12ポスト inMBC
2004年8月20日ブロック構築における12ポストを組んでみました。
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》*2
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*2
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》*4
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》*1
《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》*1
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》*1
《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》*1
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》*3
《森/Forest》*16
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*3
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*1
サイド
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*2
《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*3
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》*2
《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》*4
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
メインサイドとも激しく適当です。(特にサイド、、)
とりあえず親和メタな構成っぽく。
で特攻結果
1没
ち〜〜ん
まあ、明らかに3本目こっちの超へぼプレイミスで負けたわけなんですが(-_-)
もう1回参加するかも
待ち
待ち
待ち
(1時間経過)
キュー増えねー
待ち
待ち
(1時間半経過)
ついに8人揃う
1回戦 赤黒デスクラウド
完全メタ外です(-_-)
一本目
初手酸化、シャーマン*2という親和相手にはワーイな手札キープ。
相手最後までひとつも茶を展開してきませんでした。焼かれて負け
二本目
こっち事故る。相手がソーレンだしてきたとこでなんとか4枚目の土地引いてリープ。したら相手いきなりデスククラウド=2で打ってくるも、相手も土地ひいたないらしく、こっち土地ひいてカビで相手の土地壊してさらにリープ->歯爪gg
三本目
相手スロガー出してくるも《映し身人形/Duplicant(MRD)》で除去。で、こっちがいろいろと殴れる状態になるも明らかに相手赤パルカウンター勝ち狙い。でも赤マナ2個しかなかったので、1個カビで壊すと相手投了。
二回戦 赤緑
またメタ外です
でも2−0《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+プラテンが役に立った
三回戦 赤緑ビートダウン
親和どこー?w
1本目
相手が土地ばかりひきこっち《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+白金決めるも《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》で高僧除去られるも次のターン証人で回収してgg
二本目
今度はあいてぶんぶんぶん乙
三本目
またも相手ぶんぶんぶ乙
でも一応3没なので今日は僅かに+です
三回目
1回戦 赤緑
ここはブロック構築のとこなんですか?
一本目
謎に腐食ナメクジが刺さって負け
二本目
相手モルテンリープモルテン腐食ナメクジリープ(双呪)証人モルテン乙
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》*2
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*2
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》*4
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》*1
《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》*1
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》*1
《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》*1
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》*3
《森/Forest》*16
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》*4
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》*3
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*1
サイド
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*2
《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*3
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》*2
《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》*4
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
メインサイドとも激しく適当です。(特にサイド、、)
とりあえず親和メタな構成っぽく。
で特攻結果
1没
ち〜〜ん
まあ、明らかに3本目こっちの超へぼプレイミスで負けたわけなんですが(-_-)
もう1回参加するかも
待ち
待ち
待ち
(1時間経過)
キュー増えねー
待ち
待ち
(1時間半経過)
ついに8人揃う
1回戦 赤黒デスクラウド
完全メタ外です(-_-)
一本目
初手酸化、シャーマン*2という親和相手にはワーイな手札キープ。
相手最後までひとつも茶を展開してきませんでした。焼かれて負け
二本目
こっち事故る。相手がソーレンだしてきたとこでなんとか4枚目の土地引いてリープ。したら相手いきなりデスククラウド=2で打ってくるも、相手も土地ひいたないらしく、こっち土地ひいてカビで相手の土地壊してさらにリープ->歯爪gg
三本目
相手スロガー出してくるも《映し身人形/Duplicant(MRD)》で除去。で、こっちがいろいろと殴れる状態になるも明らかに相手赤パルカウンター勝ち狙い。でも赤マナ2個しかなかったので、1個カビで壊すと相手投了。
二回戦 赤緑
またメタ外です
でも2−0《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+プラテンが役に立った
三回戦 赤緑ビートダウン
親和どこー?w
1本目
相手が土地ばかりひきこっち《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》+白金決めるも《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》で高僧除去られるも次のターン証人で回収してgg
二本目
今度はあいてぶんぶんぶん乙
三本目
またも相手ぶんぶんぶ乙
でも一応3没なので今日は僅かに+です
三回目
1回戦 赤緑
ここはブロック構築のとこなんですか?
一本目
謎に腐食ナメクジが刺さって負け
二本目
相手モルテンリープモルテン腐食ナメクジリープ(双呪)証人モルテン乙
親和 inMBC
2004年8月19日GPニューオリンズでベスト8に5人も入っていた薬瓶親和
※↓ここにのってます
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnj04/t8decks
を使ってみました。
でMBCに特攻
結果
1没
2没
1没
弱すぎ。(率直な感想)
あまりにも弱く感じたので自分風に適当なかんじに組替えてみる。
親和(inMBC)
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》*3
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》*4
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》*3
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》*4
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》*4
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》*2
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》*3
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》*2
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》*4
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》*3
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》*3
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》*3
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*3
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*3
サイド
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*3
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》*4
《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》*4
まあレシピは適当(ありがち)ですが、シンプルに!!
こっちでもでてみましたが明らかにこっちのほうが強そうでした。
こっちだともう少しは勝てそうなてごたえです。
、、それでも負けてますがね(-_-)
親和での収支
内訳
薬瓶親和
1−3(−11)
普通親和
9−7(+-0)
微妙にマイナス
※↓ここにのってます
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnj04/t8decks
を使ってみました。
でMBCに特攻
結果
1没
2没
1没
弱すぎ。(率直な感想)
あまりにも弱く感じたので自分風に適当なかんじに組替えてみる。
親和(inMBC)
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》*3
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》*4
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》*3
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》*4
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》*4
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》*2
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》*3
《物読み/Thoughtcast(MRD)》*4
《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》*2
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》*4
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》*3
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》*3
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》*3
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》*4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》*4
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》*4
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》*3
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》*3
サイド
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*3
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》*4
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》*4
《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》*4
まあレシピは適当(ありがち)ですが、シンプルに!!
こっちでもでてみましたが明らかにこっちのほうが強そうでした。
こっちだともう少しは勝てそうなてごたえです。
、、それでも負けてますがね(-_-)
親和での収支
内訳
薬瓶親和
1−3(−11)
普通親和
9−7(+-0)
微妙にマイナス
今日のドラフト
2004年8月17日今日は1回だけドラフトしました。
MDFの4−3−2−2です。
<ミラディン>
初手は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》でスタート。
まあ普通な感じで赤青路線でドラフトが進む。取れた他の強いカードとしては、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、など。いたって普通
<ダークスティール>
初手
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
ウマー。一応普通にデッキに入るし、6チケとかいてある。
そして何の気なしにドラフトは進むのですがここで事件が
6手目
《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
、、、赤青デッキでは10点のカードですが何か。
何故に6手目にまわってきますかw当然ゲッツ!!
<フィフスドーン>
初手は《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》。飛行やとげうちにつくとggの予感。レアショボーンでした。
そして二手目お持ち帰りとして《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》(3チケ)を回収。
そして、結果的に結構強い赤青完成。
強いパーツあげると
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
+《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
みたいな、、飛行もたくさん入ってていいかんじ。
そして結果
優勝
最後の試合は精霊のワンドだけで勝ちました。
MDFの4−3−2−2です。
<ミラディン>
初手は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》でスタート。
まあ普通な感じで赤青路線でドラフトが進む。取れた他の強いカードとしては、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、など。いたって普通
<ダークスティール>
初手
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
ウマー。一応普通にデッキに入るし、6チケとかいてある。
そして何の気なしにドラフトは進むのですがここで事件が
6手目
《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
、、、赤青デッキでは10点のカードですが何か。
何故に6手目にまわってきますかw当然ゲッツ!!
<フィフスドーン>
初手は《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》。飛行やとげうちにつくとggの予感。レアショボーンでした。
そして二手目お持ち帰りとして《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》(3チケ)を回収。
そして、結果的に結構強い赤青完成。
強いパーツあげると
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
+《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
みたいな、、飛行もたくさん入ってていいかんじ。
そして結果
優勝
最後の試合は精霊のワンドだけで勝ちました。
クラントーナメント参戦記 その2
2004年8月15日さっきの続きです。
でわでわ
四回戦(決勝) nonsuarさん 黒コン
決勝は予期しなかった黒単同士の対決でした。びっくり!!
一本目
同系なので、皮を剥ぐものを表でだして殴りにいくも、すぐ《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》で止まる。で、あっちのほうが先に土地が延びて同系のキーカード《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》登場。こっちは少し遅れてだすものの、もうライフが危険域に。その後は、お互い《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》を並べて膠着するも、こっちのライフはすでにレッドゾーン。nonsugarさんは《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》待ち。当然膠着しているうちに引かれてgg。
サイドイン
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》*4
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
サイドアウト
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*4
《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》*1
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*2
二本目
nonsugarさんは《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》。こっちは《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》でのダメージレース。でお互いに除去しあって場がなくなったところで《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》を先に出したのはこっち。nonsugarさんも《立ちはだかる影/Looming Shade(8ED)》を展開してくるも、次のターンにすぐ《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》をドローし、勝ち。セコw
三本目
このゲームが最後のゲーム。試合の主導権を先に握ったのはnonsugarさん、2t連続で《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》を出し、プレッシャーをかけてくる。こっちは《荷降ろし/Unburden(SCG)》をしてnonsugarさんの手札を削る。しかし、ここでnonsugarさんは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》を戦線に追加し、一気に攻め込みにかかるが、次のターンに《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》を引いたので、ネズミを二体除去し、ただれたゴブリンに《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》。これでお互い場がなくなる。
そのあと、《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》と《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》が相打ちしたあと、こっちが先に《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》をドローしてそのまま出し、さらにその2t後に《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》をドロー(セコイ)して有利な状況に。nonsugarさんが1発の《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》でこっちのライフをレッドゾーンまで追い詰め、次の《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》をトップデックすれば逆転勝ちで、なければこっちの勝ちという状況になるも、引けず、ぞのまま殴りきり。
というわけで、優勝でした。黒単で優勝したかったので、うれしかったです。
最後に、主催してくださったHiro1982さん、messiahさんをはじめ、参加してくださったみなさんありがとうございました。m(_ _)m
でわでわ
四回戦(決勝) nonsuarさん 黒コン
決勝は予期しなかった黒単同士の対決でした。びっくり!!
一本目
同系なので、皮を剥ぐものを表でだして殴りにいくも、すぐ《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》で止まる。で、あっちのほうが先に土地が延びて同系のキーカード《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》登場。こっちは少し遅れてだすものの、もうライフが危険域に。その後は、お互い《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》を並べて膠着するも、こっちのライフはすでにレッドゾーン。nonsugarさんは《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》待ち。当然膠着しているうちに引かれてgg。
サイドイン
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》*4
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
サイドアウト
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*4
《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》*1
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*2
二本目
nonsugarさんは《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》。こっちは《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》でのダメージレース。でお互いに除去しあって場がなくなったところで《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》を先に出したのはこっち。nonsugarさんも《立ちはだかる影/Looming Shade(8ED)》を展開してくるも、次のターンにすぐ《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》をドローし、勝ち。セコw
三本目
このゲームが最後のゲーム。試合の主導権を先に握ったのはnonsugarさん、2t連続で《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》を出し、プレッシャーをかけてくる。こっちは《荷降ろし/Unburden(SCG)》をしてnonsugarさんの手札を削る。しかし、ここでnonsugarさんは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》を戦線に追加し、一気に攻め込みにかかるが、次のターンに《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》を引いたので、ネズミを二体除去し、ただれたゴブリンに《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》。これでお互い場がなくなる。
そのあと、《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》と《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》が相打ちしたあと、こっちが先に《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》をドローしてそのまま出し、さらにその2t後に《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》をドロー(セコイ)して有利な状況に。nonsugarさんが1発の《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》でこっちのライフをレッドゾーンまで追い詰め、次の《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》をトップデックすれば逆転勝ちで、なければこっちの勝ちという状況になるも、引けず、ぞのまま殴りきり。
というわけで、優勝でした。黒単で優勝したかったので、うれしかったです。
最後に、主催してくださったHiro1982さん、messiahさんをはじめ、参加してくださったみなさんありがとうございました。m(_ _)m
クラントーナメント参戦記
2004年8月15日クラントーナメントに参加してきました。
今回のフォーマットはコモンスタンダードです。
持ち込んだデッキは↓のデッキです。
<黒単超除去デッキ>
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*4
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》*4
《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》*4
《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》*4
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》*4
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*4
《沼/Swamp》*20
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
<サイドボード>
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》*4
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
<デッキの説明>
まず特徴としては、メインにやりすぎと思われる24枚の黒の除去です。この環境(コモン)では、筆頭のメタゲームの親和を含み、ほぼすべてのデッキがダメージソースをクリーチャーに依存しているため、その根幹のクリーチャーを片っ端から除去していけば、単純にこっちは負けないだろうというわけです。
そして、エンドカードとしては、コモン環境では最も除去することが難しいと思われる《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》が存在し、しかも、これは序盤サイクリングして沼を持ってきても、あとで《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》で回収することが可能です。
サイドボードでは、同系の黒のデッキとあたったとき、大量の黒の除去が無駄になるので、差し替えて、除去しにくいクリーチャーと、追加の手札破壊を投入しました。
では、試合結果を↓に。
1回戦 APOLLO1982さん 親和(流れ込む知識型)
一本目
確か相手が何もクリーチャーを引いてないらしくだしてこず、こっちが騒がしいネズミをだすと刺さっている様子。しかたなく、何も生物が出ていない状態で《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》を2で打たれるも、金属カエル1枚を引くのがやっとだったようで、除去してそのまま殴りきる。
サイドイン
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
サイドアウト
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*3
二本目
序盤に相手がだしてきた《金属ガエル/Frogmite(MRD)》と《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を除去すると、後続のクリーチャーがでてこず、延々と土地と頭蓋囲いしか引かない様子(><)。こっちはネズミでちくちくと殴り続け、勝ち。
二回戦 tami3さん 黒単
予期していなかった黒単とのマッチアップでした(><)
1本目
相手がセット沼の時点で負けを正直覚悟しましたが、こっちは無駄な黒の除去をほとんど引かず、しかも《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》が無駄にならなかったことが幸いし、最後は《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》で殴りきる
サイドイン
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
サイドアウト
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*3
二本目
相手の生物を除去していき、こっちは《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*2で殴る。殴る。殴る。、、、で勝ちw
三回戦 ?さん 親和
試合のログが消えていたので名前思い出せませんでした。すいません(><)
一本目
相手の生物全部除去して勝ち
二本目
お互い事故るも、結局はこっちが相手のクリーチャーを全て除去し、殴りきり。
3000字超えるので1回ここできります(-_-)
今回のフォーマットはコモンスタンダードです。
持ち込んだデッキは↓のデッキです。
<黒単超除去デッキ>
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*4
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》*4
《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》*4
《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》*4
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》*4
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*4
《沼/Swamp》*20
《やせた原野/Barren Moor(ONS)》*4
<サイドボード>
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》*4
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
<デッキの説明>
まず特徴としては、メインにやりすぎと思われる24枚の黒の除去です。この環境(コモン)では、筆頭のメタゲームの親和を含み、ほぼすべてのデッキがダメージソースをクリーチャーに依存しているため、その根幹のクリーチャーを片っ端から除去していけば、単純にこっちは負けないだろうというわけです。
そして、エンドカードとしては、コモン環境では最も除去することが難しいと思われる《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》が存在し、しかも、これは序盤サイクリングして沼を持ってきても、あとで《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》で回収することが可能です。
サイドボードでは、同系の黒のデッキとあたったとき、大量の黒の除去が無駄になるので、差し替えて、除去しにくいクリーチャーと、追加の手札破壊を投入しました。
では、試合結果を↓に。
1回戦 APOLLO1982さん 親和(流れ込む知識型)
一本目
確か相手が何もクリーチャーを引いてないらしくだしてこず、こっちが騒がしいネズミをだすと刺さっている様子。しかたなく、何も生物が出ていない状態で《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》を2で打たれるも、金属カエル1枚を引くのがやっとだったようで、除去してそのまま殴りきる。
サイドイン
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
サイドアウト
《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》*3
二本目
序盤に相手がだしてきた《金属ガエル/Frogmite(MRD)》と《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》を除去すると、後続のクリーチャーがでてこず、延々と土地と頭蓋囲いしか引かない様子(><)。こっちはネズミでちくちくと殴り続け、勝ち。
二回戦 tami3さん 黒単
予期していなかった黒単とのマッチアップでした(><)
1本目
相手がセット沼の時点で負けを正直覚悟しましたが、こっちは無駄な黒の除去をほとんど引かず、しかも《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》が無駄にならなかったことが幸いし、最後は《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》で殴りきる
サイドイン
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*4
《不純な飢え/Vicious Hunger(NE)》*3
《荷降ろし/Unburden(SCG)》*4
サイドアウト
《恐怖/Terror(MRD)》*4
《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》*4
《皮を剥ぐ者/Skinthinner(LGN)》*3
二本目
相手の生物を除去していき、こっちは《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》*2で殴る。殴る。殴る。、、、で勝ちw
三回戦 ?さん 親和
試合のログが消えていたので名前思い出せませんでした。すいません(><)
一本目
相手の生物全部除去して勝ち
二本目
お互い事故るも、結局はこっちが相手のクリーチャーを全て除去し、殴りきり。
3000字超えるので1回ここできります(-_-)
レアドラフター
2004年8月13日さっきやってきたドラフト(4-3-2-2)
これだけ売れそうなの取りました。(しめて10枚!!)
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》
《撤収/Retract(DST)》
《冒涜の精霊/Desecration Elemental(5DN)》
《機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon(MRD)》
《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》
《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《火の玉/Fireball(DST)》
しめて11.5チケット。この中の三枚(ドラゴンと放火砲と調停者)はデッキに入りました。
で、とりあえず1回戦勝つと+っぽいです。できたでっきはすごい重い赤黒除去。出来としては「中」くらい。
1回戦 緑赤
レート1750くらいの相手
一本目
相手土地ばかりひき《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》でてくるも、それをなんとかブロックしまくって除去してあとは勝ち。
二本目
こっちの放火砲が火を吹きまくりで勝ち。
1回目起動対象《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
10点
二回目起動対象《熱風の操縦者/Thermal Navigator(5DN)》
2点ちょうど
三回目起動対象《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
2点ちょうど
四回目起動対象相手
6点
まあこう都合良く吹いたら勝ちますわなw
で二回戦は相手白黒で繭と拘引、むさぼりでピンポイントででか物
除去されてリスキー3/4(《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination(DST)》)に謎に殴りきらました。《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》がめさヒットした(-_-)
で2没ながらも一応僅かに+でした。
これだけ売れそうなの取りました。(しめて10枚!!)
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》
《撤収/Retract(DST)》
《冒涜の精霊/Desecration Elemental(5DN)》
《機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon(MRD)》
《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》
《運命の逆転/Reversal of Fortune(5DN)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《火の玉/Fireball(DST)》
しめて11.5チケット。この中の三枚(ドラゴンと放火砲と調停者)はデッキに入りました。
で、とりあえず1回戦勝つと+っぽいです。できたでっきはすごい重い赤黒除去。出来としては「中」くらい。
1回戦 緑赤
レート1750くらいの相手
一本目
相手土地ばかりひき《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》でてくるも、それをなんとかブロックしまくって除去してあとは勝ち。
二本目
こっちの放火砲が火を吹きまくりで勝ち。
1回目起動対象《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
10点
二回目起動対象《熱風の操縦者/Thermal Navigator(5DN)》
2点ちょうど
三回目起動対象《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
2点ちょうど
四回目起動対象相手
6点
まあこう都合良く吹いたら勝ちますわなw
で二回戦は相手白黒で繭と拘引、むさぼりでピンポイントででか物
除去されてリスキー3/4(《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination(DST)》)に謎に殴りきらました。《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright(5DN)》がめさヒットした(-_-)
で2没ながらも一応僅かに+でした。
ドラフトの記録
2004年8月11日最近パック全然売れないんで、その余ったパックを使ってドラフトしてるんですが、なかなか調子いいです。
というか引きがいいです。散々(10枚くらい)レア取りしたあげくカード足りず《霧散/Into Thin Air(5DN)》入った青白で優勝とか。
最近の戦跡
優勝
2没
優勝
1没
優勝
優勝
とかなりのってます。
基本的には最近引きいいんですが、1回1没したときのドラフトは負け方がほんとにネタでした。
まず、ドラフト、ミラディンの3手目で金属モックスが回ってくる。ウマーw(3手めに金属モックスを取れたのも俺くらいでしょう。)
そしてDS初手赤パルで、色もあってて、なかなか強そうな緑赤完成。対面レートも1510とかでゴチとか思ってたんですが。
で対戦開始。
まず一本目、相手すね当て、《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》、バトンとだすも、そのまま最後まで生物1体もでてこず勝ちw
で、二本目、これがほんとネタでした。
↓みたいな状況になって
<こっち>
ライフ17
《ティラナックス/Tyrranax(5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》
《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
土地*6(山4森2)
〜手札〜
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
<相手>
ライフ13
《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
土地それなりに(忘れた)
〜手札1枚〜
こういう状況(わかりにくー)で、とりあえず
こっち
四足マイアとティラナックスで攻撃
相手
四足マイアを流刑者でブロック
ティラナックスを老いざるでブロック
で、相手2マナ
《滋養/Nourish(DST)》
老いざる4/4->10/10(ティラナックス乙)
という、予想外の展開にちょっとあせりつつも、こっちの手札にはまだ赤パルがあったので、勝算が十分あったわけですよ。
で、相手のターン
相手手札0からドロー。
5マナ、《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》双呪。
オキシダ除去。(こっちライフ17−>14)
で、老いざると流刑者2体攻撃。
(こっちライフ14->2)
で、エンドに赤パル*2(相手ライフ19−>11)
でこっちターン、ドロー土地で、とりあえず、赤パル届かないので、狂戦士ブロッカーでだして終了
で、相手ターン
相手ドロー
相手
老いざると流刑者で攻撃
こっち
老いざるを狂戦士でチャンプ、流刑者を四足マイアでブロック
で相手終了
こっち
。。。「ふう、、、なんとか勝てたっぽ」
赤パル(相手ライフ11->7)
のはずが
相手3マナタップ
《分流/Shunt(DST)》
(こっちライフ2->-2)
、、、、、、、、、、
ナンデスカソレハイマヒイタンデスカ
というものでしたw
三本目もすごいネタっぽい負け方を引き続きして、このときは1没でした。(-_-)
というか引きがいいです。散々(10枚くらい)レア取りしたあげくカード足りず《霧散/Into Thin Air(5DN)》入った青白で優勝とか。
最近の戦跡
優勝
2没
優勝
1没
優勝
優勝
とかなりのってます。
基本的には最近引きいいんですが、1回1没したときのドラフトは負け方がほんとにネタでした。
まず、ドラフト、ミラディンの3手目で金属モックスが回ってくる。ウマーw(3手めに金属モックスを取れたのも俺くらいでしょう。)
そしてDS初手赤パルで、色もあってて、なかなか強そうな緑赤完成。対面レートも1510とかでゴチとか思ってたんですが。
で対戦開始。
まず一本目、相手すね当て、《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》、バトンとだすも、そのまま最後まで生物1体もでてこず勝ちw
で、二本目、これがほんとネタでした。
↓みたいな状況になって
<こっち>
ライフ17
《ティラナックス/Tyrranax(5DN)》
《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》
《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
土地*6(山4森2)
〜手札〜
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
<相手>
ライフ13
《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
土地それなりに(忘れた)
〜手札1枚〜
こういう状況(わかりにくー)で、とりあえず
こっち
四足マイアとティラナックスで攻撃
相手
四足マイアを流刑者でブロック
ティラナックスを老いざるでブロック
で、相手2マナ
《滋養/Nourish(DST)》
老いざる4/4->10/10(ティラナックス乙)
という、予想外の展開にちょっとあせりつつも、こっちの手札にはまだ赤パルがあったので、勝算が十分あったわけですよ。
で、相手のターン
相手手札0からドロー。
5マナ、《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》双呪。
オキシダ除去。(こっちライフ17−>14)
で、老いざると流刑者2体攻撃。
(こっちライフ14->2)
で、エンドに赤パル*2(相手ライフ19−>11)
でこっちターン、ドロー土地で、とりあえず、赤パル届かないので、狂戦士ブロッカーでだして終了
で、相手ターン
相手ドロー
相手
老いざると流刑者で攻撃
こっち
老いざるを狂戦士でチャンプ、流刑者を四足マイアでブロック
で相手終了
こっち
。。。「ふう、、、なんとか勝てたっぽ」
赤パル(相手ライフ11->7)
のはずが
相手3マナタップ
《分流/Shunt(DST)》
(こっちライフ2->-2)
、、、、、、、、、、
ナンデスカソレハイマヒイタンデスカ
というものでしたw
三本目もすごいネタっぽい負け方を引き続きして、このときは1没でした。(-_-)
最悪の結末
2004年8月9日世界選手権の本選?でました。デッキは例の緑白です。
以下レポ
1回戦 赤単ランデス
2−0
二回戦 赤単ランデス
2−0
三回戦 親和
2−0
四回戦 トロン
0−2
五回戦 親和
2−1
六回戦 緑赤ビーストランデス
2−0
ここまでで5−1と予想以上の成績。
七回戦 親和
1−2
ここまで順調にきてたものの、ここで手痛い2敗目。しかも、負けたのが、1−1での3本目。プレイミスが原因で、痛すぎ
八回戦 親和
2−0
ここまでで6−2。まだ賞品は狙える。そして、眠かったので次の試合まで少し仮眠をすることに。
9回戦 赤コン
寝落ち
10回戦 緑白
寝落ち
結論 10回戦は途中で寝るのでやめてください
半日近く粘った結果が寝落ちでした。
以下レポ
1回戦 赤単ランデス
2−0
二回戦 赤単ランデス
2−0
三回戦 親和
2−0
四回戦 トロン
0−2
五回戦 親和
2−1
六回戦 緑赤ビーストランデス
2−0
ここまでで5−1と予想以上の成績。
七回戦 親和
1−2
ここまで順調にきてたものの、ここで手痛い2敗目。しかも、負けたのが、1−1での3本目。プレイミスが原因で、痛すぎ
八回戦 親和
2−0
ここまでで6−2。まだ賞品は狙える。そして、眠かったので次の試合まで少し仮眠をすることに。
9回戦 赤コン
寝落ち
10回戦 緑白
寝落ち
結論 10回戦は途中で寝るのでやめてください
半日近く粘った結果が寝落ちでした。
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詐欺には気をつけませう
2004年8月5日MOでなくリアルの話です。
今日うちに届いた一通の葉書。
一見もっともらしい葉書なのですが、内容は以下のようなかんじ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
電子消費者未納利用料請求最終通達所
分類コード \\△□×
この度ご通達致しましたのは、貴殿のご利用された「電子消費者料金未納分」について、ご利用会社、又は回収業者から委託を受けましたので大至急当局までご連絡下さい。
こちら「電子消費者民方特例法」上、法務省認可通達書となっておりますので、連絡無きお客様につきましてはやむを得ず裁判所からの書類通達後、指定の裁判所へ出廷となります。また裁判後の措置と致しまして給与差押さえ及び、動産物・不動産物差押さえを強制執行させてさせて頂きますゆえ当局と執行官による[執行証書の交付」を承諾して頂くようお願いすると同時に、再建譲渡証明書を一通郵送させていただきますので承諾の上ご返送ください。尚、書面での通達となりますのでプライバシー保護の為、請求金額・御支払い方法等は当局職員にご確認下さい。
以上を持ちまして最終通告とさせて頂きます。
裁判取り下げ最終期日 平成16年8月06日(※今日です)
帝○再建回収機構
※以下電話番号と連絡先、営業時間
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
という葉書なのですが、この葉書を受け取ったうちの親は、何か払い忘れた料金があったのかと思い、かなりあせり、とりあえずここの電話番号に電話すると、以下のようなことを言われました。
その職員の人「〜〜〜が6800円ほど未払いになっていますね。」
親「そうですか、、そういえばうちの息子がインターネットなどを使っているのでその料金かもしれません(マテ。そういえば1回くらい払い忘れていたことがあった気が、、」
その職員の人「おそらくその料金だと思います。とりあえず、今日の3時までに至急料金を振り込んでくれれば問題ないです。ただ、その際の手数料として42万円ほど振り込んでください。ただ、このぶんの手数料は、一時間後には全て払い戻されますのでご安心ください。」
で、42万円という高い金額と、うさんくさいとも思える内容にさすがに怪しいと思ったうちの親は、消費者相談センターに電話して聞いてみたのですが。
うちの親「かくかくしかじか」
相談員の人「それは、帝○再建回収機構というところですか。」
うちの親「そうです」
相談員の人「それは、間違いなく今流行っている詐欺です。一度振り込んだら二度とお金は返ってこないですよ。今この葉書による詐欺が流行ってて、たくさんの人がお金を振りこんで、お金を取られてます。」
という顛末でした。まあ明らかに冷静になると怪しいのですが、その一見体裁の整ったもっともらしい葉書なので、騙される人がいるのも分かるかんじでした。怖いですね。まあ、普通こんなことないと思いますが、こんな怪しい葉書がきたら気をつけましょうということで(普通は確定でまず怪しむけどw)
今日うちに届いた一通の葉書。
一見もっともらしい葉書なのですが、内容は以下のようなかんじ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
電子消費者未納利用料請求最終通達所
分類コード \\△□×
この度ご通達致しましたのは、貴殿のご利用された「電子消費者料金未納分」について、ご利用会社、又は回収業者から委託を受けましたので大至急当局までご連絡下さい。
こちら「電子消費者民方特例法」上、法務省認可通達書となっておりますので、連絡無きお客様につきましてはやむを得ず裁判所からの書類通達後、指定の裁判所へ出廷となります。また裁判後の措置と致しまして給与差押さえ及び、動産物・不動産物差押さえを強制執行させてさせて頂きますゆえ当局と執行官による[執行証書の交付」を承諾して頂くようお願いすると同時に、再建譲渡証明書を一通郵送させていただきますので承諾の上ご返送ください。尚、書面での通達となりますのでプライバシー保護の為、請求金額・御支払い方法等は当局職員にご確認下さい。
以上を持ちまして最終通告とさせて頂きます。
裁判取り下げ最終期日 平成16年8月06日(※今日です)
帝○再建回収機構
※以下電話番号と連絡先、営業時間
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
という葉書なのですが、この葉書を受け取ったうちの親は、何か払い忘れた料金があったのかと思い、かなりあせり、とりあえずここの電話番号に電話すると、以下のようなことを言われました。
その職員の人「〜〜〜が6800円ほど未払いになっていますね。」
親「そうですか、、そういえばうちの息子がインターネットなどを使っているのでその料金かもしれません(マテ。そういえば1回くらい払い忘れていたことがあった気が、、」
その職員の人「おそらくその料金だと思います。とりあえず、今日の3時までに至急料金を振り込んでくれれば問題ないです。ただ、その際の手数料として42万円ほど振り込んでください。ただ、このぶんの手数料は、一時間後には全て払い戻されますのでご安心ください。」
で、42万円という高い金額と、うさんくさいとも思える内容にさすがに怪しいと思ったうちの親は、消費者相談センターに電話して聞いてみたのですが。
うちの親「かくかくしかじか」
相談員の人「それは、帝○再建回収機構というところですか。」
うちの親「そうです」
相談員の人「それは、間違いなく今流行っている詐欺です。一度振り込んだら二度とお金は返ってこないですよ。今この葉書による詐欺が流行ってて、たくさんの人がお金を振りこんで、お金を取られてます。」
という顛末でした。まあ明らかに冷静になると怪しいのですが、その一見体裁の整ったもっともらしい葉書なので、騙される人がいるのも分かるかんじでした。怖いですね。まあ、普通こんなことないと思いますが、こんな怪しい葉書がきたら気をつけましょうということで(普通は確定でまず怪しむけどw)
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シュレック2
2004年8月3日ネタがないので、、、
シュレック2を見に行きました。
感想は、いまいちでした。(-_-)
一番いけてなかったのが主人公のシュレックの声をダウンタウンの浜ちゃんがしていたことです。悲しいくらいにシュレックにあってませんでした(しかも何故か関西弁でしゃべる)。最後までしっくりきませんでした。
ストーリーのほうもいまいちで、そこまで感動的でもなかったし、ギャグもふんだんに盛り込まれていたんですが、いまいちなかんじ。ただ映像はすばらしかったです。あと、シュレック以外の声優の人(藤原紀花=姫や竹中直人=ネコ)は上手かったと思います。
でも普通に飽きずに最後までは見れるので、見ても損はないと思います。
面白かったという人いたらすいません(><)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
○MO
構築に証人スライド使って二回でました。
<一回目>
一回戦
青赤抹消
2−0(勝ち)
二回戦
ウルザトロン
1−2(負け)
で2没
<二回目>
一回戦
ベビーシッター
2−1(勝ち)
はじめてこのデッキとあたりました。MOでは超レアです。相性悪いけど相手事故って勝ちました。
二回戦
ウルザトロン
2−0(勝ち)
決勝
親和
2−1(勝ち)
で優勝
最後の親和相手は、神引き発動して勝ちました。
1−1で迎えた3本目。こっちにはラスがあったのですが、打つのは次のターンという状況。
相手は、茶を思いっきり展開し、信奉者とラベージャーを出し、ちらつき蛾をクリーチャー化し、総攻撃をします。ここで、こっちにの手札には酸化がなく、しかも証人を出してフルタップだったため、酸化も打てません。次のターンのラスを予想し、かつこっちに酸化がないことを予想した相手は、考えたあげく、ほぼ全ての茶を生贄にささげ、ちらつき蛾にのせて攻撃します。もちろん、これはこの時点ではベストプレイです。(実際こっちの手札にはラスがあり、酸化もスライドもなく、相手はそれを雰囲気で読み取った上でのプレイング。僕も、「頼むからミスれ、、蛾にのせずに殴ってエンドしてくれれば、次のターンのラスが通ってなんとかなる」と思っていました。で、蛾に乗せられた時点で半分負けたと思いました。)
で、オチは
次のターンドロー酸化
久々に都合いい引きだと思いましたw
まあレリックバリアーでもよかったんですがw
というかんじで、今日の収支は+13くらいです。
シュレック2を見に行きました。
感想は、いまいちでした。(-_-)
一番いけてなかったのが主人公のシュレックの声をダウンタウンの浜ちゃんがしていたことです。悲しいくらいにシュレックにあってませんでした(しかも何故か関西弁でしゃべる)。最後までしっくりきませんでした。
ストーリーのほうもいまいちで、そこまで感動的でもなかったし、ギャグもふんだんに盛り込まれていたんですが、いまいちなかんじ。ただ映像はすばらしかったです。あと、シュレック以外の声優の人(藤原紀花=姫や竹中直人=ネコ)は上手かったと思います。
でも普通に飽きずに最後までは見れるので、見ても損はないと思います。
面白かったという人いたらすいません(><)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
○MO
構築に証人スライド使って二回でました。
<一回目>
一回戦
青赤抹消
2−0(勝ち)
二回戦
ウルザトロン
1−2(負け)
で2没
<二回目>
一回戦
ベビーシッター
2−1(勝ち)
はじめてこのデッキとあたりました。MOでは超レアです。相性悪いけど相手事故って勝ちました。
二回戦
ウルザトロン
2−0(勝ち)
決勝
親和
2−1(勝ち)
で優勝
最後の親和相手は、神引き発動して勝ちました。
1−1で迎えた3本目。こっちにはラスがあったのですが、打つのは次のターンという状況。
相手は、茶を思いっきり展開し、信奉者とラベージャーを出し、ちらつき蛾をクリーチャー化し、総攻撃をします。ここで、こっちにの手札には酸化がなく、しかも証人を出してフルタップだったため、酸化も打てません。次のターンのラスを予想し、かつこっちに酸化がないことを予想した相手は、考えたあげく、ほぼ全ての茶を生贄にささげ、ちらつき蛾にのせて攻撃します。もちろん、これはこの時点ではベストプレイです。(実際こっちの手札にはラスがあり、酸化もスライドもなく、相手はそれを雰囲気で読み取った上でのプレイング。僕も、「頼むからミスれ、、蛾にのせずに殴ってエンドしてくれれば、次のターンのラスが通ってなんとかなる」と思っていました。で、蛾に乗せられた時点で半分負けたと思いました。)
で、オチは
次のターンドロー酸化
久々に都合いい引きだと思いましたw
まあレリックバリアーでもよかったんですがw
というかんじで、今日の収支は+13くらいです。
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MO予選杯参戦記
2004年7月31日緑白のレシピがある程度固まった(?)ので、出てみました。
デッキは↓の日記に書いてる証人スライド。
で、結果をば。
1回戦 赤黒ランデスドスコイ?
0−2(負け)
相手の周り先行1tモックス《首を狩る者/Headhunter(ONS)》、2t闘技場3tランデスとか無理なんで、、。
いきなり負けてやる気なくなる。
二回戦 青白(nonsugarさん)
ID
お互い1回戦負けて崖っぷち同士でのマッチアップ。がちって潰しあうか、IDして残り全勝に賭けるかだったが、ここは2人ともの可能性を残そうということでID。
三回戦 青赤抹消
2−0(勝ち)
ここでさきほどIDしたnonsugarさんは同系の引きゲーで負けてしまい、ドロップ。悔しいだろうが、残り頑張ってくださいと激励してくれる。nonsugarさんのぶんも頑張ろう!!
四回戦 謎の赤単デッキ
2−0(勝ち)
ここでトーナメントに1〜2人いるかいないかの物体デッキ(失礼)に遭遇。《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》とかでてきてもねえ(微妙にうざかったけどw)、、勝ち
五回戦 親和
2−1(勝ち)
2−0で勝てそうだったが、ここで信仰で耐えたら勝ちというとこで信仰をマナリークされて落とし、三本目。理想的な引きで無事勝つ。
ここで次勝つとベスト8に入れることが分かりがぜん緊張してくる。
六回戦 赤緑ランデス
2−0(勝ち)
相性もこっちの引きもよく、勝ち。
で4−1−1で無事予選通過を果たす。
しかし、ここで一つ問題が、、、
そして決勝ラウンド
1回戦 緑白スライド(同系)
時間切れ負け
一本目
MOをやっている人は見れると思うので、よければリプレイでも見てやッてください(>_<)。
激しくラグで時間切れで負けている様子分かると思います。
※ラグ…回線などの関係により、操作に普通の倍くらい(下手するともっと)かかること。この状態では残り時間が普段の倍くらいの速さで減る。全ての人がなるわけではなく、あくまで回線の関係(だと思う)ので、なる人とならない人がいる
1本すら終わる前に時間切れで負けました。
DOJを最初にサイクリングしたターンの時点で、こっちの時間は残り時間が20分あったのですが、(それ以降は証人スライドできていたので毎ターンDoJをフルで打ち続ける)
それから5ターンくらいで、こっちの残り時間が全てなくなりました
何故1回サイクリングしただけで30秒、DOJをサイクリングして全員で攻撃するのに1分以上かかりますか。
きれそうになりました。リアルではこんなことはありえません。
ベスト8には入れたのはいいけどやっぱり悔しい〜〜〜(><)
結果ベスト8で1没
デッキは↓の日記に書いてる証人スライド。
で、結果をば。
1回戦 赤黒ランデスドスコイ?
0−2(負け)
相手の周り先行1tモックス《首を狩る者/Headhunter(ONS)》、2t闘技場3tランデスとか無理なんで、、。
いきなり負けてやる気なくなる。
二回戦 青白(nonsugarさん)
ID
お互い1回戦負けて崖っぷち同士でのマッチアップ。がちって潰しあうか、IDして残り全勝に賭けるかだったが、ここは2人ともの可能性を残そうということでID。
三回戦 青赤抹消
2−0(勝ち)
ここでさきほどIDしたnonsugarさんは同系
四回戦 謎の赤単デッキ
2−0(勝ち)
ここでトーナメントに1〜2人いるかいないかの物体デッキ(失礼)に遭遇。《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》とかでてきてもねえ(微妙にうざかったけどw)、、勝ち
五回戦 親和
2−1(勝ち)
2−0で勝てそうだったが、ここで信仰で耐えたら勝ちというとこで信仰をマナリークされて落とし、三本目。理想的な引きで無事勝つ。
ここで次勝つとベスト8に入れることが分かりがぜん緊張してくる。
六回戦 赤緑ランデス
2−0(勝ち)
相性もこっちの引きもよく、勝ち。
で4−1−1で無事予選通過を果たす。
しかし、ここで一つ問題が、、、
そして決勝ラウンド
1回戦 緑白スライド(同系)
時間切れ負け
一本目
MOをやっている人は見れると思うので、よければリプレイでも見てやッてください(>_<)。
激しくラグで時間切れで負けている様子分かると思います。
※ラグ…回線などの関係により、操作に普通の倍くらい(下手するともっと)かかること。この状態では残り時間が普段の倍くらいの速さで減る。全ての人がなるわけではなく、あくまで回線の関係(だと思う)ので、なる人とならない人がいる
1本すら終わる前に時間切れで負けました。
DOJを最初にサイクリングしたターンの時点で、こっちの時間は残り時間が20分あったのですが、(それ以降は証人スライドできていたので毎ターンDoJをフルで打ち続ける)
それから5ターンくらいで、こっちの残り時間が全てなくなりました
何故1回サイクリングしただけで30秒、DOJをサイクリングして全員で攻撃するのに1分以上かかりますか。
きれそうになりました。リアルではこんなことはありえません。
ベスト8には入れたのはいいけどやっぱり悔しい〜〜〜(><)
結果ベスト8で1没
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続 改造
2004年7月31日また微妙に緑白を改造しました。
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*3
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*2
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*3
《すき込み/Plow Under(UD)》*3
<土地>
《森/Forest》*8
《平地/Plains》*7
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*2
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*1
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》*2
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*4
《聖なる場/Sacred Ground(ST)》*3
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》*3
<変えた点>
やっぱ賛美+激情スライド外す
エンドカードとしては《すき込み/Plow Under(UD)》と《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を採用
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》を2枚に減らす
メインに酸化を二枚採用
みたいなかんじです。今までのバージョンの中で一番しっくりきてます。一応7割型は満足してるかんじ。(あくまで7割くらいですが、、)
で、これに変えてから、構築でて優勝、3没といいかんじです。
これからどうなるかは分かりませんが、、、
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*3
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*2
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*3
《すき込み/Plow Under(UD)》*3
<土地>
《森/Forest》*8
《平地/Plains》*7
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*2
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*1
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》*2
《酸化/Oxidize(DST)》*2
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*4
《聖なる場/Sacred Ground(ST)》*3
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》*3
<変えた点>
やっぱ賛美+激情スライド外す
エンドカードとしては《すき込み/Plow Under(UD)》と《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を採用
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》を2枚に減らす
メインに酸化を二枚採用
みたいなかんじです。今までのバージョンの中で一番しっくりきてます。一応7割型は満足してるかんじ。(あくまで7割くらいですが、、)
で、これに変えてから、構築でて優勝、3没といいかんじです。
これからどうなるかは分かりませんが、、、
続々 証人スライド
2004年7月30日負けてきたんで、思い切ってレシピ大幅に変えてみました。↓みたいなかんじ。
証人スライドその弐
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*3
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》*2
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》*1
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》*3
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*1
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*2
<土地>
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*6
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*4
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》*2
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*4
というかんじなんですが、、前のバージョンから、激情スライドを一応とりいれつつ、フィニッシャーを賛美にして、覚醒と復讐を抜いたんで、マナブーストはより使いやすい《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》よりタリスマンを採用、、みたいなかんじです。やっぱりランパンよりはタリスマンのほうが使いやすかったんで、、いろいろと。
サイドは《聖なる場/Sacred Ground(ST)》と《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》を入れたかったんですがスペースの問題と、ゴブリンとランデスにはもともとそんなに弱くないので、割愛しました。
で特攻結果
1回戦 親和
一本目
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》がどうしようもなく負け。やっぱメイン酸化かなあと思う。
二本目
証人スライド+信仰+酸化+障壁3枚とまあまけるはずもない展開
三本目
けっこうやばくなるも、信仰素打ち+回収+素打ちで難を逃れ、ラスして勝ち
二回戦 赤単ランデス
一本目
なんていうか、赤パルだけにやられる
二本目
忘れたけど勝ったっぽい。
三本目
ランデスはクローササイクリング連打+証人で回収*2とかで交わすも、結局なんとか勝てそうなとこまでいって、またも赤パルだけにやられる。
で結果2没でした。このレシピはレシピで問題有りっぽでした。
やっぱ、赤パルの対策として赤コップか金粉のどっちかは必須っぽいです
証人スライドその弐
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*3
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》*2
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》*1
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)*2
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》*3
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*1
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*2
<土地>
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*6
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*4
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》*2
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*4
というかんじなんですが、、前のバージョンから、激情スライドを一応とりいれつつ、フィニッシャーを賛美にして、覚醒と復讐を抜いたんで、マナブーストはより使いやすい《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》よりタリスマンを採用、、みたいなかんじです。やっぱりランパンよりはタリスマンのほうが使いやすかったんで、、いろいろと。
サイドは《聖なる場/Sacred Ground(ST)》と《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》を入れたかったんですがスペースの問題と、ゴブリンとランデスにはもともとそんなに弱くないので、割愛しました。
で特攻結果
1回戦 親和
一本目
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》がどうしようもなく負け。やっぱメイン酸化かなあと思う。
二本目
証人スライド+信仰+酸化+障壁3枚とまあまけるはずもない展開
三本目
けっこうやばくなるも、信仰素打ち+回収+素打ちで難を逃れ、ラスして勝ち
二回戦 赤単ランデス
一本目
なんていうか、赤パルだけにやられる
二本目
忘れたけど勝ったっぽい。
三本目
ランデスはクローササイクリング連打+証人で回収*2とかで交わすも、結局なんとか勝てそうなとこまでいって、またも赤パルだけにやられる。
で結果2没でした。このレシピはレシピで問題有りっぽでした。
やっぱ、赤パルの対策として赤コップか金粉のどっちかは必須っぽいです
続:例の証人スライド
2004年7月29日使ってたら、練りこんでない粗悪レシピだけにどんどん欠点が露呈してきていますこんにちわ。(挨拶
とりあえずスタン特攻結果
1没
死の雲(1−2)
1没
青赤抹消(0−2)
3没
青赤抹消(2−0)
赤単ランデス(2−1)
赤単ランデス(1−2)
でみごとにマイナスをはじき出してくれました。グッジョブ!!(^_^)b
てか、プレイミスも甚だしいかんじでした。
一番AFOなのが相手青赤抹消
相手ライフ5
8マナフルタップ、抹消
俺:ok〜,それに対応して 正義の命令で兵士トークンを5体出すyo!!
当然全て流れる兵士トークン
以上本日一番のAFOプレイでした。
とりあえずスタン特攻結果
1没
死の雲(1−2)
1没
青赤抹消(0−2)
3没
青赤抹消(2−0)
赤単ランデス(2−1)
赤単ランデス(1−2)
でみごとにマイナスをはじき出してくれました。グッジョブ!!(^_^)b
てか、プレイミスも甚だしいかんじでした。
一番AFOなのが相手青赤抹消
相手ライフ5
8マナフルタップ、抹消
俺:ok〜,それに対応して 正義の命令で兵士トークンを5体出すyo!!
当然全て流れる兵士トークン
以上本日一番のAFOプレイでした。
FD入り構築特攻記
2004年7月27日最初は例の二日前くらいの日記に書いてる緑白証人スライドで特攻しました。世界選手権とかの前にまず調整をせねば、、。
で、結果
一回目
一回戦
黒コンタッチ青死の雲
0−2
1没(−6)
二回目
一回戦
謎のストーム思考停止ライブラリー破壊w
2−1
二回戦
親和
1−2
2没(+2)
三回目
一回戦
青赤抹消
2−0
二回戦
親和
2−0
三回戦
緑白スライド(同系)
2−0
優勝(+13)
四回目
一回戦
黒単ゾンビ
2−0
二回戦
親和
2−1
三回戦
緑白スライド
2−0
で、優勝(+13)
トータル7勝2敗で+22チケとなかなかの結果でした。
多少重いカードが多いから問題あるレシピかなーと思いきや、勝てれば全て結果オーライでした。実際、《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は非常に役に立ったし、メインのすき込みもかなり役に立った、、、というかコントロール相手にここらへんがないとまずきつすぎる。
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》も、親和相手に《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》とのアンチシナジーっぷりは萎えたけど、それでも役に立つことも多かったし、、。
負けない限りデッキレシピは変えなさげ。(負けたらへこんで改造するのが常)
で、結果
一回目
一回戦
黒コンタッチ青死の雲
0−2
1没(−6)
二回目
一回戦
謎のストーム思考停止ライブラリー破壊w
2−1
二回戦
親和
1−2
2没(+2)
三回目
一回戦
青赤抹消
2−0
二回戦
親和
2−0
三回戦
緑白スライド(同系)
2−0
優勝(+13)
四回目
一回戦
黒単ゾンビ
2−0
二回戦
親和
2−1
三回戦
緑白スライド
2−0
で、優勝(+13)
トータル7勝2敗で+22チケとなかなかの結果でした。
多少重いカードが多いから問題あるレシピかなーと思いきや、勝てれば全て結果オーライでした。実際、《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は非常に役に立ったし、メインのすき込みもかなり役に立った、、、というかコントロール相手にここらへんがないとまずきつすぎる。
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》も、親和相手に《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》とのアンチシナジーっぷりは萎えたけど、それでも役に立つことも多かったし、、。
負けない限りデッキレシピは変えなさげ。(負けたらへこんで改造するのが常)
PC危機
2004年7月27日最近マイノートPCの状態が非常にまずい状態です。
昨日からPCをつけても画面に何も表示されない というやばい状態が続いており、今は奇蹟的に起動できている状態です。
なんで、もし1週間以上くらい更新が止まっていたら、恐らくPCが壊れて修理に出しているか、新しいPCを購入することを考えている状態にあると思いますので、、、
昨日からPCをつけても画面に何も表示されない というやばい状態が続いており、今は奇蹟的に起動できている状態です。
なんで、もし1週間以上くらい更新が止まっていたら、恐らくPCが壊れて修理に出しているか、新しいPCを購入することを考えている状態にあると思いますので、、、
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緑白スライド
2004年7月26日をFD後スタンデッキ候補として組んでみました。
とりあえず↓なかんじ。
<超荒削り証人スライド>
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*4
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*1
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*2
<エンドカード>
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*2
《すき込み/Plow Under(UD)》*3
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*3
<土地>
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*6
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*1
《聖なる場/Sacred Ground(ST)》*3
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》*3
《酸化/Oxidize(DST)》*3
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*3
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
レシピは激しく適当です。まだ全く煮詰めてないんで、あれなんですが、、。
で、とりあえず回してみたり他の人のレシピと比較して考えたこと、または問題点
<エンドカード>
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
主なエンドカードとして、この4つの組み合わせが主に考えられる。それぞれにメリットがあり、どれも考えられるのだが、、、。この中でのフィニッシャーの選択はメタゲームによるとも考えられる。《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》はビートダウンやランデス相手に強いが、コントロール相手はいまいちであり、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》は定番だが、それだけで決めるのにはやや決定力が欠ける。《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は後半は強いが序盤は腐り、ときたま返されることもある。《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》も強いが、これも序盤は腐りやすい。
<サイクリングカードの選択>
8枚のサイクリングランドに《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》までは個人的にほぼ確定だが、最近は追加のサイクリングまたは《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》や《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》対策として《金粉の光/Gilded Light(SCG)》もメインに入れていることが多い。個人的にも入れたいのだが、スペースが難しい、、。
<すき込み>
これもこの場合はメインに3枚入れているが、対親和ではあまり役にたたないため、親和をメタの中心と考えるのなら、サイドが定位置かもしれない。しかし、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》との相性は抜群で、証人で回収するカードの中で一番強力なのも事実である。しかし、どっちにしろ、メインとサイド合わせれば4枚入ることになりそう。
<他>
《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
密かに入れたい気がするカード。1tにでれば相手の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》の対策にもなるし、すぐキャントリップできるので無駄にもなりにくい。苦手な召集への対策にもなっている。
他にも問題点疑問点多数w
とりあえず↓なかんじ。
<超荒削り証人スライド>
《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》*4
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》*4
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》*4
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*4
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》*1
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*2
<エンドカード>
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*2
《すき込み/Plow Under(UD)》*3
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》*3
<土地>
《森/Forest》*7
《平地/Plains》*6
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》*4
《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》*4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》*4
<サイドボード>
《すき込み/Plow Under(UD)》*1
《聖なる場/Sacred Ground(ST)》*3
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》*3
《酸化/Oxidize(DST)》*3
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》*3
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
レシピは激しく適当です。まだ全く煮詰めてないんで、あれなんですが、、。
で、とりあえず回してみたり他の人のレシピと比較して考えたこと、または問題点
<エンドカード>
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
主なエンドカードとして、この4つの組み合わせが主に考えられる。それぞれにメリットがあり、どれも考えられるのだが、、、。この中でのフィニッシャーの選択はメタゲームによるとも考えられる。《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》はビートダウンやランデス相手に強いが、コントロール相手はいまいちであり、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》は定番だが、それだけで決めるのにはやや決定力が欠ける。《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》は後半は強いが序盤は腐り、ときたま返されることもある。《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》も強いが、これも序盤は腐りやすい。
<サイクリングカードの選択>
8枚のサイクリングランドに《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》までは個人的にほぼ確定だが、最近は追加のサイクリングまたは《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》や《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》対策として《金粉の光/Gilded Light(SCG)》もメインに入れていることが多い。個人的にも入れたいのだが、スペースが難しい、、。
<すき込み>
これもこの場合はメインに3枚入れているが、対親和ではあまり役にたたないため、親和をメタの中心と考えるのなら、サイドが定位置かもしれない。しかし、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》との相性は抜群で、証人で回収するカードの中で一番強力なのも事実である。しかし、どっちにしろ、メインとサイド合わせれば4枚入ることになりそう。
<他>
《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
密かに入れたい気がするカード。1tにでれば相手の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》の対策にもなるし、すぐキャントリップできるので無駄にもなりにくい。苦手な召集への対策にもなっている。
他にも問題点疑問点多数w
祭り終了
2004年7月19日FD祭り終わりました。
今回は個人的にけっこうションボリな結果に終わりました。
てかPE優勝したかったけど、なかなか難しいなあ、、w
8には何とか入れても、8ドラ(本番)でいい結果を残すのはなかなか難しいです。何か大きなものを賭けた試合になるとピヨるんでw
PEは、1回出るとものすごく時間+チケ+気力がかかるので、1回負けるともうやる気がなくなります。集中力&モチベ−ションが持続しませんw
うちの5-0リーグ(kazu_marronさんも全勝ライン)はかなりの激戦区で、萎えてます。すでにタイブレーク以下のかんじです
1位 100ポイントくらい
2位 90ポイントくらい
3位 70ポイントくらい
4位 60ポイントくらい
5位 50ポイントくらい
6位 30ポイントくらい
7〜8位 20ポイントくらい(自分の位置)
Hiroさんのリーグがうらやますいw
祭り終わったら再び構築に生きます。
今回は個人的にけっこうションボリな結果に終わりました。
てかPE優勝したかったけど、なかなか難しいなあ、、w
8には何とか入れても、8ドラ(本番)でいい結果を残すのはなかなか難しいです。何か大きなものを賭けた試合になるとピヨるんでw
PEは、1回出るとものすごく時間+チケ+気力がかかるので、1回負けるともうやる気がなくなります。集中力&モチベ−ションが持続しませんw
うちの5-0リーグ(kazu_marronさんも全勝ライン)はかなりの激戦区で、萎えてます。すでにタイブレーク以下のかんじです
1位 100ポイントくらい
2位 90ポイントくらい
3位 70ポイントくらい
4位 60ポイントくらい
5位 50ポイントくらい
6位 30ポイントくらい
7〜8位 20ポイントくらい(自分の位置)
Hiroさんのリーグがうらやますいw
祭り終わったら再び構築に生きます。