ボーラもどき
2004年5月27日前回に続けてフィフスドーンのカードを使ったファンデッキをいろいろ載せていきたいと思います。今回はこのカードです。
Spark Elemental / 火花の精霊
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Fifth Dawn,コモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。
3/1
このカード。普通に使うと1マナで3点の火力もどきで、ちょっといまいちなのですが、使い方によってはちょっと強くなります。どういう使い方かというと、装備品と組み合わせた場合です。装備コストが軽い装備を付けて殴ったら、ちょっぴりお買い得感が増します。てなわけで実際に組んでみました。
サンプルデッキ
《Spark Elemental / 火花の精霊》*4
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EX)》*4
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》*4
《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker(8ED)》*4
《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》*4
《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》*4
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》*4
《Grafted Wargear / 融合する武具》*4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*4
《山/Mountain》*20
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
※赤が新しいカード
<解説>
かなりかたよったバージョンをのっけていますが、動きは単純です。速攻クリーチャーに装備をくっつけて殴りきります、、。火花の精霊も、武具と骨断ちを仮につけて殴ったら1マナ8/3トランプル速攻です。融合する武具はこのデッキにおいてはなかなかいい動きをするのではないかと予想しています。
しかし、この構成だとあまりにも単純な攻めしかできないので、変化をつけたかったら、火力やその他のカードを検討して攻めにバリエーションを持たせたほうがいいかもしれません。
ファンデッキに分類されるデッキと思いますが、回るとそれなりの強さはあると思います。
<↓他に検討したカード>
マグマの噴流
Cosmic Larva / 星界の幼生
《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《ショック/Shock(8ED)》
など
Spark Elemental / 火花の精霊
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Fifth Dawn,コモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。
3/1
このカード。普通に使うと1マナで3点の火力もどきで、ちょっといまいちなのですが、使い方によってはちょっと強くなります。どういう使い方かというと、装備品と組み合わせた場合です。装備コストが軽い装備を付けて殴ったら、ちょっぴりお買い得感が増します。てなわけで実際に組んでみました。
サンプルデッキ
《Spark Elemental / 火花の精霊》*4
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EX)》*4
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》*4
《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker(8ED)》*4
《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》*4
《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》*4
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》*4
《Grafted Wargear / 融合する武具》*4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》*4
《山/Mountain》*20
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》*4
※赤が新しいカード
<解説>
かなりかたよったバージョンをのっけていますが、動きは単純です。速攻クリーチャーに装備をくっつけて殴りきります、、。火花の精霊も、武具と骨断ちを仮につけて殴ったら1マナ8/3トランプル速攻です。融合する武具はこのデッキにおいてはなかなかいい動きをするのではないかと予想しています。
しかし、この構成だとあまりにも単純な攻めしかできないので、変化をつけたかったら、火力やその他のカードを検討して攻めにバリエーションを持たせたほうがいいかもしれません。
ファンデッキに分類されるデッキと思いますが、回るとそれなりの強さはあると思います。
<↓他に検討したカード>
マグマの噴流
Cosmic Larva / 星界の幼生
《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《ショック/Shock(8ED)》
など
フィフスドーン入りデッキ
2004年5月25日いろいろ公開されてきてますね。今日から、適当に思いついたらデッキのっけていこうと思います。
とりあえずフィフスドーン入りデザイアとか書いてみます。まあ明らかにこういうのは誰でも思いつくわけですが(=_=)
〜サンプル其の1〜
《不屈の自然/Rampant Growth(TE)》*4
《肥沃な大地/Fertile Ground(8ED)》*4
《Dawn’s Reflection / 夜明けの反射》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*2
《血清の幻視/Serum Visions 》*4
《集中/Concentrate(8ED)》*4
《未来予知/Future Sight(ONS)》*2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》*4
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*2
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》*4
《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》*4
《森/Forest》*14
《島/Island》*8
※赤が新しいカード
↑かなりベタなレシピです。とりあえず、上手くいったら4ターンキルはできると思います(可能性は低いですが)。ロータスを使ったぐるぐるデザイアと似てますが、あっちは茶が濃い構成なので、現環境では割られまくってきつい、、というわけでこっちのほうがよいと思われます。エクステのように《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》とか《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》みたいなガサっと手札を増やす良いドローがないのがちょい厳しいかもしれないですね。あと、新しいカードでは、卑下とかいうカウンターも序盤守りつつドローを調整できるのでいいかなーとか思ったりしました。
とりあえずフィフスドーン入りデザイアとか書いてみます。まあ明らかにこういうのは誰でも思いつくわけですが(=_=)
〜サンプル其の1〜
《不屈の自然/Rampant Growth(TE)》*4
《肥沃な大地/Fertile Ground(8ED)》*4
《Dawn’s Reflection / 夜明けの反射》*4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》*2
《血清の幻視/Serum Visions 》*4
《集中/Concentrate(8ED)》*4
《未来予知/Future Sight(ONS)》*2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》*4
《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》*2
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》*4
《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》*4
《森/Forest》*14
《島/Island》*8
※赤が新しいカード
↑かなりベタなレシピです。とりあえず、上手くいったら4ターンキルはできると思います(可能性は低いですが)。ロータスを使ったぐるぐるデザイアと似てますが、あっちは茶が濃い構成なので、現環境では割られまくってきつい、、というわけでこっちのほうがよいと思われます。エクステのように《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》とか《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》みたいなガサっと手札を増やす良いドローがないのがちょい厳しいかもしれないですね。あと、新しいカードでは、卑下とかいうカウンターも序盤守りつつドローを調整できるのでいいかなーとか思ったりしました。
フィフスドーン 〜その参〜
2004年5月21日茶の続きです。
倍化の立方体/ Doubling Cube
☆
何か悪いことができそうなアーティファクトです。とりあえずぱっと思いつくのは、デザイアと、トロンでしょうか、、。でも多少オーバーキルな気もしますが。
仕組まれた爆薬/ Engineered Explosives
☆☆
すぐにカウンターがたまる(?)《火薬樽/Powder Keg(UD)》みたいなかんじでしょうか。ただ、起動にマナがいるのと、2色デッキだと2までしかたまらないのがデメリで、メリットは、エンチャントも壊せることになったことでしょうか、、。弱くはないと思いますが、どこまで使えるのかは使ってみないとなかなか分からないですね。
永劫の中軸/ Eon Hub
☆
ただひたすら怪しい、、、でも重いので使いにくそうですね。何かと組み合わせたら面白いことになるかもしれません。
Etched Oracle
☆☆
5色出るデッキなら4マナ4/4、1マナ払ってサクッたら3ドロー、、サンバーストシリーズの中では一番強そうに思えます。ただ問題はどういう形でそういうデッキをデザインするかでしょう。
太陽の拳/ Fist of Suns
☆
なんかこういう怪しいレアカードが多いですな。アーティファクトは。はまったら強いかもしれませんが、これに依存したデッキを組むと割られたら泣けるし、総じて駄目な気がします、、。
Gemstone Array
☆
好きな色が出るのが嬉しいですね、、。でも、ためるのに時間がかかりそうなのと、出すのが4マナいるのがちょっと駄目ぽ。
融合する武具/ Grafted Wargear
☆
0マナでつけられるので即効性があっていいかんじです。本来のエンチャント(クリーチャー)に似たかんじ?
Grinding Station
☆
1回の起動で3枚も削れるのはけっこううれしいかも。《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》と上手くコンボれば勝てそう。まあ後者が重いのだけども、、。
Guardian Idol
☆☆
マナ加速をしつつ息切れすれば殴れるというなかなかのナイスガイ。今なら赤コンとかに入れたらいい動きをするかも、、。普通に強いと思う。
カルドラの兜/ Helm of Kaldra
☆
全部揃ったらそうとう熱いことが起こります^^;
注入の矢/ Infused Arrows
☆
5色デッキにおいてはけっこう優秀な除去カードだと思います。かつてのSeratted Arrowsよりも強いからね一応。
Krak-Clan Ironworks
☆☆
使い道はよく分からないが要注目カード。なんというか、アーティファクト土地と組み合わせたら簡単にマナ出すぎ。他にもいろいろと悪いことができそうな気がします。
マイコシンスのゴーレム/ Mycosynth Golem
☆
とりえあず、今までの経験から神話と名の付くものはとりあえずチェックしないと駄目らしいです。
マイアの苦役者/ Myr Servitor
☆
1マナってのが軽く、2体でも3体でも直接全部場に返ってくるのがすごい偉い。でも、こいつ場にいないといけないので、除去されたら終わるのが悲しい、、。
Paradise Mantle
☆
0で出るってのが地味に偉いですね。でも能力は地味、、。
五元のプリズム/ Pentad Prism
☆☆
けっこう注目カード。マナを2マナ、しかも好きな色を一時的に増やせるので、十分実戦的なことは、《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》が使われていることでも実証済み。
Possessed Portal
☆
重いが一枚でロックになるので、そういうデッキを組めたら強いかも。
Razormane Masticore
☆
前はマシンガンだったのが、バズーカみたいになったんだろうか?1ターンに一体しか除去不能に。しかも再生もできないので、駄目駄目な気も、、、。まあ先制がついたのはそれなりに嬉しいんだけどね。
Relic Barrier
☆
軽いです。神話相手ならけっこう使えるかも。
Salvaging Station
☆
重い、なんか能力すごそう。でも意味不明。
Silent Arbiter
☆
出されたらうざいようなすぐ除去できるのでなんともないようなクリーチャー。でもけっこう軽くて、タフネス4あるので防御クリc−チャーとして使えるかも。
空に届くマンタ/ Skyreach Manta
☆
上手くいけば5マナ5/5飛行、、、そう悪くはないです。
ソラリアン/ Solarion
☆
急速にでかくなりますが、トランプルがないのが悲しい、、、成長したとこで割られたらもっと悲しい、、。
威圧の杖/ Staff of Domination
☆
普通に使うよりは、コンボ用だと思われます。普通に使うのもあり、、、なのかな?
召喚者の卵/ Summoner’s Egg
☆
《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(8ED)》みたいなかんじですが、手札にクリチャーいないと駄目なので、どうなんでしょう。コロッサスを刻印したら強いですね。
Summoning Station
☆
ややこしいです。なんかフィフスドーンこんなのが多い、、、(= =)。まあ暇があったら使い道を考えよう、、、。なんか瞬殺コンボとかできそうですが。
Synod Centurion
☆
4マナ4/4、、、そうスペックは悪くはないですが、今どきこの程度ではなかなかねえ、、。
ヴィダルケンの宇宙儀/ Vedalken Orrery
☆
非常に面白いんですが、重いです。4マナってのが、ややオーバーアクションすぎる気が、、。
ヴィダルケンの枷/ Vedalken Shackles
☆☆
青単においては最強カードです。ただ、デッキが限定されるのと、今の環境は、非常に茶が破壊されやすいので、使いにくいということもあるかもしれません。
Wayfarer’s Bauble
☆
そう悪くはないですね。《不屈の自然/Rampant Growth》です。これも引っ張ってきたり戻したり、、、するのか(= =)?
以上がざーっとみたかんじです。すごく疲れました。しかも当たり前っぽいことしか書いてなくて、ちっとも具体的じゃないのであんまり意味ない気がします。三ツ星ってのはほとんどだしてませんね。まあ見ただけではよく分からないです。実際に自分がぼこったりぼこられないと。では。
倍化の立方体/ Doubling Cube
☆
何か悪いことができそうなアーティファクトです。とりあえずぱっと思いつくのは、デザイアと、トロンでしょうか、、。でも多少オーバーキルな気もしますが。
仕組まれた爆薬/ Engineered Explosives
☆☆
すぐにカウンターがたまる(?)《火薬樽/Powder Keg(UD)》みたいなかんじでしょうか。ただ、起動にマナがいるのと、2色デッキだと2までしかたまらないのがデメリで、メリットは、エンチャントも壊せることになったことでしょうか、、。弱くはないと思いますが、どこまで使えるのかは使ってみないとなかなか分からないですね。
永劫の中軸/ Eon Hub
☆
ただひたすら怪しい、、、でも重いので使いにくそうですね。何かと組み合わせたら面白いことになるかもしれません。
Etched Oracle
☆☆
5色出るデッキなら4マナ4/4、1マナ払ってサクッたら3ドロー、、サンバーストシリーズの中では一番強そうに思えます。ただ問題はどういう形でそういうデッキをデザインするかでしょう。
太陽の拳/ Fist of Suns
☆
なんかこういう怪しいレアカードが多いですな。アーティファクトは。はまったら強いかもしれませんが、これに依存したデッキを組むと割られたら泣けるし、総じて駄目な気がします、、。
Gemstone Array
☆
好きな色が出るのが嬉しいですね、、。でも、ためるのに時間がかかりそうなのと、出すのが4マナいるのがちょっと駄目ぽ。
融合する武具/ Grafted Wargear
☆
0マナでつけられるので即効性があっていいかんじです。本来のエンチャント(クリーチャー)に似たかんじ?
Grinding Station
☆
1回の起動で3枚も削れるのはけっこううれしいかも。《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》と上手くコンボれば勝てそう。まあ後者が重いのだけども、、。
Guardian Idol
☆☆
マナ加速をしつつ息切れすれば殴れるというなかなかのナイスガイ。今なら赤コンとかに入れたらいい動きをするかも、、。普通に強いと思う。
カルドラの兜/ Helm of Kaldra
☆
全部揃ったらそうとう熱いことが起こります^^;
注入の矢/ Infused Arrows
☆
5色デッキにおいてはけっこう優秀な除去カードだと思います。かつてのSeratted Arrowsよりも強いからね一応。
Krak-Clan Ironworks
☆☆
使い道はよく分からないが要注目カード。なんというか、アーティファクト土地と組み合わせたら簡単にマナ出すぎ。他にもいろいろと悪いことができそうな気がします。
マイコシンスのゴーレム/ Mycosynth Golem
☆
とりえあず、今までの経験から神話と名の付くものはとりあえずチェックしないと駄目らしいです。
マイアの苦役者/ Myr Servitor
☆
1マナってのが軽く、2体でも3体でも直接全部場に返ってくるのがすごい偉い。でも、こいつ場にいないといけないので、除去されたら終わるのが悲しい、、。
Paradise Mantle
☆
0で出るってのが地味に偉いですね。でも能力は地味、、。
五元のプリズム/ Pentad Prism
☆☆
けっこう注目カード。マナを2マナ、しかも好きな色を一時的に増やせるので、十分実戦的なことは、《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》が使われていることでも実証済み。
Possessed Portal
☆
重いが一枚でロックになるので、そういうデッキを組めたら強いかも。
Razormane Masticore
☆
前はマシンガンだったのが、バズーカみたいになったんだろうか?1ターンに一体しか除去不能に。しかも再生もできないので、駄目駄目な気も、、、。まあ先制がついたのはそれなりに嬉しいんだけどね。
Relic Barrier
☆
軽いです。神話相手ならけっこう使えるかも。
Salvaging Station
☆
重い、なんか能力すごそう。でも意味不明。
Silent Arbiter
☆
出されたらうざいようなすぐ除去できるのでなんともないようなクリーチャー。でもけっこう軽くて、タフネス4あるので防御クリc−チャーとして使えるかも。
空に届くマンタ/ Skyreach Manta
☆
上手くいけば5マナ5/5飛行、、、そう悪くはないです。
ソラリアン/ Solarion
☆
急速にでかくなりますが、トランプルがないのが悲しい、、、成長したとこで割られたらもっと悲しい、、。
威圧の杖/ Staff of Domination
☆
普通に使うよりは、コンボ用だと思われます。普通に使うのもあり、、、なのかな?
召喚者の卵/ Summoner’s Egg
☆
《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(8ED)》みたいなかんじですが、手札にクリチャーいないと駄目なので、どうなんでしょう。コロッサスを刻印したら強いですね。
Summoning Station
☆
ややこしいです。なんかフィフスドーンこんなのが多い、、、(= =)。まあ暇があったら使い道を考えよう、、、。なんか瞬殺コンボとかできそうですが。
Synod Centurion
☆
4マナ4/4、、、そうスペックは悪くはないですが、今どきこの程度ではなかなかねえ、、。
ヴィダルケンの宇宙儀/ Vedalken Orrery
☆
非常に面白いんですが、重いです。4マナってのが、ややオーバーアクションすぎる気が、、。
ヴィダルケンの枷/ Vedalken Shackles
☆☆
青単においては最強カードです。ただ、デッキが限定されるのと、今の環境は、非常に茶が破壊されやすいので、使いにくいということもあるかもしれません。
Wayfarer’s Bauble
☆
そう悪くはないですね。《不屈の自然/Rampant Growth》です。これも引っ張ってきたり戻したり、、、するのか(= =)?
以上がざーっとみたかんじです。すごく疲れました。しかも当たり前っぽいことしか書いてなくて、ちっとも具体的じゃないのであんまり意味ない気がします。三ツ星ってのはほとんどだしてませんね。まあ見ただけではよく分からないです。実際に自分がぼこったりぼこられないと。では。
フィフスドーン 〜その弐〜
2004年5月21日黒の続きです。
終わりなき囁き/ Endless Whispers
☆
とりあえず怪しいエンチャントではあります^^;能力はかなり強いんですけど、こういうオーバーキルっぽいカードは使われないことが多いんですよね、、。どうなんでしょうか。
Flesh Grafter
☆
3マナってのがちょっと重いですが、悪くはないクリーチャーだと思います。+2/+2は良いし、墓地に落としてから《財宝発掘/Trash for Treasure(MRD)》とか、、楽しいかも^^;
Night’s Whisper
☆☆
小さい《野望の代償/Ambition’s Cost(8ED)》です。十分使えるカードだと思いますが、デッキは多少選びますね、、。ていうかこれ強くないですか?
暗黒への突入/ Plunge into Darkness
☆☆
ゴブリン召集用のカードに一見すると見えます。でも1点払うだけでも1ドローなので、そう悪くはないでしょう。それ以外では、セメタリーとかかな、、。
執拗なネズミ/ Relentless Rats
☆
おもろい!!とだけ書いときます^^;
Shattered Dreams
☆
アーティファクト版《強迫/Duress(UZ)》と、、いうか《村八分/Ostracize(7E)》というか、、、メタ次第によってはありかな、、、。
<赤>
破壊の標/ Beacon of Destruction
☆
5マナ5点火力です。、、まあそこまで悪くはない、、、というかんじですね。とりあえず《溶岩の斧/Lava Axe(8ED)》よりはいいです^^;
赤の夜明けの運び手/ Bringer of the Red Dawn
☆
もしブリンガーが構築で使われなかったら、たぶんリミテッドでも使いにくいので悲しいレアということになりますね、、、リミテッドではもし出せたらかなり神ですね。ブリンガーの中では弱いほうに思えます。
Cosmic Larva
☆☆
なんだかよく分からないクリーチャーです。3マナ7/6というのはものすごく強いんですが、デメリもそれなりにあると、、とりあえずすね当て併用は確定と思われます。
Granulate
☆☆
すごく控えめになって帰ってきた《粉砕の嵐/Shatterstorm》です。とりあえず、対グレに対する回答の一つとして、注目というところですが、再生されるのと、土地が壊れないのと、処罰者に効かないのがネックですね。すでに赤には《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》があるので、そこらへんとの兼ね合いがどうなるんでしょうか?
Ion Storm
☆
使いにくい《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》というかんじがします、、。《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》とは相性がいいですね。
マグマの噴流/ Magma Jet
☆☆
ちゃかりドロー操作つきの火力です。でも2マナ2点の上、アドバンテージは間接的なものなんで、現環境では《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》か《ショック/Shock(8ED)》でしょうか、、でも十分実戦レベルだとは思います。
運命の逆転/ Reversal of Fortune
☆
重すぎるので使いにくいと思いますが、特定のデッキのサイドボード候補にはなるかもしれないと思います。
Spark Elemental
☆
可愛らしくなったボールライトニングです。何故か使ってみたくなる一品です。
Vulshok Sorcerer
☆
リミテッドではほんと強いと思います。構築ではさすがに出番なしでしょうか、、。
<緑>
創造の標/ Beacon of Creation
☆☆
ベーコン(ビーコン?)シリーズの中では一番好きです。普通に森を並べるデッキを組めば中核になるカードだと思います。
緑の夜明けの運び手/ Bringer of the Green Dawn
☆
緑ブリンガーです。こいつの能力もけっこう中途半端に思えます。
Channel the Sun
☆☆
サンバーストやブリンガーをメイン戦略としたデッキを組むとすれば、当然のように4枚入ってくるカードだと思います。
夜明けの反射/ Dawn’s Reflection
☆☆
これがあれば、《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》とか使わなくてもぐるぐるデザイアが組めるような気がします。あとは5色デッキ用。重いなりに強いのではないでしょうか?
永遠の証人/ Eternal Witness
☆☆☆
どう見ても弱いわけもない緑の最注目カードですが、今の環境はとにかく早いので、こいつが有効利用できるデッキを組むのもなかなか難しいかもしれません。
社交の達人/ Joiner Adept
☆☆
5色デkッキにおいてはかなり良いカードだと思います。ただ、そういうデッキはどんなのになるのか不明です。
アウフの蛮人/ Ouphe Vandals
☆
多少重いですが、破壊では防げないアーティファクトの対策(例えばスレイバーとか忘却石など)の対策として使われるかもしれません。
Rude Awakening
☆☆
普通に土地を並べて双呪すれば、それだけでコントロール対決で勝てるような気がします。あとはデザイアにおいてですが、それはやはり重くなったのがネックに感じますね、、。トロンならこれでマナを増やして火の玉とかも面白いかもしれません。
Tel-Jilad Justice
☆
普通に《酸化/Oxidize(DST)》で十分だと思いますが、さらに入れたいという人にはいいかもしれません、、、^^;
<アーティファクト>
Avarice Totem
☆
相手にも使われてしまうんですが、出すコストが軽いので、何か使えるような気もします。
清水のゴブレット/ Clearwater Goblet
☆
重いけど、壊されなかったら強いようなカードです。5色の回復系としては悪くないかな、、でも5色デッキって仮に組むとするとやたら4〜5マナ域ばかり多くなりそう、、、。
Conjurer’s Bauble
☆
普通に1マナでそのままキャントリップ、、昔のUlza’s Boubleをなんとなく思い出します。1マナ以下のどうのこうのと組みあわせたらそれなりに使えるんではないでしょうか?
頭蓋囲い/ Cranial Plating
☆☆
グレにおける優秀装備品。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》につけたらそれだけで勝てそう。何枚入るのかが疑問に思えるところですが、はまったら相手を瞬殺できると思います。
世界のるつぼ/ Crucible of Worlds
☆
ゆっくりとだが上手くデッキを組めばアドバンテージを稼げるカード。土地破壊対策にも一応なるかもしれないが、どうもいまいちな気ががする。《交易路/Trade Routes》とかとはベタだけど組み合わせたら強いですね。
Door to Nothingness
☆
《合同勝利/Coalition Victory(IN)》みたいな、使うのはめんどいけど効果は単純明快なカード。でも、マナだけそろえたらいいので、《合同勝利/Coalition Victory(IN)》よりははるかに楽な気がする。
とここらへんでまた文字切れ><
終わりなき囁き/ Endless Whispers
☆
とりあえず怪しいエンチャントではあります^^;能力はかなり強いんですけど、こういうオーバーキルっぽいカードは使われないことが多いんですよね、、。どうなんでしょうか。
Flesh Grafter
☆
3マナってのがちょっと重いですが、悪くはないクリーチャーだと思います。+2/+2は良いし、墓地に落としてから《財宝発掘/Trash for Treasure(MRD)》とか、、楽しいかも^^;
Night’s Whisper
☆☆
小さい《野望の代償/Ambition’s Cost(8ED)》です。十分使えるカードだと思いますが、デッキは多少選びますね、、。ていうかこれ強くないですか?
暗黒への突入/ Plunge into Darkness
☆☆
ゴブリン召集用のカードに一見すると見えます。でも1点払うだけでも1ドローなので、そう悪くはないでしょう。それ以外では、セメタリーとかかな、、。
執拗なネズミ/ Relentless Rats
☆
おもろい!!とだけ書いときます^^;
Shattered Dreams
☆
アーティファクト版《強迫/Duress(UZ)》と、、いうか《村八分/Ostracize(7E)》というか、、、メタ次第によってはありかな、、、。
<赤>
破壊の標/ Beacon of Destruction
☆
5マナ5点火力です。、、まあそこまで悪くはない、、、というかんじですね。とりあえず《溶岩の斧/Lava Axe(8ED)》よりはいいです^^;
赤の夜明けの運び手/ Bringer of the Red Dawn
☆
もしブリンガーが構築で使われなかったら、たぶんリミテッドでも使いにくいので悲しいレアということになりますね、、、リミテッドではもし出せたらかなり神ですね。ブリンガーの中では弱いほうに思えます。
Cosmic Larva
☆☆
なんだかよく分からないクリーチャーです。3マナ7/6というのはものすごく強いんですが、デメリもそれなりにあると、、とりあえずすね当て併用は確定と思われます。
Granulate
☆☆
すごく控えめになって帰ってきた《粉砕の嵐/Shatterstorm》です。とりあえず、対グレに対する回答の一つとして、注目というところですが、再生されるのと、土地が壊れないのと、処罰者に効かないのがネックですね。すでに赤には《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》があるので、そこらへんとの兼ね合いがどうなるんでしょうか?
Ion Storm
☆
使いにくい《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》というかんじがします、、。《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》とは相性がいいですね。
マグマの噴流/ Magma Jet
☆☆
ちゃかりドロー操作つきの火力です。でも2マナ2点の上、アドバンテージは間接的なものなんで、現環境では《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》か《ショック/Shock(8ED)》でしょうか、、でも十分実戦レベルだとは思います。
運命の逆転/ Reversal of Fortune
☆
重すぎるので使いにくいと思いますが、特定のデッキのサイドボード候補にはなるかもしれないと思います。
Spark Elemental
☆
可愛らしくなったボールライトニングです。何故か使ってみたくなる一品です。
Vulshok Sorcerer
☆
リミテッドではほんと強いと思います。構築ではさすがに出番なしでしょうか、、。
<緑>
創造の標/ Beacon of Creation
☆☆
ベーコン(ビーコン?)シリーズの中では一番好きです。普通に森を並べるデッキを組めば中核になるカードだと思います。
緑の夜明けの運び手/ Bringer of the Green Dawn
☆
緑ブリンガーです。こいつの能力もけっこう中途半端に思えます。
Channel the Sun
☆☆
サンバーストやブリンガーをメイン戦略としたデッキを組むとすれば、当然のように4枚入ってくるカードだと思います。
夜明けの反射/ Dawn’s Reflection
☆☆
これがあれば、《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》とか使わなくてもぐるぐるデザイアが組めるような気がします。あとは5色デッキ用。重いなりに強いのではないでしょうか?
永遠の証人/ Eternal Witness
☆☆☆
どう見ても弱いわけもない緑の最注目カードですが、今の環境はとにかく早いので、こいつが有効利用できるデッキを組むのもなかなか難しいかもしれません。
社交の達人/ Joiner Adept
☆☆
5色デkッキにおいてはかなり良いカードだと思います。ただ、そういうデッキはどんなのになるのか不明です。
アウフの蛮人/ Ouphe Vandals
☆
多少重いですが、破壊では防げないアーティファクトの対策(例えばスレイバーとか忘却石など)の対策として使われるかもしれません。
Rude Awakening
☆☆
普通に土地を並べて双呪すれば、それだけでコントロール対決で勝てるような気がします。あとはデザイアにおいてですが、それはやはり重くなったのがネックに感じますね、、。トロンならこれでマナを増やして火の玉とかも面白いかもしれません。
Tel-Jilad Justice
☆
普通に《酸化/Oxidize(DST)》で十分だと思いますが、さらに入れたいという人にはいいかもしれません、、、^^;
<アーティファクト>
Avarice Totem
☆
相手にも使われてしまうんですが、出すコストが軽いので、何か使えるような気もします。
清水のゴブレット/ Clearwater Goblet
☆
重いけど、壊されなかったら強いようなカードです。5色の回復系としては悪くないかな、、でも5色デッキって仮に組むとするとやたら4〜5マナ域ばかり多くなりそう、、、。
Conjurer’s Bauble
☆
普通に1マナでそのままキャントリップ、、昔のUlza’s Boubleをなんとなく思い出します。1マナ以下のどうのこうのと組みあわせたらそれなりに使えるんではないでしょうか?
頭蓋囲い/ Cranial Plating
☆☆
グレにおける優秀装備品。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》につけたらそれだけで勝てそう。何枚入るのかが疑問に思えるところですが、はまったら相手を瞬殺できると思います。
世界のるつぼ/ Crucible of Worlds
☆
ゆっくりとだが上手くデッキを組めばアドバンテージを稼げるカード。土地破壊対策にも一応なるかもしれないが、どうもいまいちな気ががする。《交易路/Trade Routes》とかとはベタだけど組み合わせたら強いですね。
Door to Nothingness
☆
《合同勝利/Coalition Victory(IN)》みたいな、使うのはめんどいけど効果は単純明快なカード。でも、マナだけそろえたらいいので、《合同勝利/Coalition Victory(IN)》よりははるかに楽な気がする。
とここらへんでまた文字切れ><
フィフスドーン
2004年5月21日とりあえず、ほぼフルスポイラーに近づいてきたようなんで、自己満足的にざあっとみたかんじの構築での注目カードを列挙してみたいと思います。
とりあえず、自分は《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》初めてみたときただのリミテッドカードだと思った人なんで、あまり信憑性はないので適当ですが軽くながしてください。^^;
個人的期待度
☆☆☆、、、かなり期待
☆☆、、まあまあかな?
☆、、まあ一応
<白>
オーリオックのチャンピオン/ Auriok Champion
☆☆☆
入るデッキこそ限定されるが、対ゴブリン召集ではすばらしい働きを見せそうなカード。メタゲームによってはいろいろと見かけることになると思われます。
不死の標/ Beacon of Immortality
☆
普通にはあまり使われないと思いますが、《偽りの治療/False Cure(ONS)》との二枚コンボで勝てるっていうのは面白いと思います。
白の夜明けの運び手/ Bringer of the White Dawn
☆
5マナ5/5で、能力はそこまで悪くはないんで、あとはデッキ次第かな、、。(5マナ5/5とは言い切れないけど^^;)。でも5マナ5/5といえば、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)》とか思い出してしまうんで、あっちのほうがサイズもでかいし強そうだよなあ、、。どうなんだろ?
秘宝の防御円/ Circle of Protection: Artifacts
☆☆
グレ相手に間に合うのかどうか甚だ疑問ですが、まあそれなりに効くとは思います。ただ、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》+ラベージャアが止まらないから厳しいかなと、、。
Roar of Reclamation
☆
重くなって帰ってきたアーティファクト番《補充/Replenish(UD)》ですね。誰かがいろいろとこのカードを使ったかつて一世を風靡した《補充/Replenish(UD)》デッキのようなデッキを組むことはあるとは思いますが、あのデッキほどの神デッキにはなかなかならないかなと思います、、。まあコストが7ですからね、、。
Steelshaper’s Gift
☆
軽くて使いやすいと思います。現在ならば《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってこれますが、禁止になったら、カルドラシリーズを集めれるくらいでしょうか、、^^;。装備ウイニーにとっては至高の一品かもしれません。
<青>
接収/ Acquire
☆
青のトロン対策としては悪くはないですが、それなら《袖の下/Bribery(MM)》でいいという意見も、、^^;まあ何かしらのデッキに対しては良いサイドカードかと思います。
Artificer’s Intuition
☆
昔のぶっ壊れカード《適者生存/Survival of the Fittest(EX)》のアーティファクト板かと思いきや、かなり限定された能力になっています。このカードが活かされるデッキというのはどういうものなのでしょうか、、、^^;
明日の標/ Beacon of Tomorrows
☆
《地ならし屋/Leveler(MRD)》とのコンボは面白いですが、重すぎて難しそうですね、、、^^;
ちらつき蛾の注入/ Blinkmoth infusion
☆☆
とりあえず基本コストは馬鹿みたいに高い(14マナ)んですが、親和なのでよく分からないです。入るとすれば間違いなくデザイアだと思われます。
青の夜明けの運び手/ Bringer of the Blue Dawn
☆
青のブリンガーです。ブリンガーはせっかく苦労して出しても《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で終わるというのが切ないですね、、。せめてタフネスが6あれば、、。
卑下/ Condescend
☆☆
久々の普通によさそうなカウンターです。占術2というのは、たぶん《まごつき/Discombobulate(ONS)》の追加能力よりは嬉しくて、キャントリップよりは弱いというイメージを今のところ持ってます。
Early Frost
☆
軽くなったけど中途半端になった《枯渇/Mana Short(7E)》。まあ最近はパーミッション対決のカウンター合戦ということはほぼないので、出番はなさそうですが、。
見張る者の目/ Eyes of the Watcher
☆
出されたらけっこう嫌な気もするんですが、なんか中途半端な感じ。この効果だとコスト2くらいにしてほしかったですね、、。
霊気への折り込み/ Fold into AEther
☆
このままのテキストだとまったく意味の分からないほど弱いカウンター。何故4マナカウンターでしかもデメリが、、、。ちゃんとでるときは何かしら修正されてるはず。
Into Thin Air
☆
親和用でしかもアーティファクト限定《送還/Unsummon(8ED)》。《残響する真実/Echoing Truth(DST)》の方がいい気が、、。
Qumulox
☆
安定した中型サイズの《ブルードスター/Broodstar(MRD)》。《ブルードスター/Broodstar(MRD)》のほうがいい気もしますが、、、^^;リミテッドでは強いですね。
血清の幻視/ Serum Visions
☆☆☆
昔の《選択/Opt(IN)》や《手練/Sleight of Hand(7E)》のようなカード。十分実戦レベルだけどデッキは多少選びますね。
幽体の変容/ Spectral Shift
☆
別に双呪する機会はあんまりないような気がしますが^^; 何かしらのサイドボードとかにはなりそうな気がします。
Thought Courier
☆
まんま《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》です^^; 当然弱くはないですが、相棒のマッドネスはもういませんね、、新たなパートナーは見つかるのでしょうか?
Trinket Mage
☆☆
普通にアドバンテージを稼げるカード。今なら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってこれますが、恐らく禁止になるので、持って来るのはアーティファクト土地かモックスか各種呪文爆弾というところかな?まあ何かしら使えるとは思います。
<黒>
不穏の標/ Beacon of Unrest
☆
5マナと重いですが、相手の墓地も対象にできるのはいいですね。悪くはないカードだと思います。ただ今の環境は早いですからねー
盲目の忍び寄るもの/ Blind Creeper
☆
ショックで死にますが^^;、まあスーサイドブラック的には悪くはないかなと、《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》でいい気がしますけどね。
黒の夜明けの運び手/ Bringer of the Black Dawn
☆
まあブリンガーです。ブリンガー系はどれも除去さえされなかったらけっこう使えそうなんですけどねー。どうなんだろ。
冒涜の精霊/ Desecration Elemental
☆
すね当てつけて殴る分には面白いかなと^^;ただ扱いは非常に難しいですけどね。とりあえず4マナ8/8、、、。
影の中の貪り/ Devour in Shadow
☆☆
優秀な除去だと思いますが、多少リスキーで、マナ拘束あります。
とここらで3000字に達したのでこれ以降はまた次の日記に
とりあえず、自分は《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》初めてみたときただのリミテッドカードだと思った人なんで、あまり信憑性はないので適当ですが軽くながしてください。^^;
個人的期待度
☆☆☆、、、かなり期待
☆☆、、まあまあかな?
☆、、まあ一応
<白>
オーリオックのチャンピオン/ Auriok Champion
☆☆☆
入るデッキこそ限定されるが、対ゴブリン召集ではすばらしい働きを見せそうなカード。メタゲームによってはいろいろと見かけることになると思われます。
不死の標/ Beacon of Immortality
☆
普通にはあまり使われないと思いますが、《偽りの治療/False Cure(ONS)》との二枚コンボで勝てるっていうのは面白いと思います。
白の夜明けの運び手/ Bringer of the White Dawn
☆
5マナ5/5で、能力はそこまで悪くはないんで、あとはデッキ次第かな、、。(5マナ5/5とは言い切れないけど^^;)。でも5マナ5/5といえば、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(ST)》とか思い出してしまうんで、あっちのほうがサイズもでかいし強そうだよなあ、、。どうなんだろ?
秘宝の防御円/ Circle of Protection: Artifacts
☆☆
グレ相手に間に合うのかどうか甚だ疑問ですが、まあそれなりに効くとは思います。ただ、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》+ラベージャアが止まらないから厳しいかなと、、。
Roar of Reclamation
☆
重くなって帰ってきたアーティファクト番《補充/Replenish(UD)》ですね。誰かがいろいろとこのカードを使ったかつて一世を風靡した《補充/Replenish(UD)》デッキのようなデッキを組むことはあるとは思いますが、あのデッキほどの神デッキにはなかなかならないかなと思います、、。まあコストが7ですからね、、。
Steelshaper’s Gift
☆
軽くて使いやすいと思います。現在ならば《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってこれますが、禁止になったら、カルドラシリーズを集めれるくらいでしょうか、、^^;。装備ウイニーにとっては至高の一品かもしれません。
<青>
接収/ Acquire
☆
青のトロン対策としては悪くはないですが、それなら《袖の下/Bribery(MM)》でいいという意見も、、^^;まあ何かしらのデッキに対しては良いサイドカードかと思います。
Artificer’s Intuition
☆
昔のぶっ壊れカード《適者生存/Survival of the Fittest(EX)》のアーティファクト板かと思いきや、かなり限定された能力になっています。このカードが活かされるデッキというのはどういうものなのでしょうか、、、^^;
明日の標/ Beacon of Tomorrows
☆
《地ならし屋/Leveler(MRD)》とのコンボは面白いですが、重すぎて難しそうですね、、、^^;
ちらつき蛾の注入/ Blinkmoth infusion
☆☆
とりあえず基本コストは馬鹿みたいに高い(14マナ)んですが、親和なのでよく分からないです。入るとすれば間違いなくデザイアだと思われます。
青の夜明けの運び手/ Bringer of the Blue Dawn
☆
青のブリンガーです。ブリンガーはせっかく苦労して出しても《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で終わるというのが切ないですね、、。せめてタフネスが6あれば、、。
卑下/ Condescend
☆☆
久々の普通によさそうなカウンターです。占術2というのは、たぶん《まごつき/Discombobulate(ONS)》の追加能力よりは嬉しくて、キャントリップよりは弱いというイメージを今のところ持ってます。
Early Frost
☆
軽くなったけど中途半端になった《枯渇/Mana Short(7E)》。まあ最近はパーミッション対決のカウンター合戦ということはほぼないので、出番はなさそうですが、。
見張る者の目/ Eyes of the Watcher
☆
出されたらけっこう嫌な気もするんですが、なんか中途半端な感じ。この効果だとコスト2くらいにしてほしかったですね、、。
霊気への折り込み/ Fold into AEther
☆
このままのテキストだとまったく意味の分からないほど弱いカウンター。何故4マナカウンターでしかもデメリが、、、。ちゃんとでるときは何かしら修正されてるはず。
Into Thin Air
☆
親和用でしかもアーティファクト限定《送還/Unsummon(8ED)》。《残響する真実/Echoing Truth(DST)》の方がいい気が、、。
Qumulox
☆
安定した中型サイズの《ブルードスター/Broodstar(MRD)》。《ブルードスター/Broodstar(MRD)》のほうがいい気もしますが、、、^^;リミテッドでは強いですね。
血清の幻視/ Serum Visions
☆☆☆
昔の《選択/Opt(IN)》や《手練/Sleight of Hand(7E)》のようなカード。十分実戦レベルだけどデッキは多少選びますね。
幽体の変容/ Spectral Shift
☆
別に双呪する機会はあんまりないような気がしますが^^; 何かしらのサイドボードとかにはなりそうな気がします。
Thought Courier
☆
まんま《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》です^^; 当然弱くはないですが、相棒のマッドネスはもういませんね、、新たなパートナーは見つかるのでしょうか?
Trinket Mage
☆☆
普通にアドバンテージを稼げるカード。今なら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってこれますが、恐らく禁止になるので、持って来るのはアーティファクト土地かモックスか各種呪文爆弾というところかな?まあ何かしら使えるとは思います。
<黒>
不穏の標/ Beacon of Unrest
☆
5マナと重いですが、相手の墓地も対象にできるのはいいですね。悪くはないカードだと思います。ただ今の環境は早いですからねー
盲目の忍び寄るもの/ Blind Creeper
☆
ショックで死にますが^^;、まあスーサイドブラック的には悪くはないかなと、《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid(ONS)》でいい気がしますけどね。
黒の夜明けの運び手/ Bringer of the Black Dawn
☆
まあブリンガーです。ブリンガー系はどれも除去さえされなかったらけっこう使えそうなんですけどねー。どうなんだろ。
冒涜の精霊/ Desecration Elemental
☆
すね当てつけて殴る分には面白いかなと^^;ただ扱いは非常に難しいですけどね。とりあえず4マナ8/8、、、。
影の中の貪り/ Devour in Shadow
☆☆
優秀な除去だと思いますが、多少リスキーで、マナ拘束あります。
とここらで3000字に達したのでこれ以降はまた次の日記に
今日の戦跡
2004年5月20日今日は1回だけ構築に参加しました。
デッキはいつものGW12ポスト
一回戦 青白《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
インゴットが殴ってくるデッキでした。このデッキ弱いとしか思えないけど、この前何故か決勝まで来ていました、、、機会の行進がグレに効くからだろうか、、、出すと〆もつけれなくなるのは今の環境ではウマーーですね。
一本目
速攻でインゴット二枚張って《機械の行進/March of the Machines(MRD)》で殴ってくるも、フルタップしたので返しでコロサス生出し。それで攻めと守りが逆転。しかも復讐したら通って勝ち
サイド
out
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
in
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*3
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
二本目
相手が何故か二回ともこっちの《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》を《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》したため、その後の手札の《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》2枚が通って、しかも歯と爪も通って勝ち
二回戦 エルフ歯と爪
最近ほんとう多いですしかもうざいです。何がって《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》が、、、。
一本目
相手1ターン目森、鳥2ターン目森、モックス、《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》とかいう暴挙にでる。返しでとりあえず身代わりだす。結局さらに、相手はモックスを出しても森がなく7マナしかでず歯と爪双呪できず、とりあえず《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》を召還。返しで復讐すると相手のパーマネントがたくさん吹き飛びましたとさ。勝ち
サイド
in
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
out
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
相手が《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を全抜きするだろうと見越してのサイドです、、。果たして、、
二本目
こっち《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》貼るもあっさり《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》で壊される><そしてウッドエルフ〆られたりされつつ《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》打たれたりしつつ万事休す、、そして、1回エルフと〆を《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で流すも、でてくる《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》、次のターンカマール。こっちの土地を即座に3つ潰されるもフルタップ。そこを《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。そこて相手息切れ。必死に虫とウッドエルフでデッキ圧縮してくる。なんかやばいかんじ、、、。しかしこっちは7マナさえくれば、手札に何故か待機中のコロ助*2を出せるのだが、、そしてなんとか7マナそろってコロ助二体降臨。一体《映し身人形/Duplicant(MRD)》されるもラスってあとは残りの1体で殴って勝ち
三本目 白単コントロール
試合開始後、
相手(以下英語なのだが自分的訳)
「こんにちは。私は沖縄に住んでいるんだが、今真夜中で疲れているので、引き分けにしないか?(こっちを外人だと思っているらしい)」
自分
「日本人の方ですか?」
相手
「いいえ、私はアメリカ出身です。でも日本語少し使えます。ありがとう、こんにちは、(いろいろ、、、)、あ〜あなたは日本人なんですね。じゃああなたも夜中だ。」
自分
「あなたが投了してくれたら、2チケット私が渡しますが※」
※MOでは、スプリット(引き分け)にするときはレーティングの低いほうが投了し、レーティングの高いほうがその分のチケットを相手に渡すもの(だと俺は思っている、、)。ちなみに1パック3.5〜4チケットなので、2チケットは半分強。
相手
「引き分けじゃだめ?」
自分
「引き分けにしたら私のレーティングのほうが下がるんですが、、」
相手
「ああ、そうか、了解。オッケー」
というわけで、交渉成立。
平和に終了、、、。
自分
「おつかれさまです。ところで、デッキは何デッキだったんですか?」
相手
「白単コントロールです。あなたは?」
自分
「緑白の歯と爪です、、。」
あ〜相性よかった、、やっとけばよかったとか思ったのは秘密で^^;;
デッキはいつものGW12ポスト
一回戦 青白《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
インゴットが殴ってくるデッキでした。このデッキ弱いとしか思えないけど、この前何故か決勝まで来ていました、、、機会の行進がグレに効くからだろうか、、、出すと〆もつけれなくなるのは今の環境ではウマーーですね。
一本目
速攻でインゴット二枚張って《機械の行進/March of the Machines(MRD)》で殴ってくるも、フルタップしたので返しでコロサス生出し。それで攻めと守りが逆転。しかも復讐したら通って勝ち
サイド
out
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
in
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*3
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
二本目
相手が何故か二回ともこっちの《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》を《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》したため、その後の手札の《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》2枚が通って、しかも歯と爪も通って勝ち
二回戦 エルフ歯と爪
最近ほんとう多いですしかもうざいです。何がって《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》が、、、。
一本目
相手1ターン目森、鳥2ターン目森、モックス、《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》とかいう暴挙にでる。返しでとりあえず身代わりだす。結局さらに、相手はモックスを出しても森がなく7マナしかでず歯と爪双呪できず、とりあえず《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》を召還。返しで復讐すると相手のパーマネントがたくさん吹き飛びましたとさ。勝ち
サイド
in
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
out
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》*4
相手が《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を全抜きするだろうと見越してのサイドです、、。果たして、、
二本目
こっち《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》貼るもあっさり《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》で壊される><そしてウッドエルフ〆られたりされつつ《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》打たれたりしつつ万事休す、、そして、1回エルフと〆を《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で流すも、でてくる《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》、次のターンカマール。こっちの土地を即座に3つ潰されるもフルタップ。そこを《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。そこて相手息切れ。必死に虫とウッドエルフでデッキ圧縮してくる。なんかやばいかんじ、、、。しかしこっちは7マナさえくれば、手札に何故か待機中のコロ助*2を出せるのだが、、そしてなんとか7マナそろってコロ助二体降臨。一体《映し身人形/Duplicant(MRD)》されるもラスってあとは残りの1体で殴って勝ち
三本目 白単コントロール
試合開始後、
相手(以下英語なのだが自分的訳)
「こんにちは。私は沖縄に住んでいるんだが、今真夜中で疲れているので、引き分けにしないか?(こっちを外人だと思っているらしい)」
自分
「日本人の方ですか?」
相手
「いいえ、私はアメリカ出身です。でも日本語少し使えます。ありがとう、こんにちは、(いろいろ、、、)、あ〜あなたは日本人なんですね。じゃああなたも夜中だ。」
自分
「あなたが投了してくれたら、2チケット私が渡しますが※」
※MOでは、スプリット(引き分け)にするときはレーティングの低いほうが投了し、レーティングの高いほうがその分のチケットを相手に渡すもの(だと俺は思っている、、)。ちなみに1パック3.5〜4チケットなので、2チケットは半分強。
相手
「引き分けじゃだめ?」
自分
「引き分けにしたら私のレーティングのほうが下がるんですが、、」
相手
「ああ、そうか、了解。オッケー」
というわけで、交渉成立。
平和に終了、、、。
自分
「おつかれさまです。ところで、デッキは何デッキだったんですか?」
相手
「白単コントロールです。あなたは?」
自分
「緑白の歯と爪です、、。」
あ〜相性よかった、、やっとけばよかったとか思ったのは秘密で^^;;
《袖の下/Bribery》
2004年5月18日今日は構築で12ポストで負けまくりました。
一番最低だったのが、二回戦で対グレのとき
試合が始まったのに対戦相手が出てこない(MOではよくあること)だったので、暇だったのでインビテーショナルのリプを見ていたのですが、、、、
そして急に画面が切り替わって始まる試合
「カシャカシャカシャ、、、」
えっ
ハンド見ずにマリガンしてしまった、、、、。(=_=)
そして最悪な手札になって一本目を落とし、二本目こそ取るも三本目は相手先攻ぶんまわりで終了。リプレイで見てみたら、マリガンした手札
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
《森/Forest》
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
こんなんでマリガンするかよ〜〜(泣)
そして青白にあたったときも、よっしゃーカモだこりゃ勝ったと思ったら、二本目からカウンター《袖の下/Bribery(MM)》デッキになってて負けるし、、、すいませんそれ無理で(= =)
はじめて《袖の下/Bribery(MM)》の屈辱を味わいました、、、。
そろそろデッキ替えどきかも、、。
グレ相手もいつも、一本目負けて二本目勝って三本目相手鬼引き乙というパターンで負けることばっかり、、、4回に3回は負けてる、、、(><)
一番最低だったのが、二回戦で対グレのとき
試合が始まったのに対戦相手が出てこない(MOではよくあること)だったので、暇だったのでインビテーショナルのリプを見ていたのですが、、、、
そして急に画面が切り替わって始まる試合
「カシャカシャカシャ、、、」
えっ
ハンド見ずにマリガンしてしまった、、、、。(=_=)
そして最悪な手札になって一本目を落とし、二本目こそ取るも三本目は相手先攻ぶんまわりで終了。リプレイで見てみたら、マリガンした手札
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
《森/Forest》
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
こんなんでマリガンするかよ〜〜(泣)
そして青白にあたったときも、よっしゃーカモだこりゃ勝ったと思ったら、二本目からカウンター《袖の下/Bribery(MM)》デッキになってて負けるし、、、すいませんそれ無理で(= =)
はじめて《袖の下/Bribery(MM)》の屈辱を味わいました、、、。
そろそろデッキ替えどきかも、、。
グレ相手もいつも、一本目負けて二本目勝って三本目相手鬼引き乙というパターンで負けることばっかり、、、4回に3回は負けてる、、、(><)
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美味いのか、、、、これ
2004年5月17日最近凹み気味です。こんばんは(=_=)。
最近MOしててもあまりろくなことがありませんが(おい)、何か微妙に嬉しかったこと、、、
OTJリーグといふレアなものに気が向いたので参加してみたのですが、、、
追加パック(オデッセイ)開封、、、
<レア>
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
<アンコモン>
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(OD)》(フォイル)
、、、、、、、、
おお!!1かつてのトップレアと売れそうなアンコじゃーん!!
(テンション↑)
って、、、
よく考えたら今時MOでOTJのレアあっても、、、カジュアルで遊ぶのに使えるくらいだし 、買う奴もほとんどいないよな、、、
(テンション↓)
ちなみにそのリーグは、デッキ緑白タッチ黒で緑にレアが
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
《呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur(OD)》
7マナ5/5の+5/+5つけれる《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple(8th)》
とかいう地味にリッチなデッキで、結果は10戦して8勝2敗です。(だったっけ、、、もっと負けた気も)
スレッショルドがまだ1回も発動してなくて 寂しいです。1回だけ相手のレアの4/5バジリスクがスレッショルドしてルアー能力ついて死んだけど、、それくらい?
あとはこの環境だったら、OLSとかMMDとかとはまた全然違ってビッグなクリーチャーがばんばんでるので斬新です。
ちなみにOLSリーグでは追加パックを得て2色にしたものの負けまくりで自信喪失+凹みで、MDDはもっと悲惨で、デッキ白黒だったけど4回負けたうち2回は相手《レオニンのシカール/Leonin Shikari(DST)》+《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》とかいう完全いじめ、、、何故その二枚レア揃いますか?しかもよりによって白黒剣なんですか?(こっち白黒、、)ソウルノヴァ持ったまま殴り倒されましたよ、、、
好調なのは、構築で使っている緑白12ポストくらい、、、このデッキはほんとにイイ!!、、、今のところは。何故か1800台をキープできるのはこのデッキのみ。(ちなみにこの前グレちょっとだけ使ったらあっという間に1750くらいまで落ちた、、、。やはりメタられているので厳しい俺のプレイングがへぼいという説もあるけど)
最近MOしててもあまりろくなことがありませんが(おい)、何か微妙に嬉しかったこと、、、
OTJリーグといふレアなものに気が向いたので参加してみたのですが、、、
追加パック(オデッセイ)開封、、、
<レア>
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
<アンコモン>
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(OD)》(フォイル)
、、、、、、、、
おお!!1かつてのトップレアと売れそうなアンコじゃーん!!
(テンション↑)
って、、、
よく考えたら今時MOでOTJのレアあっても、、、カジュアルで遊ぶのに使えるくらいだし 、買う奴もほとんどいないよな、、、
(テンション↓)
ちなみにそのリーグは、デッキ緑白タッチ黒で緑にレアが
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
《呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur(OD)》
7マナ5/5の+5/+5つけれる《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple(8th)》
とかいう地味にリッチなデッキで、結果は10戦して8勝2敗です。(だったっけ、、、もっと負けた気も)
スレッショルドがまだ1回も発動してなくて 寂しいです。1回だけ相手のレアの4/5バジリスクがスレッショルドしてルアー能力ついて死んだけど、、それくらい?
あとはこの環境だったら、OLSとかMMDとかとはまた全然違ってビッグなクリーチャーがばんばんでるので斬新です。
ちなみにOLSリーグでは追加パックを得て2色にしたものの負けまくりで自信喪失+凹みで、MDDはもっと悲惨で、デッキ白黒だったけど4回負けたうち2回は相手《レオニンのシカール/Leonin Shikari(DST)》+《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》とかいう完全いじめ、、、何故その二枚レア揃いますか?しかもよりによって白黒剣なんですか?(こっち白黒、、)ソウルノヴァ持ったまま殴り倒されましたよ、、、
好調なのは、構築で使っている緑白12ポストくらい、、、このデッキはほんとにイイ!!、、、今のところは。何故か1800台をキープできるのはこのデッキのみ。(ちなみにこの前グレちょっとだけ使ったらあっという間に1750くらいまで落ちた、、、。やはりメタられているので厳しい
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インビテーショナルの優勝記念カード
2004年5月14日各参加選手の、インビテーショナルの優勝記念カードを見てみました。それぞれ面白いカードが考えられていましたが、その中でも自分が一押し(?)だと思ったカードはこれ。
Brian Kibler
Unilateral Disarmament
1
アーティファクト
これが場に出たとき、カードを一枚引く。
全てのマナ能力でない装備の起動型能力はプレイできない。
これは面白い!!かつての《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》のようなカードですね。今でも《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》がありますが、これでは間に合わないこともしばしばなので、さすがにこれだと強すぎだと思うものの、こういうカードがあったら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》も禁止にしなくて済むのではないのでしょうか、、、。スカージで《波停機/Stabilizer(SCG)》出たみたいにねー、、。個人的にこれすごくフィフスドーンに出て欲しかったんですが、、。
まあしかし考えてみると、結局《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》はあまりにも一枚が環境を支配しすぎているので、6月1日づけで間違いなく禁止になるでしょう。軽いクリーチャーデッキにおいて《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》は昔のパワー9並みにやばいと思うんですよ。まあそれはいいすぎかもしれんけど。
個人的には、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》も禁止になっていい気がするけど、、。俺の予想では〆がなくなったらトロン(または12ポスト)が現状では最強な気が。
Brian Kibler
Unilateral Disarmament
1
アーティファクト
これが場に出たとき、カードを一枚引く。
全てのマナ能力でない装備の起動型能力はプレイできない。
これは面白い!!かつての《サーボの網/Tsabo’s Web(IN)》のようなカードですね。今でも《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》がありますが、これでは間に合わないこともしばしばなので、さすがにこれだと強すぎだと思うものの、こういうカードがあったら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》も禁止にしなくて済むのではないのでしょうか、、、。スカージで《波停機/Stabilizer(SCG)》出たみたいにねー、、。個人的にこれすごくフィフスドーンに出て欲しかったんですが、、。
まあしかし考えてみると、結局《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》はあまりにも一枚が環境を支配しすぎているので、6月1日づけで間違いなく禁止になるでしょう。軽いクリーチャーデッキにおいて《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》は昔のパワー9並みにやばいと思うんですよ。まあそれはいいすぎかもしれんけど。
個人的には、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》も禁止になっていい気がするけど、、。俺の予想では〆がなくなったらトロン(または12ポスト)が現状では最強な気が。
グレ特攻記
2004年5月14日今メタの中心と言われているグレ。しかし、自分はこのデッキはなんとなく肌に合わず、いままで使うのを敬遠してきた。
しかし、カジュアル(シリアスルーム)でグレを回していると、そこそこ勝てたので、白緑12ポストを使うのにもそろそろ飽きてきたし、ここはいっちょ、世間ではそこそこ勝ててるらしいこのデッキで構築行ってくるかーというかんじ。
んでその結果
<一回戦> グレ
同系です
一本目
こっちがぶんぶん勝ち
二本目
こっちはサイドからは歌ドラゴンモード。しかし、歌ばかり引き乙。
三本目
相手に序盤はぶんぶんされるものの、なんとか歌ドラゴンですっきり。しかし、そのあとあっさり相手2ターン連続セットから爆片でドラゴン乙。しかも追加でカエル出してきて、さらに爆片。おいおい〜〜。負け
<二回目の特攻>
一回戦 赤コン
一本目
こっちがものすごくアホなプレイミスをする。相手《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》でこっちのラベージャアを焼きに来たので、対抗してアーティファクトをもりもりと、、。しかし、最後のところで自分をサクってしまう(アホすぎ)。でも、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》のアドバンテージのおかげで勝ち
二本目
こっちの序盤の展開がぬるく、なぜか相手先攻2ターン目の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》にロックされ負け
三本目
問答無用でトリプルマリガン。しかも《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》とを二枚出したところで《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》。さすがに無理で
グレ使えねーーーー(怒)ほんまこのデッキ弱すぎとキレそうになる
ー12チケット
<三回目の特攻>
一回戦 赤コン
一本目
これまた、ラベージャアを《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》されるのに対応して、サクルのを忘れ、ラベージャア乙。しかし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》パワーで勝ち
二本目
ジャーを三枚も出したおかげで、なんとか破壊から〆を守って、なんか相手の引きがぬるかったので勝ち
やっと勝てた、、、、、、、、、、疲れる
二回戦 緑単《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》
一本目
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》と《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》ウザーしゃあないんで共生虫に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を打つ、、、。結局歯と爪で天使と《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》出されて終了
二本目
速攻でシャーマンで《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》割られ、しかも相手には《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》+《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》、、、はい無理
トータル
ー11チケット
今日の結論
グレ弱すぎ。話にならん。。いつもの緑白12ポストのほうがよっぽどましな気がする。なんでこんなデッキがタイアー1なんだろう、、、。
でもまじでグレはよう使わんわ。というか、明らかに俺の引きもぬるい。マリガンしたらしたでどんどん糞手札になるし。いつもやってる対戦相手の序盤の展開はもの凄いのに、、、何故?(==)
その後、白緑12ポストで出場->優勝
やっぱりこっちのほうが断然勝ちやすい、、、
しかし、カジュアル(シリアスルーム)でグレを回していると、そこそこ勝てたので、白緑12ポストを使うのにもそろそろ飽きてきたし、ここはいっちょ、世間ではそこそこ勝ててるらしいこのデッキで構築行ってくるかーというかんじ。
んでその結果
<一回戦> グレ
同系です
一本目
こっちがぶんぶん勝ち
二本目
こっちはサイドからは歌ドラゴンモード。しかし、歌ばかり引き乙。
三本目
相手に序盤はぶんぶんされるものの、なんとか歌ドラゴンですっきり。しかし、そのあとあっさり相手2ターン連続セットから爆片でドラゴン乙。しかも追加でカエル出してきて、さらに爆片。おいおい〜〜。負け
<二回目の特攻>
一回戦 赤コン
一本目
こっちがものすごくアホなプレイミスをする。相手《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》でこっちのラベージャアを焼きに来たので、対抗してアーティファクトをもりもりと、、。しかし、最後のところで自分をサクってしまう(アホすぎ)。でも、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》のアドバンテージのおかげで勝ち
二本目
こっちの序盤の展開がぬるく、なぜか相手先攻2ターン目の《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》にロックされ負け
三本目
問答無用でトリプルマリガン。しかも《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》とを二枚出したところで《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》。さすがに無理で
グレ使えねーーーー(怒)ほんまこのデッキ弱すぎとキレそうになる
ー12チケット
<三回目の特攻>
一回戦 赤コン
一本目
これまた、ラベージャアを《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》されるのに対応して、サクルのを忘れ、ラベージャア乙。しかし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》パワーで勝ち
二本目
ジャーを三枚も出したおかげで、なんとか破壊から〆を守って、なんか相手の引きがぬるかったので勝ち
やっと勝てた、、、、、、、、、、疲れる
二回戦 緑単《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》
一本目
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》と《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》ウザーしゃあないんで共生虫に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を打つ、、、。結局歯と爪で天使と《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》出されて終了
二本目
速攻でシャーマンで《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》割られ、しかも相手には《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》+《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》、、、はい無理
トータル
ー11チケット
今日の結論
グレ弱すぎ。話にならん。。いつもの緑白12ポストのほうがよっぽどましな気がする。なんでこんなデッキがタイアー1なんだろう、、、。
でもまじでグレはよう使わんわ。というか、明らかに俺の引きもぬるい。マリガンしたらしたでどんどん糞手札になるし。いつもやってる対戦相手の序盤の展開はもの凄いのに、、、何故?(==)
その後、白緑12ポストで出場->優勝
やっぱりこっちのほうが断然勝ちやすい、、、
インビテーショナル観戦
2004年5月13日インビテーショナルのリプレイを観戦してました。
やっぱりインビテーショナルの試合を見れるのはおもろいです。エキサイティングです。双方の手札も全部見れるのが面白いです。プロもやっぱり事故ってるので面白い(?)です。
しかも、MO特有のクリックミスによる勝敗の分かれとかもあったりしました。
〜8版ロチェスタードラフト〜
BrianKibler(赤白) vs BobMaher(青黒)
一本目
試合は序盤は一進一退の攻防を見せる。面白かったのが、ボブメイヤが《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(IN)》をプレイすると、一枚のキブラーの手札からは《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8ED)》がポロリ、、とか。キブラーは《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EX)》で対抗を試みるものの、メイヤーの《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UD)》と《深淵の死霊/Abyssal Specter(8ED)》が通りはじめ、勝負あったかというところでキブラーが引いてきたのは最終兵器(?)《因果応報/Karma(8ED)》。ロチェスターでは対面のピックが分かるので、このようなカードを大胆にメインから入れられるのでしょう。そして、このカードがメイヤーの残り14点のライフを毎ターン5点ずつ削り始める。メイヤーもさらに追加のクリーチャーを召還していき、なんとか《因果応報/Karma(8ED)》で死ぬ前にキブラーを倒さなければいけなくなってしまう。そして、何とかキブラーのライフを残り2点まで削るも、倒しきれず、メイヤー残りライフ6。コントロールしている沼の数は5枚。キブラーの手札は0。ここでキブラーが土地を引けば、《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EX)》でメイヤーのライフは次のアップキープでなくなる。
祈りを込めて(?)キブラードロー。
《山/Mountain(MRD)》
キブラーの勝ちが決まった、、、。
あとはメイヤーの本体にこの土地を打ち込むだけだ、、、。
キブラーは勇んで山をクリックした。
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
キブラー
、、、、、、
、、、
、、
oh my god
oh my god
oh my god
oh my god
、、、、
キブラーさんドーンマーイでーす、、、、、(--)/
※二本目はメイアーさんがキブラーさんの《因果応報/Karma(8ED)》をそつなく(?)《強要/Coercion(TE)》で見事に引き抜き、勝利しましたとさ、、、。
やっぱりインビテーショナルの試合を見れるのはおもろいです。エキサイティングです。双方の手札も全部見れるのが面白いです。プロもやっぱり事故ってるので面白い(?)です。
しかも、MO特有のクリックミスによる勝敗の分かれとかもあったりしました。
〜8版ロチェスタードラフト〜
BrianKibler(赤白) vs BobMaher(青黒)
一本目
試合は序盤は一進一退の攻防を見せる。面白かったのが、ボブメイヤが《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(IN)》をプレイすると、一枚のキブラーの手札からは《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8ED)》がポロリ、、とか。キブラーは《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EX)》で対抗を試みるものの、メイヤーの《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UD)》と《深淵の死霊/Abyssal Specter(8ED)》が通りはじめ、勝負あったかというところでキブラーが引いてきたのは最終兵器(?)《因果応報/Karma(8ED)》。ロチェスターでは対面のピックが分かるので、このようなカードを大胆にメインから入れられるのでしょう。そして、このカードがメイヤーの残り14点のライフを毎ターン5点ずつ削り始める。メイヤーもさらに追加のクリーチャーを召還していき、なんとか《因果応報/Karma(8ED)》で死ぬ前にキブラーを倒さなければいけなくなってしまう。そして、何とかキブラーのライフを残り2点まで削るも、倒しきれず、メイヤー残りライフ6。コントロールしている沼の数は5枚。キブラーの手札は0。ここでキブラーが土地を引けば、《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EX)》でメイヤーのライフは次のアップキープでなくなる。
祈りを込めて(?)キブラードロー。
《山/Mountain(MRD)》
キブラーの勝ちが決まった、、、。
あとはメイヤーの本体にこの土地を打ち込むだけだ、、、。
キブラーは勇んで山をクリックした。
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
セット《山/Mountain》
キブラー
、、、、、、
、、、
、、
oh my god
oh my god
oh my god
oh my god
、、、、
キブラーさんドーンマーイでーす、、、、、(--)/
※二本目はメイアーさんがキブラーさんの《因果応報/Karma(8ED)》をそつなく(?)《強要/Coercion(TE)》で見事に引き抜き、勝利しましたとさ、、、。
《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》
2004年5月12日自分は、寝ると必ずといっていいほど夢を見るたちなんですが、昨日の夜寝てて見た夢は、何故かはっきりと覚えていました。たいていは見てもすぐ忘れるんですが。しかもギャザ関係の夢でした。そうとうアホな内容でした。
〜再生スタート〜
マジックの大会(リアル)に出ている俺。車で行っていて、会場に車から降りてからいくんですが、デッキと財布を車の中に忘れたことに気がついて、取りに戻ると、何故か鍵を開けっ放しにしていたため荒らされている車。「やられた〜(中を荒らされた)。まだ遠くまでは行ってないはずだ!!」と思って、急いで犯人を探しに走る俺。すると、階段を下りたところに、のんびりと歩く黒ずくめの男(マトリックスに出てくるエージェントスミスみたいな男)が3人。何故かその男とリアルに戦う俺。何故か夢の中では俺は強い、、。蹴ったり殴ったりしながら、途中でその男に爆弾を車にセットされたりしながらも激しく戦う。(意味不明だなあ、、、)
そして、途中で警察を呼んだらいいことに気がつき、携帯で警察を呼ぶ。そして、警察が来るまで3人の男とまたも闘いを繰り広げる、ナイスガッツな俺。そして、なんとかその3人の男は警察に逮捕され。俺はなんとか大会の会場へ。
試合開始時間に遅刻こそしたものの、なんとかギリギリで試合には間に合い、デッキはシャッフルし、試合開始。
遅刻した理由を相手の人に喋る俺。「いや〜〜(かくかくしかじか)こういうことがありまして、、、。いやー、、でも今考えてみると、そんなこと、実際にあるわけないから、もしかしたら昼寝してた間に見た夢かもしれません。」とかまたも全く意味不明のことをほざく俺。まだ夢の中なんだけどね、、、。
その大会はスイスドロー5回戦だったのだが、無事4連勝。そして、最後の優勝をかけた5回戦の試合を開始すると、あることに気が付く。
デッキにプロキシーカード(代用カード)が入っていることに。
デッキには、《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》と書いた紙が入った《冬の抱擁/Winter’s Grasp(TE)》とか、何か他のカードの代用の《危機のアーモドン/Endangered Armodon(ST)》が入っていた、、。(これらのカードが分かる人は多くいるのか、、、?)
と、ここらへんまで覚えています。ここまで夢をはっきり覚えてるっていうのはすっげーレアなので書いてみました。
〜再生スタート〜
マジックの大会(リアル)に出ている俺。車で行っていて、会場に車から降りてからいくんですが、デッキと財布を車の中に忘れたことに気がついて、取りに戻ると、何故か鍵を開けっ放しにしていたため荒らされている車。「やられた〜(中を荒らされた)。まだ遠くまでは行ってないはずだ!!」と思って、急いで犯人を探しに走る俺。すると、階段を下りたところに、のんびりと歩く黒ずくめの男(マトリックスに出てくるエージェントスミスみたいな男)が3人。何故かその男とリアルに戦う俺。何故か夢の中では俺は強い、、。蹴ったり殴ったりしながら、途中でその男に爆弾を車にセットされたりしながらも激しく戦う。(意味不明だなあ、、、)
そして、途中で警察を呼んだらいいことに気がつき、携帯で警察を呼ぶ。そして、警察が来るまで3人の男とまたも闘いを繰り広げる、ナイスガッツな俺。そして、なんとかその3人の男は警察に逮捕され。俺はなんとか大会の会場へ。
試合開始時間に遅刻こそしたものの、なんとかギリギリで試合には間に合い、デッキはシャッフルし、試合開始。
遅刻した理由を相手の人に喋る俺。「いや〜〜(かくかくしかじか)こういうことがありまして、、、。いやー、、でも今考えてみると、そんなこと、実際にあるわけないから、もしかしたら昼寝してた間に見た夢かもしれません。」とかまたも全く意味不明のことをほざく俺。まだ夢の中なんだけどね、、、。
その大会はスイスドロー5回戦だったのだが、無事4連勝。そして、最後の優勝をかけた5回戦の試合を開始すると、あることに気が付く。
デッキにプロキシーカード(代用カード)が入っていることに。
デッキには、《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》と書いた紙が入った《冬の抱擁/Winter’s Grasp(TE)》とか、何か他のカードの代用の《危機のアーモドン/Endangered Armodon(ST)》が入っていた、、。(これらのカードが分かる人は多くいるのか、、、?)
と、ここらへんまで覚えています。ここまで夢をはっきり覚えてるっていうのはすっげーレアなので書いてみました。
雨の境界
2004年5月10日今日、学校に車で行っていた途中、不思議な光景に出会いました。それは、交差点を右折するときのことなんですが、対向車がたくさんきていたのでとりあえず待っていたんですが、曲がった先の向こうの道路を見ると、雨がすごい土砂降りをしているのです。自分の車のフロントガラスには水滴が一滴もついてないのに、、、。
こ、、、、これは、もしかして、噂に聞く(?)
雨が降るところと降らないところの境界線に今自分はちょうどいるのか!!すげーーーーー!!
とか思って、微妙にテンションが↑っていたんですが、しばらくして違うことに気が付きました。
ただ自分が高架橋の下にいただけでした。
それで雨よけになっていただけでした。終了。まあ、急に土砂降りに見舞われたってことは事実なんですけどね^^;
こ、、、、これは、もしかして、噂に聞く(?)
雨が降るところと降らないところの境界線に今自分はちょうどいるのか!!すげーーーーー!!
とか思って、微妙にテンションが↑っていたんですが、しばらくして違うことに気が付きました。
ただ自分が高架橋の下にいただけでした。
それで雨よけになっていただけでした。終了。まあ、急に土砂降りに見舞われたってことは事実なんですけどね^^;
クラントーナメント参戦記
2004年5月9日クラントーナメント出てきましたよー
フォーマットはシングルトン(ハイランダー)in standard
でした。んで、けっこう適当なんですが、デッキは↓です。
(書くの大変だー)って、、負けたのに書く俺も俺だな、、、。
〜ハイランダー版親和〜
<クリーチャー>
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
《金のマイア/Gold Myr(MRD)》
《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》
《ブルードスター/Broodstar(MRD)》
《金属鱗のドレイク/Chromescale Drake(DST)》
<装備>
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
<スペル>
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《加工/Fabricate(MRD)》
<茶置物>
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
<土地>
《島/Island》*5
《山/Mountain(MRD)》*2
《沼/Swamp》*1
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》T
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
<サイド>
省略。いろいろ入ってます
↑レシピ長!! 一応解説しとくと、スタンダートでもおなじみの親和ですが、シングルトンでの最大の欠点はアーティファクト土地が一枚ずつしか入れられないところ なのです。このため序盤の展開力が劇的に下がってしまいます。その欠点を克服(?)するために、タリスマンとマナマイアをメインでフル搭載し、序盤のブースト力を上げているというわけです。相変わらず、頭蓋骨〆を引いたときと引かないときで全く強さが違ったりします。《加工/Fabricate(MRD)》ではほぼ間違いなく《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってきます^^;;今訂正するなら、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は刻印するものがなくていらなかったので、これを恐らく他のものにすると思います。
<一回戦>tomtomtomさん(だったっけ、、、名前違ったかも><)親和
いきなり何故か同系対決です。しかし、、、
一本目
こっちだけぶん周りでした。5ターン目には《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》が装着して殴っていました。しかも隣には《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が、、、。^^;;
二本目
あっちだけ壮絶に事故。それに対してこっちは3ターン目《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》。しかもたった一枚の土地を《粉砕/Shatter(MRD)》で破壊して勝利。なんだかこっちだけぶんまわりして悪かったです、、、。
<二回戦>Hiro1982さん 赤単バーン
構築では因縁のマッチアップですね^^;
一本目
2ターン目に《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》を出されるという最悪の展開>< 土地を毎ターン割られて、なんとかこっちは《ブルードスター/Broodstar(MRD)》まで繋げるも、4/4、、しょぼ。あっさりと《猛火/Blaze(6E)》で焼かれる。それで、結局こっちのしょぼいマイアとかはぷちぷち焼かれて、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》で本体を狙われる。しかし、これがまた外れまくって面白かったけど。結局普通に本体焼かれて負け
二本目
序盤はお互い何もしない平和(?)な立ち上がり。でも、中盤からはHiroさんは《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》を出し、こっちもクリーチャーを並べてて対抗するも、全部こんがり焼かれたり割られたりして、しかも《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》は《映し身人形/Duplicant(MRD)》で消されるし、もうめちゃくちゃ。最後は《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》を《粉砕/Shatter(MRD)》されて蹂躙されましたとさ
以上がレポートでした〜。Hiroさんは優勝おめでとうございました〜(主催者なんで賞品はなしだけど^^;)
参加したみなさんはお疲れ様でした〜。また主催してくださったHiro1982さんとmessiah.jpさんありがとうございましたー。
フォーマットはシングルトン(ハイランダー)in standard
でした。んで、けっこう適当なんですが、デッキは↓です。
(書くの大変だー)って、、負けたのに書く俺も俺だな、、、。
〜ハイランダー版親和〜
<クリーチャー>
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
《金のマイア/Gold Myr(MRD)》
《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》
《ブルードスター/Broodstar(MRD)》
《金属鱗のドレイク/Chromescale Drake(DST)》
<装備>
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
<スペル>
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《加工/Fabricate(MRD)》
<茶置物>
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
<土地>
《島/Island》*5
《山/Mountain(MRD)》*2
《沼/Swamp》*1
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》T
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
<サイド>
省略。いろいろ入ってます
↑レシピ長!! 一応解説しとくと、スタンダートでもおなじみの親和ですが、シングルトンでの最大の欠点はアーティファクト土地が一枚ずつしか入れられないところ なのです。このため序盤の展開力が劇的に下がってしまいます。その欠点を克服(?)するために、タリスマンとマナマイアをメインでフル搭載し、序盤のブースト力を上げているというわけです。相変わらず、頭蓋骨〆を引いたときと引かないときで全く強さが違ったりします。《加工/Fabricate(MRD)》ではほぼ間違いなく《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を持ってきます^^;;今訂正するなら、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は刻印するものがなくていらなかったので、これを恐らく他のものにすると思います。
<一回戦>tomtomtomさん(だったっけ、、、名前違ったかも><)親和
いきなり何故か同系対決です。しかし、、、
一本目
こっちだけぶん周りでした。5ターン目には《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》が装着して殴っていました。しかも隣には《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が、、、。^^;;
二本目
あっちだけ壮絶に事故。それに対してこっちは3ターン目《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》。しかもたった一枚の土地を《粉砕/Shatter(MRD)》で破壊して勝利。なんだかこっちだけぶんまわりして悪かったです、、、。
<二回戦>Hiro1982さん 赤単バーン
構築では因縁のマッチアップですね^^;
一本目
2ターン目に《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》を出されるという最悪の展開>< 土地を毎ターン割られて、なんとかこっちは《ブルードスター/Broodstar(MRD)》まで繋げるも、4/4、、しょぼ。あっさりと《猛火/Blaze(6E)》で焼かれる。それで、結局こっちのしょぼいマイアとかはぷちぷち焼かれて、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》で本体を狙われる。しかし、これがまた外れまくって面白かったけど。結局普通に本体焼かれて負け
二本目
序盤はお互い何もしない平和(?)な立ち上がり。でも、中盤からはHiroさんは《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》を出し、こっちもクリーチャーを並べてて対抗するも、全部こんがり焼かれたり割られたりして、しかも《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》は《映し身人形/Duplicant(MRD)》で消されるし、もうめちゃくちゃ。最後は《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》を《粉砕/Shatter(MRD)》されて蹂躙されましたとさ
以上がレポートでした〜。Hiroさんは優勝おめでとうございました〜(主催者なんで賞品はなしだけど^^;)
参加したみなさんはお疲れ様でした〜。また主催してくださったHiro1982さんとmessiah.jpさんありがとうございましたー。
MDDリーグ
2004年5月8日にも参加しました。コンストで稼いだほうが明らかに効率はいいんですが、、、。やっぱシールドはシールドの楽しさがありますからね。
んで、パック開封してみると、レアはやたらとカス
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》
《毒気のウーズ/Mephitic Ooze(DST)》
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》
もうパックだけではものすごいマイナスっぽいんで、なんとかして少しでも勝ってパックを取り戻したいところ。んで、パックを見てみると、、、ふんふん。まあまあ強い
飛びぬけたゴッドカードこそないものの、装備が優秀
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
それで、最終的にデッキは白黒テンポ(気味な)デッキ
↓
<白>
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》
《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
《粛清/Purge(DST)》
《魂の閃き/Soul Nova(MRD)》
<黒>
《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》*2
《モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger(MRD)》
《毒気のウーズ/Mephitic Ooze(DST)》
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
《秘宝の破滅/Relic Bane(MRD)》
<茶>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》
《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》
《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》
<装備>
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
<土地>
《平地/Plains(MRD)》*8
《沼/Swamp》*8
<サイド落ちしたカード>
《電結の槍騎兵/Arcbound Lancer(DST)》
、、、このマナ域として、ガーゴイルを採用したんで、7マナ2枚はちょっと、、、どうなんだろ
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
、、、弱くはないいですが、このデッキのコンセプト、、とにかく速攻で殴りきるっていうのとはマッチしてない気がしました。重いですしね
《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
、、、すでに十分優秀な装備が入ったため
《畏敬の一撃/Awe Strike(MRD)》
、、、このデッキコンセプトとマッチしているような気がしたんですが、、、今回は入れませんでした。《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》とかよりこっちかなあ、、、息切れ防止で水槽入れたんだけど、、こっちのほうがよかったかも。
↑強いんか弱いんかよく分からないデッキです。序盤を制するのに有用なカードが多いんで、、。ただ、ダークスティールが2パックなので、ある程度強いのは当たり前のような気もするんですが。
で、とりあえず現在3戦して2勝1敗。その1敗なんですが、、、、相手のデッキ強すぎでした。 とても1週目とは思えないデッキでした。青赤で、ほぼ全て強いパーツばかりで、極めつけには《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》。、、、あー青赤にこれだされたらほんまに手におえなかったです。まあ茶に触れないのがぬるいっちゃーぬるいんですが、茶割れるの緑の《解体/Deconstruct(MRD)》1枚だけだったしもともと、、、どうしろと?^^;
それで、その後1勝して3-1。次はぜひとも勝って4-1にしたいところ。
5回戦
一本目
膠着状態から《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》出現。
あのーーーー。このデッキ白黒デッキですが何か? 為す術なし。 そういうレアほんと分けてください(ちなみに俺のレアは↑の方参照)※しかも隣には《レオニンのシカール/Leonin Shikari(DST)》いたしーまじゴッド
二本目
光と影の剣引かれず勝ち。まあ今回はボーラ引いてたんで、引かれてても大丈夫っぽかったけど
三本目
試合は接戦に。
そして、ここで何も引かれなかったら勝ちっていうシチュエーション
相手ドロー
3マナ
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
帰ってください
負け
マジックてほんとうに面白いゲームですね^^;
んで、パック開封してみると、レアはやたらとカス
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》
《毒気のウーズ/Mephitic Ooze(DST)》
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》
もうパックだけではものすごいマイナスっぽいんで、なんとかして少しでも勝ってパックを取り戻したいところ。んで、パックを見てみると、、、ふんふん。まあまあ強い
飛びぬけたゴッドカードこそないものの、装備が優秀
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
それで、最終的にデッキは白黒テンポ(気味な)デッキ
↓
<白>
《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer(MRD)》
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》
《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
《粛清/Purge(DST)》
《魂の閃き/Soul Nova(MRD)》
<黒>
《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》*2
《モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger(MRD)》
《毒気のウーズ/Mephitic Ooze(DST)》
《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
《秘宝の破滅/Relic Bane(MRD)》
<茶>
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》
《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》
《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》
<装備>
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
《死霊の埋葬布/Specter’s Shroud(DST)》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
<土地>
《平地/Plains(MRD)》*8
《沼/Swamp》*8
<サイド落ちしたカード>
《電結の槍騎兵/Arcbound Lancer(DST)》
、、、このマナ域として、ガーゴイルを採用したんで、7マナ2枚はちょっと、、、どうなんだろ
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
、、、弱くはないいですが、このデッキのコンセプト、、とにかく速攻で殴りきるっていうのとはマッチしてない気がしました。重いですしね
《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
、、、すでに十分優秀な装備が入ったため
《畏敬の一撃/Awe Strike(MRD)》
、、、このデッキコンセプトとマッチしているような気がしたんですが、、、今回は入れませんでした。《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》とかよりこっちかなあ、、、息切れ防止で水槽入れたんだけど、、こっちのほうがよかったかも。
↑強いんか弱いんかよく分からないデッキです。序盤を制するのに有用なカードが多いんで、、。ただ、ダークスティールが2パックなので、ある程度強いのは当たり前のような気もするんですが。
で、とりあえず現在3戦して2勝1敗。その1敗なんですが、、、、相手のデッキ強すぎでした。 とても1週目とは思えないデッキでした。青赤で、ほぼ全て強いパーツばかりで、極めつけには《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》。、、、あー青赤にこれだされたらほんまに手におえなかったです。まあ茶に触れないのがぬるいっちゃーぬるいんですが、茶割れるの緑の《解体/Deconstruct(MRD)》1枚だけだったしもともと、、、どうしろと?^^;
それで、その後1勝して3-1。次はぜひとも勝って4-1にしたいところ。
5回戦
一本目
膠着状態から《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》出現。
あのーーーー。このデッキ白黒デッキですが何か? 為す術なし。 そういうレアほんと分けてください(ちなみに俺のレアは↑の方参照)※しかも隣には《レオニンのシカール/Leonin Shikari(DST)》いたしーまじゴッド
二本目
光と影の剣引かれず勝ち。まあ今回はボーラ引いてたんで、引かれてても大丈夫っぽかったけど
三本目
試合は接戦に。
そして、ここで何も引かれなかったら勝ちっていうシチュエーション
相手ドロー
3マナ
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
帰ってください
負け
マジックてほんとうに面白いゲームですね^^;
OLSリーグ
2004年5月5日リーグが再開されたっぽいんで、久々にシールドがやりたい気分だったのでOLSリーグに参加してみました。(ミラディンブロックは何故かなかったんで)
んで、とりあえずカードプールを見渡してみると
<白>
飛行とかがぼつぼついて、悪くはないが、使えるカードの枚数が少ない
<青>
ピットファイター《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》発見。他も青にしてはそれなりに使えるカードが多かったものの、所詮は青。そこまでよいわけでもなく
<黒>
それなりに使えるクリーチャーがいたものの、それだけっていうレベル
<赤>
除去がショック、うつろう爆発、《狙いすましたなだれ/Pinpoint Avalanche(ONS)》と3枚に加えて《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》。でも、それだけでクリーチャーはしょぼしょぼ。
<緑>
クリーチャーはそこそこ優秀なものの、そこそこっていうレベル止まり
ちなみにレアは
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》
《理由なき暴力/Gratuitous Violence(ONS)》
《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》
5マナ2/2飛行で死んだら鳥とクレリック回収できるやつ
赤の6マナの呪文の対象がランダムで変わるようになるエンチャント(紙)
でした
というかんじで、全ての色の強さが拮抗している(しかも中途半端)っていう一番いやなパターンでした。どうせ使うのは3色までなんで、、できれば2色にしたかったんですが。
で、一応緑青タッチ赤っぽいかんじで組んでみたものの、
どう考えてもカス
まず、アルカニス入ってるけど、3色だと出ないこと多そうだし、全体的にカードパワー低いし、3色なのにやたらダブルマナシンボル多いしどないすんというかんじ。
でも、しゃあないんでやってみると
祝2連勝!!(^^)/
いやーこのデッキも捨てたもんじゃないっすねー
ほんとは対戦相手が1マナ1/1トランプルエルフと4マナのエルフに森渡り得させるエルフ出してくるデッキだったとか二回戦目はたまたま2戦ともアルカニスが6ターン目にでたからなんですけどね
まあ、最終的にはこのデッキなら、賞品圏外に確実にいける自信あります
でもやっぱOLSのリミテッドは難しいっす。モーフが何か分からん><
んで、とりあえずカードプールを見渡してみると
<白>
飛行とかがぼつぼついて、悪くはないが、使えるカードの枚数が少ない
<青>
ピットファイター《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》発見。他も青にしてはそれなりに使えるカードが多かったものの、所詮は青。そこまでよいわけでもなく
<黒>
それなりに使えるクリーチャーがいたものの、それだけっていうレベル
<赤>
除去がショック、うつろう爆発、《狙いすましたなだれ/Pinpoint Avalanche(ONS)》と3枚に加えて《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》。でも、それだけでクリーチャーはしょぼしょぼ。
<緑>
クリーチャーはそこそこ優秀なものの、そこそこっていうレベル止まり
ちなみにレアは
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》
《理由なき暴力/Gratuitous Violence(ONS)》
《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》
5マナ2/2飛行で死んだら鳥とクレリック回収できるやつ
赤の6マナの呪文の対象がランダムで変わるようになるエンチャント(紙)
でした
というかんじで、全ての色の強さが拮抗している(しかも中途半端)っていう一番いやなパターンでした。どうせ使うのは3色までなんで、、できれば2色にしたかったんですが。
で、一応緑青タッチ赤っぽいかんじで組んでみたものの、
どう考えてもカス
まず、アルカニス入ってるけど、3色だと出ないこと多そうだし、全体的にカードパワー低いし、3色なのにやたらダブルマナシンボル多いしどないすんというかんじ。
でも、しゃあないんでやってみると
祝2連勝!!(^^)/
いやーこのデッキも捨てたもんじゃないっすねー
まあ、最終的にはこのデッキなら、賞品圏外に確実にいける自信あります
でもやっぱOLSのリミテッドは難しいっす。モーフが何か分からん><
快勝
2004年5月5日グレ相手にものすごい気分いい勝ち方をしました。
なぜかというと、、、相手がすっげー嫌な奴だったからです
MOをしている人はたまに経験があると思いますが、、、たまにいるんです。なんか対戦相手をなめきったような雰囲気かもしだしてる奴が。
しかもそういう奴に限ってレーティングも引きもやたらとよかったりして、負けてすっげー悔しい思いをさせられることが多いですが、、、。そして極めつけに最後に「gg」とさらっといってくる、、。そういう奴ですよ。今日久々にそういう嫌〜なやつと当たったんですが、かなりいいかんじで勝って、気分よかったです。
面白かったんで、実況を全部書いて見ます。特に三本目が熱かったです。
2回戦 グレ(その嫌な奴)
一本目
まず、相手試合に遅れてくること6分。まあ基本です。そしてそこからダイスロールで先攻を取った相手は見事に先攻から4キルをしてくださいます。わーい
二本目
二本目はこっちの逆襲。こっちが非の打ち所ない完璧なドローで勝ち
三本目
これが激戦ですた。まあぐれ相手に激戦なんて基本なんですけど
1:
相手
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
自分
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
2:
相手
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
攻撃ライフ20->19
自分
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
3:
相手
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
全員攻撃ライフ19->14
自分
->ここでラスがあれば終了だったのだが、、
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》(《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を破壊、荒廃者のカウンターが《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》へ)
4:
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
全員攻撃
エイトグをシャーマンでブロック(相手エイトグで《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》生贄)
ライフ14->9
こっち
《森/Forest》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
(対応相手《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》を《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に使用。これで、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に働き手のカウンターがのって4/4に)
5:
相手
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》で攻撃
ライフ9->5
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
こっち
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》(森)
6:
相手
2体で攻撃
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で《金属ガエル/Frogmite(MRD)》をブロックこっちライフ5->3
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
こっち
森
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
ライフ3->1
相手パーマネント消滅、手札0
7:
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
こっち
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
8:
相手
終了
こっち
ドロー《酸化/Oxidize(DST)》。
相手の《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》を破壊
全員で攻撃
相手投了
(ファックやらなんやらをだらだらと言われる)
まあ書いてみるとなんとことはなかったわけなんですが、この勝負に勝てたときはほんとに気分よかったです
なぜかというと、、、相手がすっげー嫌な奴だったからです
MOをしている人はたまに経験があると思いますが、、、たまにいるんです。なんか対戦相手をなめきったような雰囲気かもしだしてる奴が。
しかもそういう奴に限ってレーティングも引きもやたらとよかったりして、負けてすっげー悔しい思いをさせられることが多いですが、、、。そして極めつけに最後に「gg」とさらっといってくる、、。そういう奴ですよ。今日久々にそういう嫌〜なやつと当たったんですが、かなりいいかんじで勝って、気分よかったです。
面白かったんで、実況を全部書いて見ます。特に三本目が熱かったです。
2回戦 グレ(その嫌な奴)
一本目
まず、相手試合に遅れてくること6分。まあ基本です。そしてそこからダイスロールで先攻を取った相手は見事に先攻から4キルをしてくださいます。わーい
二本目
二本目はこっちの逆襲。こっちが非の打ち所ない完璧なドローで勝ち
三本目
これが激戦ですた。まあぐれ相手に激戦なんて基本なんですけど
1:
相手
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
自分
《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》
2:
相手
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
攻撃ライフ20->19
自分
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
3:
相手
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
《エイトグ/Atog(MRD)》
全員攻撃ライフ19->14
自分
->ここでラスがあれば終了だったのだが、、
《平地/Plains(MRD)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》(《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を破壊、荒廃者のカウンターが《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》へ)
4:
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
全員攻撃
エイトグをシャーマンでブロック(相手エイトグで《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》生贄)
ライフ14->9
こっち
《森/Forest》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
(対応相手《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》を《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に使用。これで、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に働き手のカウンターがのって4/4に)
5:
相手
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》で攻撃
ライフ9->5
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
こっち
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》(森)
6:
相手
2体で攻撃
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で《金属ガエル/Frogmite(MRD)》をブロックこっちライフ5->3
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
こっち
森
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
ライフ3->1
相手パーマネント消滅、手札0
7:
相手
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
こっち
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
8:
相手
終了
こっち
ドロー《酸化/Oxidize(DST)》。
相手の《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》を破壊
全員で攻撃
相手投了
(ファックやらなんやらをだらだらと言われる)
まあ書いてみるとなんとことはなかったわけなんですが、この勝負に勝てたときはほんとに気分よかったです
収支計算
2004年5月5日今日の収支は
優勝 2回(+24)
3没 2回(+16)
2没 0回
1没 3回(ー18)
で+22チケット
しかし、昨日がー16チケットなので、あわせると+6チケットとほとんど意味なし。
で、今のこの緑白12ポスト。まあ、タイアー1のレベルであることは間違いないけどそこまでいいという感触もなく。まあそこそこかなというかんじ。勝率をまとめてみると、まあ、雰囲気で書いてるので正確ではないですが
<対グレ>
メイン 4:6
サイド 6:4
こんなかんじです。メインは相手の展開が悪ければ歯と爪まで間に合ったりすることもありますが基本的に速攻をかけられて爆片で負けるパターン多いです。サイド後はけっこう分がいいですが、かといって、楽に勝てるってわけでもないです。
<ゴブリン召集>
メイン 4:6
サイド 4:6
一番相性が悪いマッチアップです。上手いことラスや復讐が決まれば勝てないこともないですが、〆で掘り進められて召集されるとたいてい防ぎきれません。サイド後は防御円が入りますが、やはり〆で掘りすすられていると、数が多すぎて防ぎきれないことも多いです。マトリックスは有効ですが、よく割られるのでそこまで安心もできません。ほんと一言でいうと〆がうざいにつきます。(〆ひかれなかったら勝てます)
<緑黒死の雲>
メイン 5:5〜6:4
サイド 5:5〜6:4
コロッサスを歯と爪で出しても死の雲でやられてしまう可能性があるので、やりずらそうですが、このデッキは遅いデッキなので、このデッキは、とにかく遅いデッキには強いです。特に、相手はポストに触れないので、正義の命令サイクリングとかすごく強いです。あと、刈り取りと種まき双呪が効きます。このマッチアップは、相手がいかに序盤から〆でアドバンテージをかせぎつつマナを伸ばせるかっていうところにかかってると思います。けっこう長期戦にいつもなりますが、何故かいつも競り勝てるのはこっちの引きがいいからでしょうか、、
<赤単土地破壊>
メイン 5:5
サイド 4:6
ランデスにより、こっちのポスト戦略は無効化されますが、このデッキはほとんどがマナなので、相手がこっちの土地を全て壊すのはほぼ無理です。なんで、いい勝負になります。ただ、サイド後は《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》がきついです。
<サイクリング>
メイン 7:3
サイド 7:3
基本的に有利なマッチアップです。実は出されて一番嫌なカードは《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》です。これがあると、コロッサスも消されてしまうし、《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》を《神の怒り/Wrath of God(8ED)》で除去できないのが厳しいです。一回《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》しないと攻めることが難しくなります。しかし、最近はグレや召集のスピードにおいつけないので入っていないことが多いので、大抵は速攻でポストを並べて歯と爪で楽に勝てます。
<緑赤歯と爪>
メイン 5:5
サイド 5:5
同じような歯と爪デッキで、緑赤のバージョンがありますが、これはただ、引きゲーなので、速攻で《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》に繋げられた方がたいてい勝ちです。この対戦でのキーカードは《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》だったりします。
優勝 2回(+24)
3没 2回(+16)
2没 0回
1没 3回(ー18)
で+22チケット
しかし、昨日がー16チケットなので、あわせると+6チケットとほとんど意味なし。
で、今のこの緑白12ポスト。まあ、タイアー1のレベルであることは間違いないけどそこまでいいという感触もなく。まあそこそこかなというかんじ。勝率をまとめてみると、まあ、雰囲気で書いてるので正確ではないですが
<対グレ>
メイン 4:6
サイド 6:4
こんなかんじです。メインは相手の展開が悪ければ歯と爪まで間に合ったりすることもありますが基本的に速攻をかけられて爆片で負けるパターン多いです。サイド後はけっこう分がいいですが、かといって、楽に勝てるってわけでもないです。
<ゴブリン召集>
メイン 4:6
サイド 4:6
一番相性が悪いマッチアップです。上手いことラスや復讐が決まれば勝てないこともないですが、〆で掘り進められて召集されるとたいてい防ぎきれません。サイド後は防御円が入りますが、やはり〆で掘りすすられていると、数が多すぎて防ぎきれないことも多いです。マトリックスは有効ですが、よく割られるのでそこまで安心もできません。ほんと一言でいうと〆がうざいにつきます。(〆ひかれなかったら勝てます)
<緑黒死の雲>
メイン 5:5〜6:4
サイド 5:5〜6:4
コロッサスを歯と爪で出しても死の雲でやられてしまう可能性があるので、やりずらそうですが、このデッキは遅いデッキなので、このデッキは、とにかく遅いデッキには強いです。特に、相手はポストに触れないので、正義の命令サイクリングとかすごく強いです。あと、刈り取りと種まき双呪が効きます。このマッチアップは、相手がいかに序盤から〆でアドバンテージをかせぎつつマナを伸ばせるかっていうところにかかってると思います。けっこう長期戦にいつもなりますが、何故かいつも競り勝てるのはこっちの引きがいいからでしょうか、、
<赤単土地破壊>
メイン 5:5
サイド 4:6
ランデスにより、こっちのポスト戦略は無効化されますが、このデッキはほとんどがマナなので、相手がこっちの土地を全て壊すのはほぼ無理です。なんで、いい勝負になります。ただ、サイド後は《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》がきついです。
<サイクリング>
メイン 7:3
サイド 7:3
基本的に有利なマッチアップです。実は出されて一番嫌なカードは《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》です。これがあると、コロッサスも消されてしまうし、《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》を《神の怒り/Wrath of God(8ED)》で除去できないのが厳しいです。一回《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》しないと攻めることが難しくなります。しかし、最近はグレや召集のスピードにおいつけないので入っていないことが多いので、大抵は速攻でポストを並べて歯と爪で楽に勝てます。
<緑赤歯と爪>
メイン 5:5
サイド 5:5
同じような歯と爪デッキで、緑赤のバージョンがありますが、これはただ、引きゲーなので、速攻で《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》に繋げられた方がたいてい勝ちです。この対戦でのキーカードは《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》だったりします。
超超神話メタ
2004年5月4日昨日のあまりの神話への勝てなさっぷりに、もう切れました。軽く壊れました。サイド鬼神話メタにしました。もうコントロールとかは、もともと相性いいので無視です
緑白12ポスト
対神話
サイドin
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
サイドout
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*1
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
なんと意味不明の12枚サイドインです。サイド後はもはや12ポストではありません。4ポストです
これによって
メイン
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
という鬼の布陣(?)になります。まあ、実際、昨日負けたデッキはほとんどが神話だったので、まあいいかなあと
それで、今日の特攻
一回戦 グレ
さっそくメタったデッキ来ました
○-○
勝ち
メタったかいあり。やはりシャーマン4酸化4にすると、安定して2枚くらい引けるのでイイ!!やっぱりシャーマンは最高だー
二回戦 緑単歯と爪
○-○
勝ち
カマールとかだされてやばかったけど、なんとか相手の引きがぬるかったのもあって勝ち
三回戦 デザイア
×ー○ー○
勝ち
これも謎にサイドから酸化4シャーマン4で謎のランデスデッキに変身。相手の茶ランドを割りまくって勝ち。でもデザイアが決勝まで来てたのにも驚き。相手構築レーティング1830くらいあったし、、謎だ^^;
久々の優勝da-----!!
二回目の特攻
一回戦 グレ
○ー○
勝ち
やはり今のMO環境ではある程度グレをがちがちにメタるのは吉っぽい。
二回戦 サイクリング
○-○
サイドで入れたカード0なのに勝てました。前は《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》入れてたけど、、、別になくてもいいかも
三回戦 グレ
×-○-×
ここで今日の連勝ストップ。3本目は事故って死にました
追記〜〜
次の特攻
一回戦 赤単ゴブリン
×-○-×
召集にしようよ、、、、でも負けてたり^^;
さらなる特攻
一回戦 緑黒死の雲
○-○
一本目は相手黒マナ揃わず死の雲打てず勝ち
二本目はこっちが命令サイクリングで10体くらい兵士だして死の雲意味なくて勝ち
二回戦 グレ
○-○
グレ相手に一本目取れたらほんまでかいです。サイドは12枚入ってるからさすがに有利っぽいわけで^^;
三回戦 緑赤トロン
×-×
同系は引きゲーなんですが、さすがに相手のほうが上でした。一本目は刈り取りと種まきを相手に連打され乙。二本目は相手が3ターン目にナチュラルにトロン揃えられて4ターン目スレイバー起動5ターン目歯と爪、、無理で^^;
緑白12ポスト
対神話
サイドin
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*1
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
サイドout
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》*4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》*4
《映し身人形/Duplicant(MRD)》*1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》*1
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》*1
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》*1
なんと意味不明の12枚サイドインです。サイド後はもはや12ポストではありません。4ポストです
これによって
メイン
《酸化/Oxidize(DST)》*4
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》*4
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》*4
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》*4
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》*3
という鬼の布陣(?)になります。まあ、実際、昨日負けたデッキはほとんどが神話だったので、まあいいかなあと
それで、今日の特攻
一回戦 グレ
さっそくメタったデッキ来ました
○-○
勝ち
メタったかいあり。やはりシャーマン4酸化4にすると、安定して2枚くらい引けるのでイイ!!やっぱりシャーマンは最高だー
二回戦 緑単歯と爪
○-○
勝ち
カマールとかだされてやばかったけど、なんとか相手の引きがぬるかったのもあって勝ち
三回戦 デザイア
×ー○ー○
勝ち
これも謎にサイドから酸化4シャーマン4で謎のランデスデッキに変身。相手の茶ランドを割りまくって勝ち。でもデザイアが決勝まで来てたのにも驚き。相手構築レーティング1830くらいあったし、、謎だ^^;
久々の優勝da-----!!
二回目の特攻
一回戦 グレ
○ー○
勝ち
やはり今のMO環境ではある程度グレをがちがちにメタるのは吉っぽい。
二回戦 サイクリング
○-○
サイドで入れたカード0なのに勝てました。前は《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》入れてたけど、、、別になくてもいいかも
三回戦 グレ
×-○-×
ここで今日の連勝ストップ。3本目は事故って死にました
追記〜〜
次の特攻
一回戦 赤単ゴブリン
×-○-×
召集にしようよ、、、、でも負けてたり^^;
さらなる特攻
一回戦 緑黒死の雲
○-○
一本目は相手黒マナ揃わず死の雲打てず勝ち
二本目はこっちが命令サイクリングで10体くらい兵士だして死の雲意味なくて勝ち
二回戦 グレ
○-○
グレ相手に一本目取れたらほんまでかいです。サイドは12枚入ってるからさすがに有利っぽいわけで^^;
三回戦 緑赤トロン
×-×
同系は引きゲーなんですが、さすがに相手のほうが上でした。一本目は刈り取りと種まきを相手に連打され乙。二本目は相手が3ターン目にナチュラルにトロン揃えられて4ターン目スレイバー起動5ターン目歯と爪、、無理で^^;
修羅場を踏むほど強くなる??のか??
2004年5月4日今日は構築に行ってきました。
デッキは相変わらず緑白12ポスト。まあ、なんともいえないんですけど、今のところ勝ててるんで。あくまで今まではなんですけどね、、、
<一回目の特攻>
一回戦 緑単歯と爪
×-○-○
勝ち
一本目は相手の周りがほぼ完璧で取られるものの、二本目三本目はその反動か引きがさえず、なんとか勝ち
二回戦 グレ
×-○-×
負け
二回戦の相手はレーティング1870くらいある強者で、しかも二試合くらい同時にやってるらしく、めちゃプレイング遅い。しかも、そのせいであと相手残り持ち時間50秒までいくも、そこでトップデックされて負け。悔しい、、、
<二回目の特攻>
一回戦 グレ
×-×
負け
なんていうか、こっちの引きは悪くはないものの、相手の引きが完璧で負け、、、引きが完璧なぐれにはなかなか勝てない、、、
<三回目の特攻>
一回戦 赤単ランデス
×-○-○
かなりきついマッチアップ。しかしなんとか激戦を制し勝利
二回戦 グレ
○-×-×
一本目を取るものの、二本目三本目とやはり相手の引きが強く日本とも負け。
今日の対戦で明らかな問題点浮上
グレに勝ててない
この環境で、この問題点はかなり痛い。実際半分くらいのマッチアップはグレだから。これはどうにかしないと。しかし、前はけっこう勝てていて、勝率は5分5分か、むしろちょっと勝ってるくらいだったのに、最近異様に負けが込みだした。
ここで、最近負けてる原因を書き出してみると
要因1:相手の引きに負けている
これもある。まあ、グレというデッキが強いから、引きもいいというのもあるのだろうが、最近の相手の引きは、まさに非の打ち所がなく、ほぼパーフェクトに近い。まあ、でもこれはしゃあない
要因2:サイド戦略が上手くいってない
これもある。まず、サイドのマトリックスの効果があまりない気がする。意味ないことはもちろんないが、7割以上の試合が酸化か粉砕で破壊されるので、結局これを抜いたら抜いたで相手の茶破壊が腐る(正確に言うとタリスマンに飛んでくるのだけど)わけで、あまりマトリックスを入れている意味はないがする。あと酸化も、もちろん優秀な除去だけれど、別にアドバンテージを取っているわけではないので、これだけでは当然勝てない。大抵の緑が入ったデッキはサイドでシャーマンと酸化を両方入れているわけで、やはりそこまでしないと安定して神話の序盤の猛攻を緩和することはできないのかもしれない。このデッキには神の怒りがあるが、これだけだとやはり遅く、その後の爆片破の連打で負けるパターンが多い。だから、マトリックスは投入せず、むしろシャーマンで勝負したほうがいいのではないだろうか?上手くいくと相手の茶破壊がこっちがタリスマン引かないと腐ってくれるし、、。
○追記
もっかいいってきました
○一回戦 ゴブリン召集
×ー×
なんていうか、全部あっちペースでことが運びまくって負け
はあ、、、なんつーか、、、負けすぎ
しかし、12ポストっていうデッキ自体、1〜3ターン目の行動がほぼ金魚なデッキだから、そこらへんでそこらへんに激しく攻めてくるグレや召集に勝てないのかも。中盤から後半にかけてはほんと最強ランクデッキだと思うんですが、、、やっぱ序盤だなー。
追記
懲りずにもっかい特攻。
一回戦 赤白サイクリング
○ー×ー×
はーーーお客さんのサイクリングに負けたよ、、、、。いつもは速攻で勝てるのに><
なんていうか、今日は負ける日なんですね。そうですね。やらないほうがいいんですね、、、。
はーーーーー、、、、おとなしく寝ます
今日一日で-16チケット、構築レーティング-40
今日の結論
勝てないときはジタバタしても勝てません。
でもジタバタするんだけども
デッキは相変わらず緑白12ポスト。まあ、なんともいえないんですけど、今のところ勝ててるんで。あくまで今まではなんですけどね、、、
<一回目の特攻>
一回戦 緑単歯と爪
×-○-○
勝ち
一本目は相手の周りがほぼ完璧で取られるものの、二本目三本目はその反動か引きがさえず、なんとか勝ち
二回戦 グレ
×-○-×
負け
二回戦の相手はレーティング1870くらいある強者で、しかも二試合くらい同時にやってるらしく、めちゃプレイング遅い。しかも、そのせいであと相手残り持ち時間50秒までいくも、そこでトップデックされて負け。悔しい、、、
<二回目の特攻>
一回戦 グレ
×-×
負け
なんていうか、こっちの引きは悪くはないものの、相手の引きが完璧で負け、、、引きが完璧なぐれにはなかなか勝てない、、、
<三回目の特攻>
一回戦 赤単ランデス
×-○-○
かなりきついマッチアップ。しかしなんとか激戦を制し勝利
二回戦 グレ
○-×-×
一本目を取るものの、二本目三本目とやはり相手の引きが強く日本とも負け。
今日の対戦で明らかな問題点浮上
グレに勝ててない
この環境で、この問題点はかなり痛い。実際半分くらいのマッチアップはグレだから。これはどうにかしないと。しかし、前はけっこう勝てていて、勝率は5分5分か、むしろちょっと勝ってるくらいだったのに、最近異様に負けが込みだした。
ここで、最近負けてる原因を書き出してみると
要因1:相手の引きに負けている
これもある。まあ、グレというデッキが強いから、引きもいいというのもあるのだろうが、最近の相手の引きは、まさに非の打ち所がなく、ほぼパーフェクトに近い。まあ、でもこれはしゃあない
要因2:サイド戦略が上手くいってない
これもある。まず、サイドのマトリックスの効果があまりない気がする。意味ないことはもちろんないが、7割以上の試合が酸化か粉砕で破壊されるので、結局これを抜いたら抜いたで相手の茶破壊が腐る(正確に言うとタリスマンに飛んでくるのだけど)わけで、あまりマトリックスを入れている意味はないがする。あと酸化も、もちろん優秀な除去だけれど、別にアドバンテージを取っているわけではないので、これだけでは当然勝てない。大抵の緑が入ったデッキはサイドでシャーマンと酸化を両方入れているわけで、やはりそこまでしないと安定して神話の序盤の猛攻を緩和することはできないのかもしれない。このデッキには神の怒りがあるが、これだけだとやはり遅く、その後の爆片破の連打で負けるパターンが多い。だから、マトリックスは投入せず、むしろシャーマンで勝負したほうがいいのではないだろうか?上手くいくと相手の茶破壊がこっちがタリスマン引かないと腐ってくれるし、、。
○追記
もっかいいってきました
○一回戦 ゴブリン召集
×ー×
なんていうか、全部あっちペースでことが運びまくって負け
はあ、、、なんつーか、、、負けすぎ
しかし、12ポストっていうデッキ自体、1〜3ターン目の行動がほぼ金魚なデッキだから、そこらへんでそこらへんに激しく攻めてくるグレや召集に勝てないのかも。中盤から後半にかけてはほんと最強ランクデッキだと思うんですが、、、やっぱ序盤だなー。
追記
懲りずにもっかい特攻。
一回戦 赤白サイクリング
○ー×ー×
はーーーお客さんのサイクリングに負けたよ、、、、。いつもは速攻で勝てるのに><
なんていうか、今日は負ける日なんですね。そうですね。やらないほうがいいんですね、、、。
はーーーーー、、、、おとなしく寝ます
今日一日で-16チケット、構築レーティング-40
今日の結論
勝てないときはジタバタしても勝てません。
でもジタバタするんだけども
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