2004年6月8日
今回はプレミアイベントでミラディン限定構築に出陣しました。デッキは赤コン。でも明らかに構築ミス、、、出てから気付いたよ(*_*)

参加人数少なかったので入賞ラインは3-1-1です。つまり1回しか負けれません。

で、結果

一回戦 弱いデッキ
○ー○
カジュアルルームにいそうな弱い親和みたいなデッキでした。まあさすがに勝ちで

二回戦 舞妓マーチ
×ー○ー×
相手の機械の行進が効きまくって負け。いきなり崖っぷちになりかなり凹み、、、。もう負けられない&デッキ構築ミスでやるき0。

三回戦 赤コン
○ー○
一本目
相手事故ってるうちにソーレン二体で微妙に殴ってあとは焼いて勝ち。
二本目
メガエイトグを出してなんとか殴りきり。

四回戦 赤コン
○ー×ー○
一本目
相手ダブルマリガンこっちは2ターン目モックス&歌で《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》だしたら相手投了
二本目
一本目で相手が城砦から《彩色の宝球/Chromatic Sphere(IN)》だけで投了したのでてっきり親和かと思って思いっきりサイドミス。スローガー二体出されて乙
三本目
お互い事故る。でも相手がなんとか事故を抜け出したところで赤パル+爆片*2でぎりぎり勝ち。ふー

5回戦
夢のID。
これでなんとか決勝ラウンドに駒を進めました。プレミアイベントは今まで二回でて全滅してたのでかなり嬉しいっす。

ちなみに、ざっと確認したかんじ

決勝ラウンドは

赤コン祭り+舞妓マーチ

です。

まあ多分俺のヘタレさからすると一回戦で沈むと思います。ていうかデッキ構成みても明らかに不利だしね。

では、もうすぐすると決勝ラウンド始まるので、

華々しく散ってきます(え

ではでは

〜〜結果〜〜

予想通りの結果でした(**)

一回戦 親和
たぶん8中唯一の親和。しかし、、
一本目
究極に馬鹿なプレイミスして負け、、、ほんまアホすぎ。どういうミスかというと、出したターンのネクサスで働き手ブロックしてパンプしようとすると召還酔いという罠、、。このせいでドラゴン出すのが2ターン遅れてマジ乙。たかが1点通しとけよっていう、、。
二本目
速攻で炉のドラゴン。勝ち
三本目
炉のドラゴンを引けずジリ貧になって負け、、。

あ〜〜〜〜

一本目のミスが悔しすぎる、、、

お疲れでした俺。

とりあえず、今日思ったことは

ある程度相手が強いと

1プレイミス=1ルーズ
※1回ミスしたらもうその勝負は負け

なんで、まあ、僕の場合はうっかりしたプレイミスが多いんで、減らしていきたいなあと思います。まあ、引きで負けるのはしょうがないですけどね。それだけはあきらめるしかない、悔しいけど。

バイオハザード風

2004年6月5日
死体がある。その傍には日記が置いてある。読みますか?

→[はい]
[いいえ]

とあるMO人の日記

MOデプレミアイベントフッカツシテイタノデデサンカシテミマシタ

ニカイトモ3−2デマケマシタ

クヤシイノデコンスト3カイサンカシマシタ

スベテ1ボツデシタ

1ニチデレーティング100チカクサガリマシタ

チケットハ36チケットウシナイマシタ

マケルニモゲンドガアル、、、

ソノゲンドヲコエテシマッタ、、

モウダメダ、、、


、、、、日記はここで終わっている。どうやらこのことが原因で死体になったようだ

リーグ話

2004年6月4日
○リーグ結果報告
とりあえず一通りやっていたリーグが終了しました。

その素晴らしい結果を報告します。

ジャジャーーーン!!

《オデッセイブロック》
50位くらい、、、2パック

《オンススロートブロック》
50位くらい、、、2パック

《ミラディンブロック》
50(以下省略)

チーン

見事負けまくりな結果に終わりました。

もう全部最後の方は勝っても負けてもいいやーみたいな適当なかんじでやってました。

それで、リーグは常に一つくらいはやってるほうが面白いのでまた新しいリーグをはじめました。ミラディンブロックです。

すると、、、

かなり強いパック来たーーーー

リーグ一週目でこんなに強いのは久々です。

これはたぶんかなりイイ☆!!

デッキは迷わず赤黒↓
※赤が特に優秀なパーツ

《赤》
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
《粉砕/Shatter(MRD)》
《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》

《黒》
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》*2
《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》
《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》
《残忍な戦利品/Murderous Spoils(DST)》

《茶》
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
《先陣のマイア/Alpha Myr(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac(MRD)》
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》

《装備》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》

<土地>
《沼/Swamp》*8
《山/Mountain》*7
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》

これほんとに一週目か?てかんじですよ。赤以外にもほぼ弱いパーツないし^^;

よ〜しこれは優勝狙えるデッキだぞ!!

で結果

4連勝のあと1敗して4-1

ガックシ、、、、

最後の負け試合は、一本目は事故で落として二本目はサイコーのタイミングで《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》だされて《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》で除去するも《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》だされて除去できず負け。おしかった、、。

しかし上位入賞はまだまだ狙えるのでこのリーグは気合い入れていきます。ではでは。

万歳三唱

2004年6月1日
無事禁止になったみたいです。

WoCの賢明な判断に乾杯。

そしてこれからの健全(?)なスタンダード環境に期待で。

(--)。。。(健全になるのか、、、?)
今日は1回だけMO構築参加しました。

まあいつも通り緑白12ポストですけどね。

それで、

一回戦 エルフ歯と爪
これほんまMO多すぎです。2回に1回もしくは3回に2回くらいくらいこれです、、グレとかより全然多いです
○-○
なんとか勝ち。でも試合内容は全てぎりぎりで。サイド後マトリックス二枚貼って壊されなかったのがでかかった、、、かな?

二回戦 エルフ歯と爪
○ー○
またこのデッキで萎えました。結果だけ見るとあっさり勝ちですが、ほんま内容は紙一重っす。

三回戦 グレ
○ー○
これも奇蹟的に1本目取れたおかげでぐっと楽に。
二本目も爆片の射程圏内になりつつも珍しくトップデッキされなくて勝ち。

てなわけでなんとか優勝できました。

MOでの今のデッキ多さ
?エルフ歯と爪
?グレ
以下その他

というかんじで非常にハラハラし通しです。だいたいどの勝負も寿命が縮むようなかんじでやってます。まあ自分には白緑歯と爪が向いているみたいなんでこれ使って勝ってますが。やっぱデッキは自分との相性とかある気がする、、。

○禁止カード
いよいよ発表ですね。もしこの発表で〆が禁止になってなかったら、ほんまWoCにはあきれます。

いろいろと

2004年5月30日
いろいろと書きます。

○プレリのこと

土曜に行ってきました。結果は4回戦で、3−1で、3位でした。
まあ、参加人数が14人だったんですごくはないんですけど。
デッキは優勝してもおかしくないゴッドにかなり近いデッキでした。パーツをあげると、腐食ナメクジ、接収(アーティファクト版袖の下)、白金の天使をはじめとして優秀なパーツオンパレードの緑青タッチ白。自分としてはめずらしくシールドでゴッドパック(に近いパック)を引けました。
一敗は、相手のデッキも強く、しかも相手が強い人だったので負けました。しかし、ぶっちゃけ負けたのは人間力(引き)の差でした。特にプレイミスはしてませんが、テンポを握られて負けました。
勝った勝負も負けた勝負も、実にいろいろなことがあって、詳しくは書きませんが面白かったです。

終わったあとはフィフスドーン入りドラフトをしました。

結果は弱い赤黒で2-1。とりあえず、フィフスドーン入ったらドラフトの戦略が難しいなと思いました。

とりあえず、
・フィフスドーン入りのドラフトでは烈日を有効に活用できるタッチでも3色以上のデッキのほうが望ましい(しかし、ダブルシンボルのカードとかは使いにくくなってしまう)。つまり、多色化指向でいくと、ミラディンとダークスティールではむしろつらいが、フィフスドーンで恩得を得られる可能性が高くて、多色化しないと、ミラディンとダークスティールでは問題ないが、フィフスドーンで多少辛いと。どっちを選ぶかってことですね。難しい、、。

ということは思いました。あとは個々のカードの点数、、。

以上がプレリの日のことでした。

○次期スタン

nezardさんと、APで次期スタンで適当にデッキを作って対戦しました。一応締めは禁止前提です。

とりあえず
○グレ
頭蓋囲いだけ入れてみたんですが、これは非常に強かったです。頭蓋骨締めに劣らない壊れっぷりだと思いました。相手が何も妨害しないと高い確率で4キルできてました。

○クラーク族の鉄工所
これも作ってやってみました。僕がつくったのはとりあえず単純に鉄工所+信奉者+(火の玉または回収者*2)のデッキで、これもなかなか強かったです。nezardさんのは鉄工所+3枚ずつ削るやつ+マイアの保育器(財宝発掘で出す)というデッキで、これも4〜5ターンでは安定して決めれるかんじでした。とりあえず、どっちのデッキも相手が妨害なければ4〜5ターンでは決めれるかんじでした。

○ゴブリン召集
新しいのは闇への突入(?)だけを入れたバージョンでやってみましたが、まあゴブリン召集なので、回ったらコントロール相手はさすがに強いというかんじでした。

以上が軽くまわしてみたかんじです。フィフスドーン入りデッキを試すのにAPは最適っぽいので、またやろうかなーと思います。

以上

初ベータ

2004年5月29日
今まで入り方が分からなかったので敬遠していたベータですが、何やらすごく分かり易くなってたので初トライしてみました。

感想は、、、

おもろい

しかもドラフトとかIPAなのが懐かしくていいかんじ、、、僕がリアルでやってた最後の方の時期だからなー、、。懐かしみつつやっております。

ちなみに明日は地元の店でフィフスドーンのプレリがあるので、今更ですが参加してきます。
(--)。。。(リアルの大会でるのは何年ぶりだ、、、?)
まあ参加人数は少ないと思いますが。

では。

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